Cartes: DM-Diesel
Un labyrinthe industriel où le contrôle des routes, la verticalité et le sang-froid dans les passages étroits décident des frags.
DM-Diesel est une carte de deathmatch industrielle d'Unreal Tournament 3, construite autour de couloirs serrés, de zones de combat plus ouvertes et de plusieurs niveaux verticaux. Son plan d'environ 82 × 79 mètres offre 3 923 m² de surface praticable et 16 obstacles ou trous notables, si bien qu'une charge frontale est souvent simplement le chemin le plus rapide vers le respawn.
Sur UT3.sk, DM-Diesel a accueilli jusqu'ici 5 matchs totalisant 342 kills, avec une moyenne de 3,6 joueurs et une durée de 22 minutes. Le bot Deckrat mène avec 39 kills, juste devant Fraghound avec 38 ; parmi les joueurs humains, MaxRus en compte 33 et Trajbalajka 31.
Liandrik détient le record sur un match avec 34 kills, MaxRus a réussi une série de 15 kills sans mourir et Trajbalajka a signé l'unique record de headshot suivi sur cette carte. La zone mesurée la plus meurtrière se trouve en bas à droite du plan, mais elle ne représente que 2,2 % des kills — DM-Diesel répartit donc les ennuis assez démocratiquement sur toute la carte.
Conseils de combat
- Ne reprends pas toujours le même chemin. Alterne entre les passages inférieurs et supérieurs pour rendre tes retours et tes trajets vers l'équipement moins prévisibles.
- Dans les couloirs étroits, exploite les dégâts de zone et les ricochets ; dans les lignes plus ouvertes, garde de l'espace pour esquiver et utiliser des armes précises.
- Bouge immédiatement après un frag. Les sons du combat révèlent vite ta position et la structure à plusieurs niveaux permet une contre-attaque instantanée par le haut ou le flanc.
- Surveille la partie inférieure droite du plan : les données du serveur la désignent comme la zone mesurée la plus dangereuse. Entre avec une arme chargée et une sortie prévue.
- Avec peu de joueurs, contrôle les carrefours principaux et les routes vers les pickups ; dans les parties plus remplies, privilégie le mouvement, les attaques brèves et les changements rapides de hauteur.
Seulement 2,2 % des 342 kills enregistrés ont eu lieu dans la zone individuelle la plus dangereuse : DM-Diesel n'a donc pas un unique abattoir dominant, le danger est presque partout.
Plan de la map
Contour des murs assemblé à partir des positions parcourues par les joueurs et les bots – il s'affine à chaque match. Proportions fidèles de la map. Losanges = points de spawn (taille ~ fréquence, couleur ~ danger : vert calme, rouge risqué). Les calques sont masqués par défaut – activez-les en cliquant sur un élément de la légende sous le graphique.
Densité des kills (heatmap)
Lieux de mort de tous les matchs sur cette carte – plus c'est sombre, plus la zone est mortelle.
D’où viennent les kills (positions clés)
D’où les joueurs marquent le plus souvent des kills - les positions « clés » de la carte (l’opposé des lieux de mort ci-dessus).
Records
Armes les plus utilisées
Meilleures armes par kills sur cette carte (% du total). Barre claire = part de l'arme dans les kills de tout le serveur.
Comment finissent les matchs
Comment les matchs de cette page se sont terminés.
Histogramme des distances de kill
À quelle distance on tue sur cette carte — tranches de 5 mètres sur tous les kills aux positions connues du tireur et de la victime.
Meilleurs joueurs
| Joueur | Kills | Matchs |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Mesures de combat
Derniers matchs
| Date | Carte | Mode | Durée | Joueurs | Vainqueur |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
Voir dans les statistiques Voir dans l’historique des matchs Historique complet des matchs