Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Przegląd

Mecze4
Kille255
Headshoty2
Samobójstwa20
Multikilly7
Ludzie3
Boty8
Rozegrane1,3 godz
Kille/min3,2
Ø graczy3,5
Ø mecz20:12
Damage45k

Rekordy serwera (w filtrze)

Najwięcej killi w meczuMaxRus33 killiDM-Diesel · 13.07.2026
Najdłuższa seriaMaxRus15 killi bez śmierciDM-Diesel · 13.07.2026
Najlepszy multikillFraghoundDouble KillDM-Diesel · 13.07.2026
Najwięcej headshotów w meczuAladar1 headshotówDM-Diesel · 10.07.2026
Najdalszy killRozstrel~35,6 m (BioRifle na Raketak)DM-Diesel · 13.07.2026
Najszybszy meczDM-Diesel4,0 killi/min (58 killi)DM-Diesel · 13.07.2026
Najwięcej obrażeń w meczuRozstrel5 644 dmgDM-Diesel · 13.07.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Damage ratio (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikilly

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloods

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Elo rating

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
MaxRus233152,20100,0100,02916,51,7600,05,2k2,5k2,0515-33101611:06~9,6 mFlakCannon0,3 godz4
Trajbalajka13193,44100,0100,03031,02,0813,25,1k3,0k1,728Double Kill31101611:29RocketLauncher0,2 godz1
freedie001313,000,00,033,01,8800,00,4k0,2k2,003-300:48~13,4 mFlakCannon0,0 godz0

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się limitem killi, czy upływem czasu. Dużo końców czasowych = przeciągające się gry.

Mapy

Rzut i zabójstwa mapy: DM-Diesel

Szary obrys to obszar chodny mapy próbkowany ze wszystkich graczy i botów; czerwone punkty to miejsca zabójstw ze wszystkich meczów na tej mapie. Przeciągnij, by przybliżyć, kółkiem oddalisz.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Diesel42553,1520:123,5MaxRus (33)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
FlakCannon8500,0~5,3 m1MaxRus (14)
RocketLauncher5200,0~12,5 m3Trajbalajka (18)
LinkGun3500,0~6,6 m1MaxRus (2)
BioRifle2700,0~13,0 m0MaxRus (7)
ShockRifle2300,0~12,7 m1MaxRus (4)
Stinger2000,0~11,2 m1Trajbalajka (3)
SniperRifle9222,2~9,2 m0MaxRus (2)
Enforcer400,0~11,2 m0MaxRus (1)

Rywalizacje

ParaBilansKilli łącznie
Deckratbot vs Fraghoundbot19 : 2140szczegóły
Spawnfragbot vs Rozstrelbot17 : 1734szczegóły
Spawnfragbot vs Raketakbot12 : 1527szczegóły
Deckratbot vs Skokanbot16 : 824szczegóły
MaxRus vs Fraghoundbot17 : 724szczegóły
Aladarbot vs Trajbalajka5 : 1621szczegóły
Deckratbot vs MaxRus4 : 1620szczegóły
Rozstrelbot vs Raketakbot11 : 920szczegóły
Hubertbot vs Trajbalajka3 : 1518szczegóły
Fraghoundbot vs Skokanbot10 : 515szczegóły
Aladarbot vs Hubertbot4 : 48szczegóły
freedie00 vs Spawnfragbot2 : 13szczegóły
freedie00 vs Rozstrelbot1 : 01szczegóły

Ostatnie mecze w filtrze

DataMapaTrybCzas trwaniaGraczeZwycięzca
13.07.2026 14:34DM-DieselNormal27:424Spawnfrag
13.07.2026 04:40DM-DieselNormal23:514Deckrat
13.07.2026 00:19DM-DieselNormal14:243MaxRus
10.07.2026 22:47DM-DieselNormal14:543Trajbalajka

Pełna historia meczów