Mappe: DM-1on1-Ion
Il nome promette un duello, ma la prima partita su UT3.sk ha avuto in media nove giocatori e ben poca quiete.
DM-1on1-Ion porta l'uno contro uno già nel nome. I dati spaziali indicano 1.631 m² di superficie percorribile, dimensioni di 44 × 56 m e cinque ostacoli o buche registrati in totale. Conviene tenere d'occhio il centro, cambiare direzione e prepararsi sempre una via di fuga.
Su UT3.sk risulta finora una sola partita, giocata il 30 ottobre 2026. È durata circa 12 minuti, ha prodotto 96 uccisioni e ha avuto una media di nove giocatori: una bella folla per una mappa che si chiama «1on1». Jano ha guidato la classifica con 32 uccisioni, hemeroid ne ha ottenute 27 e il bot Deckrat 9.
Jano detiene anche il record di uccisioni in una partita (32), mentre hemeroid ha la serie più lunga: cinque uccisioni senza morire. Le singole zone più evidenti nella mappa delle eliminazioni si trovano al centro o alla sua destra e rappresentano il 4,2%, il 4,2% e il 3,1% delle uccisioni. Con una sola partita disponibile, è un primo schizzo del campo di battaglia, non un verdetto definitivo.
Consigli di battaglia
- Dopo il respawn controlla subito il centro: secondo i dati disponibili ospita alcune delle zone di scontro più evidenti.
- Scegli in anticipo un passaggio sicuro attorno ai cinque ostacoli o buche registrati. Inventarsi una fuga sotto il fuoco nemico è poco affidabile.
- In una mappa di 44 × 56 m, osserva le possibili direzioni di arrivo dei rivali. Le lunghe corse dritte senza controllare i dintorni aumentano il rischio.
- Nel duello varia ritmo e angolo d'ingresso. Ripetere sempre lo stesso percorso significa consegnare all'avversario i propri orari.
- Con più giocatori in partita, spostati dopo un'uccisione. Uno scontro a fuoco può attirare rapidamente un altro avversario.
Nonostante il nome DM-1on1-Ion, l'unica partita registrata su UT3.sk ha avuto in media nove giocatori e 96 uccisioni in 12 minuti.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Migliori giocatori
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 30.10.2026 21:36 | DM-1on1-Ion | Normal | 12:15 | 9 | Jano |
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