Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (95 dmg) · kill in aria: 43 · kill più audace: Jano (1 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva inizia dopo 6:33, quando Gibsmith raggiunge Trhac e prende il controllo con una sequenza di kill di Enforcer. hemeroid torna ancora a 24:25, ma Gibsmith risponde con quattro punti rapidi e vince 30:25.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (27 kill) vs miglior bot Gibsmith (30 kill).
MVP a Gibsmith per il 30:25, le 20 kill di Enforcer e le 15 revenge kill. Trhac prende i premi per serie più lunga e tiro più lontano, hemeroid quello per il rush finale e Jano quello per l'appetito da Rocket Launcher.
Gibsmith ribalta Memento Mori e vince alla fine 30:25
Trhac scappa nella fase centrale, ma Gibsmith regge l'urto e trasforma l'Enforcer nel metronomo della vittoria.
DM-1on1-Memento-Mori ha offerto esattamente quel tipo di Deathmatch in cui la classifica cambia prima che qualcuno riesca a sistemarsi. Gibsmith apre già a 0:11 con un Rocket Launcher su hemeroid, ma la prima fase davvero incisiva appartiene a Jano e il centro della partita viene preso da Trhac. Il match dura 695 secondi e comprende quattro cambi di leader, cinque Double Kill, sei suicidi e 99 kill regolari. Non decide un singolo momento spettacolare. La differenza nasce da come Gibsmith cancella il vantaggio di Trhac dopo metà gara e poi usa l'Enforcer per costruire un margine che hemeroid, nonostante una pericolosa rimonta finale, non riesce più a colmare.
Un razzo apre il match, Jano prende la scena
Il first blood arriva a 0:11: Gibsmith colpisce hemeroid con il Rocket Launcher da 28,9 metri. Solo quattro secondi dopo Jano risponde con il Flak Cannon su Trhac e ripete contro lo stesso avversario a 0:24. A 0:56 Jano ha tre punti e a 1:07 sale a quattro eliminando Gibsmith con un razzo. L'avvio migliore appartiene quindi a Jano, non all'autore del primo frag.
Gibsmith resta vicino soprattutto grazie all'Enforcer. Ha quattro punti a 1:30 e sale a cinque a 1:45 con un kill di Flak Cannon su Trhac. Nove secondi dopo Jano pareggia 5:5 con un altro razzo. Anche Trhac prende ritmo con Enforcer e Shock Combo; a 2:18 abbatte Gibsmith con uno Shock Combo, arriva a sei e si presenta davvero nella lotta per il comando.
La serie da cinque di Trhac cambia la classifica
Dopo la pausa più lunga del match — 29 secondi da 2:45 — il ritmo esplode. Da 3:16 Trhac costruisce la serie più lunga della partita. Shock Rifle su hemeroid, Flak Cannon su Gibsmith, Shock Combo su Jano e un altro Shock Combo su Gibsmith fanno parte di cinque kill consecutivi che lo portano a 11 punti. È la fase in cui controlla sia il punteggio sia gli spazi. La sua distanza media di kill, 32,7 metri, è la più alta dei quattro.
Gibsmith ferma la serie solo a 3:50 con l'Enforcer. Un secondo dopo aggiunge Jano con uno Shock Rifle da 70,1 metri e completa il primo Double Kill. Trhac resta comunque forte: 13 punti a 4:51 e 15 a 5:18. Poi gli errori personali iniziano a pesare. A 5:50 arriva un suicidio con Rocket Launcher e, dopo il kill su hemeroid a 6:17, un CampKiller gli toglie un altro punto a 6:25. La fuga torna improvvisamente aperta.
Gibsmith prende il comando, l'Enforcer detta il ritmo
La svolta decisiva arriva tra 6:33 e 7:27. Gibsmith elimina hemeroid con un razzo e raggiunge Trhac a 15; a 6:47 uccide Jano con l'Enforcer e va da solo davanti 16:15. Da lì parte la sua fase migliore. L'Enforcer elimina ancora Jano a 6:55, 7:14, 7:27, 7:58 e 8:26, mentre hemeroid subisce altri colpi. A 7:27 due kill rapidi portano Gibsmith a 20 e gli danno un altro Double Kill.
L'Enforcer è l'arma simbolo del match: 38 kill regolari, 20 delle quali di Gibsmith. Il Rocket Launcher segue con 26 e Jano ne firma 12 delle sue 23. Non arriva neppure un headshot, quindi la precisione si misura nella continuità e non in un singolo colpo da copertina. Il quarto minuto è il più intenso con 12 kill, e i due successivi restano frenetici con 11 ciascuno. La vita media fu di 28 secondi per hemeroid e Trhac, 25 per Gibsmith e 20 per Jano.
hemeroid spinge, ma il trentesimo punto è di Gibsmith
hemeroid non molla. A 9:00 completa un Double Kill con lo Sniper Rifle su Gibsmith e sale a 21, mentre il leader è a 24. Poi segna su Jano con Enforcer e Bio Rifle e a 9:52, con un altro Enforcer, riduce lo scarto a 24:25. È l'ultimo momento in cui il risultato sembra completamente aperto. Gibsmith risponde a 10:07 con Shock Rifle su Jano, a 10:20 con Flak Cannon su hemeroid e a 10:44 con Rocket Launcher su Trhac. All'improvviso è a 28.
Il finale aggiunge una curiosità e il colpo più lungo. A 11:07 Trhac elimina Jano con l'Enforcer da 72,9 metri. A 11:22 hemeroid perde un punto per un suicidio con Shock Rifle; sei secondi dopo torna a 25 uccidendo Jano, ma l'occasione è sfumata. A 11:34 Gibsmith colpisce hemeroid con il Rocket Launcher e chiude sul 30:25. Jano termina terzo con 22, Trhac quarto con 16 nonostante la grande fase centrale.
Momenti della partita
- Gibsmith firma il first blood a 0:11 con il Rocket Launcher su hemeroid.
- Jano domina l'avvio e ha già quattro punti a 1:07.
- Trhac avvia a 3:16 una serie da cinque kill, la più lunga del match.
- Gibsmith interrompe la serie di Trhac a 3:50 e completa un Double Kill un secondo dopo.
- A 6:47 Gibsmith prende il comando da solo e non lo cede più.
- hemeroid torna sul 24:25 a 9:52 e riapre il finale.
- Il colpo di Enforcer di Trhac su Jano da 72,9 metri a 11:07 è il kill più lungo.
- Gibsmith chiude a 11:34 con un razzo su hemeroid per il 30:25.
Memento Mori riceve così un finale degno del nome. Tutti hanno avuto una fase in cui la vittoria sembrava possibile, ma Gibsmith gestisce meglio l'ultimo terzo. Le sue 30 kill nascono dalla continuità, da 20 frag con l'Enforcer e da una capacità eccezionale di rispondere subito: ben 15 revenge kill. hemeroid mantiene la pressione fino a tardi, Jano resta pericoloso con i razzi e Trhac produce la serie più forte della serata. Il margine finale non arriva da un frag miracoloso, ma dal fatto che Gibsmith, una volta preso il comando, non concede più un vero spazio per un altro ribaltone.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra quattro cambi al comando. Jano parte meglio e Trhac scappa nella fase centrale, ma Gibsmith sale a 16 a 6:47 e prende il primo posto da solo; da lì controlla la strada verso il 30:25, anche se hemeroid arriva fino a 24:25.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quarto minuto è il più ricco con 12 kill, mentre quinto e sesto ne producono 11 ciascuno. La pausa più lunga dura 29 secondi dopo 2:45; per il resto il ritmo resta molto alto quasi fino all'ultimo secondo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano è il più brillante all'inizio, Trhac domina la fase centrale con la serie da cinque. Nell'ultimo terzo contano soprattutto la costanza di Gibsmith e l'inseguimento tardivo di hemeroid.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Gibsmith | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3908 | 4030 | 5 | Double Kill | Enforcer | 9 | — | 3,9 | 5 | 12,95 s | ~28 m | 81 | 22 | 11:35 | 0:25 |
| 2 | 25 | 27 | 23 | 2 | 54% | 0 | 3601 | 2829 | 3 | Double Kill | Enforcer | 9 | 32 | 4,2 | 0 | 13,10 s | ~22 m | 48 | 12 | 11:35 | 0:28 | |
| 3 | 22 | 23 | 33 | 1 | 41% | 0 | 3022 | 4851 | 3 | Rocket Launcher | 6 | 32 | 4,0 | 2 | 16,60 s | ~13 m | 36 | 8 | 11:35 | 0:20 | ||
| 4 | B Trhac | 16 | 19 | 23 | 3 | 45% | 0 | 3862 | 3113 | 5 | Enforcer | 22 | — | 3,9 | 3 | 13,09 s | ~27 m | 60 | 32 | 11:35 | 0:28 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 303 | 6 060 | 20,0 | 17:52 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 389 | 56,5 | 9:52 |
| Bio Rifle | 30 | 777 | 25,9 | 5:34 |
| Shock Rifle | 40 | 2 177 | 54,4 | 5:28 |
| Flak Cannon | 70 | 1 570 | 22,4 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Trhac combatte dalla distanza media più alta, 32,7 metri per kill, mentre Jano è a 15,6. Il frag più lungo arriva a 11:07, quando Trhac colpisce Jano con l'Enforcer da 72,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.