Statistiche del server
Panoramica
Record del server (nel filtro)
Classifiche
Rapporto K/D
Rapporto kill/morti: quanti avversari un giocatore abbatte per ogni propria morte. Sopra 1 uccide più di quanto muoia.
Percentuale di vittorie
Percentuale di partite vinte tra quelle finite. Mostra chi arriva primo più spesso.
Kill al minuto
Ritmo medio di uccisione: kill per minuto giocato. Misura l'aggressività a prescindere dalla durata.
Headshot %
Quota di colpi alla testa su tutti i kill. Più è alta, migliore è la mira, specie col cecchino.
Kill totali
Kill totali in tutte le partite del filtro. Premia costanza e qualità insieme.
Tempo giocato
Tempo totale passato in partita. Mostra chi passa davvero più tempo di gioco sul server.
Piazzamenti top 3
Quante volte il giocatore finisce nei primi tre. Costanza, non solo vittorie.
Bilancio frag (kill − morti)
Differenza tra kill e morti. Un numero positivo significa dare al server più di quanto si prenda.
Punti per partita
Punteggio medio per partita. I punti sono kill meno suicidi, quindi le cadute stupide costano.
Kill per partita
Kill medi per partita giocata. Confronto equo tra giocatori con numeri di partite diversi.
Serie più lunghe
La serie di kill senza morire più lunga mai realizzata. La misura classica della dominazione.
Rapporto danni (+/−)
Rapporto danni inflitti/subiti. Sopra 1 fa più male di quanto soffra.
Ø distanza di kill
Miglior partita (kill)
Record di kill in una singola partita. I primati personali in piena gloria.
Efficienza
Kill diviso kill più morti, in percentuale. 50% è pareggio, di più significa superiorità.
Headshot totali
Totale colpi alla testa. Un mix di precisione, pazienza da cecchino e tempo giocato.
Danni inflitti
Danni totali inflitti agli avversari. La potenza di fuoco grezza del giocatore.
Ø durata di vita
Multikill
Kill che facevano parte di un multikill: eliminazioni in rapida successione. Premio al sangue freddo nel caos.
Primo sangue
Quante volte ha aperto la partita col primissimo kill. Partenza rapida e coraggio del primo contatto.
Vendette immediate
Quante volte ha ucciso esattamente chi lo aveva appena ucciso: vendetta immediata.
Suicidi
Morti senza intervento nemico: cadute, razzi propri, lava. Meno sono, più il movimento è disciplinato.
Punteggio Elo
Un rating stile scacchi per il server, calcolato dai piazzamenti, partenza 1000. Battere un forte vale più che battere un debole.
Strisce di vittorie
La striscia più lunga di partite vinte di fila. Dominazione costante su più giochi.
Partite giocate
Numero di partite giocate nel filtro. La misura base dell'attività.
Disertori
Quante volte un giocatore ha lasciato la partita prima della fine. La classifica di chi non finisce.
Morti per partita
Morti medie per partita. Un numero più basso significa un gioco più attento e disciplinato.
Più morti
Morti totali in tutte le partite. Chi fa da bersaglio al server più spesso.
Ø posizione
Posizione media nelle partite finite: più basso il numero, meglio è. La misura più equa del rendimento complessivo.
Quota dei kill della partita
Quale percentuale di tutti i kill della partita appartiene in media a questo giocatore. Una misura di dominio indipendente dal numero di avversari.
Ø ping
Latenza media del giocatore in millisecondi, misurata dal server durante la partita (ogni 10 secondi, bot esclusi). Più è bassa, più il gioco è fluido.
Distanza percorsa
Distanza totale percorsa dal giocatore nelle arene. Mostra chi vola per la mappa a caccia di item e chi aspetta paziente in un angolo.
Calorie bruciate (stima)
Una stima scherzosa dalla distanza percorsa (~65 kcal al chilometro). Non è un fitness tracker — teletrasporti, ascensori e camperare in un angolo non contano. Ma almeno sai se oggi ti sei guadagnato la birra.
Velocità massima
Velocità di movimento più alta misurata, in unità di gioco al secondo. Funziona anche da controllo di correttezza: un valore molto sopra gli altri è sospetto.
Controllo degli item
Quanti oggetti chiave ha raccolto il giocatore: shield belt, armatura, keg di salute, UDamage e altri powerup. Il controllo degli item decide spesso le partite.
Assist
Il kill è andato a qualcun altro, ma questo giocatore ha inflitto più danni alla vittima (almeno 40). Il merito del lavoro sporco finito da un altro.
Kill sotto i 20 HP
Kill ottenuti con 20 HP o meno: duelli vinti dove un altro colpo avrebbe chiuso tutto. Nervi d'acciaio.
Tempo in aria
Percentuale del tempo di gioco passata in aria (salti, schivate, cadute). Acrobati aerei contro truppe di terra.
Spawn kill
Kill su giocatori che dopo il respawn hanno fatto appena in tempo a guardarsi intorno: la vittima è morta entro 4 secondi dalla morte precedente.
Kill su umani
Percentuale dei kill di un giocatore la cui vittima era un umano, non un bot. Chi farma i bot e chi caccia avversari veri.
Vita più lunga
La singola vita più lunga senza morire (in minuti). Chi sa sopravvivere quando sparano da ogni direzione.
Kill con UDamage
Kill ottenuti con UDamage attivo. Chi sa non solo prendere il powerup ma anche sfruttarlo al massimo.
Il più resistente
Danno medio subito per morte. Maestri di armatura e schivate: abbatterli richiede più lavoro di tutti.
Uccide dall'alto
Quota di kill dall'alto (min. 30).
Uccide con pochi HP
HP medi al momento del kill (min. 30).
Tasso di diserzione
Quota di partite abbandonate (min. 10).
Assist a partita
Assist a partita (min. 10 partite).
Ritmo tra i kill
Mediana dei secondi tra i kill (min. 50).
Muore in movimento
Velocità media della vittima alla morte (min. 20).
Ripartizione degli item
Migliori raccoglitori per tipo.
Mappa degli stili dei giocatori
Ogni giocatore è un punto: aggressività in orizzontale, efficienza in verticale, dimensione = partite. Lo stile a colpo d'occhio.
Efficienza dei danni
X = danni per kill, Y = K/D. In alto a sinistra = più efficiente.
| Giocatore | Part. | Kill | Morti | K/D | Win% | Top3% | Punti | K/part. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Serie | Multi | Best | Elo | Serie | Ø vita | Ø kill | Arma | Tempo | Suic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hemeroid | 1 | 30 | 19 | 1,58 | 100,0 | 100,0 | 30 | 30,0 | 2,83 | 0 | 0,0 | 3,6k | 2,6k | 1,37 | 5 | Double Kill | 30 | 1016 | 1 | 0:31 | ~16,2 m | RocketLauncher | 0,2 h | 0 |
| GermanicWinter | 1 | 25 | 7 | 3,57 | 0,0 | 100,0 | 24 | 25,0 | 3,65 | 0 | 0,0 | 3,3k | 1,0k | 3,39 | 7 | Double Kill | 25 | 1010 | 0 | 0:51 | ~13,6 m | ShockRifle | 0,1 h | 1 |
| Jano | 3 | 23 | 37 | 0,62 | 0,0 | 33,3 | 22 | 7,7 | 1,09 | 2 | 8,7 | 4,2k | 9,5k | 0,44 | 4 | Double Kill | 15 | 963 | 0 | 0:31 | ~12,7 m | FlakCannon | 0,4 h | 1 |
Combattimenti
Metriche di combattimento dalla telemetria. TTK = tempo dal primo colpo alla vittima fino alla sua morte; distanza = distanza media dei colpi. Si riempie dopo le partite con l’ultima versione del server.
Uccide più velocemente (Ø TTK)
| # | Giocatore | Valore |
|---|---|---|
| 1 | Jano | 6,69 s |
| 2 | GermanicWinter | 13,35 s |
| 3 | hemeroid | 14,14 s |
Colpo più lontano
| # | Giocatore | Valore |
|---|---|---|
| 1 | hemeroid | ~57,2 m |
| 2 | GermanicWinter | ~45,0 m |
| 3 | Jano | ~42,2 m |
Più first blood
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Più colpi aerei
| # | Giocatore | Valore |
|---|---|---|
| 1 | hemeroid | 79x |
| 2 | GermanicWinter | 38x |
| 3 | Jano | 28x |
Più colpi da dietro
| # | Giocatore | Valore |
|---|---|---|
| 1 | Jano | 26x |
| 2 | hemeroid | 11x |
| 3 | GermanicWinter | 6x |
Stile del giocatore: distanza vs ritmo
X = distanza media di combattimento (m), Y = kill/min. Destra = combattimento a distanza, sinistra = ravvicinato.
La prima uccisione decide?
Frequenza di vittoria del primo vs caso.
Andamento nel tempo
Partite e kill
Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).
Giocatori medi per partita
Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.
Umani unici
Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.
Ritmo del server (kill/min)
Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.
Durata media delle partite
Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.
Prestazioni del server (FPS)
FPS medi del server di gioco durante le partite. Un calo segnala il sovraccarico della macchina e aiuta a rintracciare le cause dei lag.
Kill cumulati dei migliori
Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.
Punti cumulati dei migliori
Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.
Morti cumulate dei migliori
Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.
Partite cumulate dei migliori
Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.
Andamento Elo
Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.
Headshot nel tempo
Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.
Kill: umani vs bot
Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.
Suicidi nel tempo
Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.
Distanza media dei kill nel tempo
Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.
Umani in contemporanea nel tempo
Picco di umani per partita nel tempo.
Difficoltà dei bot nel tempo
Difficoltà media dei bot nel tempo.
Rinforzi nel tempo (%)
Quota di partite con rinforzi.
Curva del ritmo di partita
Quando cadono i kill - decimi del tempo.
FPS server vs carico
Ogni partita: giocatori vs FPS del server.
Attività per giorno e ora
Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.
Partite con FPS peggiori
| Data | Mappa | Modalità | FPS min | Ø FPS | Giocatori |
|---|---|---|---|---|---|
| 21.07.2026 01:04 | DM-Rankin-2010 | normal | 3 | 28 | 91 |
| 21.07.2026 01:10 | DM-Rankin-2010 | normal | 20 | 30 | 3 |
| 21.07.2026 21:58 | DM-Rankin-2010 | normal | 31 | 31 | 7 |
Curiosità
Kill per distanza
Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.
Multikill per livello
Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.
Suicidi per causa
Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.
Profilo della partita
In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.
Partite combattute
Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.
Giocatori per partita
Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.
Durata delle partite
Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.
Tempo del first blood
Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.
Serie per lunghezza
Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.
Kill speciali
Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.
Giocatori per paese
Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.
Come finiscono le partite
Se le partite finiscono per limite di kill o tempo scaduto. Tanti finali a tempo = giochi lenti.
Maestri dell'overkill
Danno totale oltre il necessario per il kill - chi continua a sparare ai cadaveri.
Kill in aria
Kill messi a segno in pieno salto o in caduta.
Velocità al kill
Velocità media di movimento al momento del kill (m/s, min. 10 kill con dati).
Kill per vita
Quanti kill un giocatore ricava in media da una vita (min. 10 vite).
Durata media della vita
Secondi medi di sopravvivenza per vita.
Vittorie dall'inizio alla fine
Vittorie in testa dal primo frag alla fine. Storia completa.
Vittorie in rimonta
Vittorie dopo uno svantaggio di 3+. Storia completa, ignora il filtro.
Tempo in testa
Tempo di partita in testa da solo (min. 5).
Dramma delle partite
Cambi di testa per partita. Storia completa.
Durata per numero di giocatori
Durata media per numero di giocatori.
Punteggi obiettivo
Distribuzione dei punteggi obiettivo.
Limiti di tempo
Distribuzione dei limiti di tempo.
Battaglia in quota (server)
Kill dall'alto, in piano e dal basso.
Controllo item vs vittoria
Winrate per powerup raccolti.
Terra vs aria
Kill per terra/aria di killer e vittima.
Mappe
Pianta e kill della mappa: DM-Rankin-2010
Il contorno grigio è l'area calpestabile della mappa campionata da tutti i giocatori e bot; i punti rossi sono i luoghi dei kill di tutte le partite su questa mappa. Trascina per ingrandire, rotella per rimpicciolire.
Modalità di gioco
Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.
| Mappa | Partite | Kill | Kill/min | Ø durata | Ø giocatori | Re della mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Rankin-2010 | 3 | 1871 | 88,81 | 7:01 | 33,7 | hemeroid (30) |
Armi
Quota di kill
Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.
Distanza media di kill
Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.
% headshot per arma
Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.
Popolarità delle armi nel tempo
Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.
Quota multikill per arma
Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.
Arma vs arma
Matrice di matchup: quale arma uccide quale - l'arma della vittima è registrata dalla telemetria v5.
Armi: umani vs bot
Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.
Colpi per kill per arma
Quanti colpi servono per un kill (min. 20).
Arma preferita (popolazione)
Quanti giocatori preferiscono ogni arma.
| Arma | Kill | Headshot | HS% | Ø distanza | Multikilly | Ø dmg | Colpi a segno/kill | Colpi/min | Specialista |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 751 | 0 | 0,0 | ~8,3 m | 172 | 20,0 | 6,2 | 33,5 | hemeroid (3) |
| LinkGun | 222 | 0 | 0,0 | ~6,8 m | 73 | 7,8 | 14,5 | 91,8 | hemeroid (2) |
| FlakCannon | 196 | 0 | 0,0 | ~7,2 m | 94 | 21,5 | 4,6 | 40,9 | Jano (8) |
| ShockRifle | 157 | 0 | 0,0 | ~10,2 m | 47 | 47,2 | 2,6 | 15,5 | GermanicWinter (19) |
| ImpactHammer | 134 | 0 | 0,0 | ~1,6 m | 22 | 53,1 | 2,6 | 10,8 | hemeroid (0) |
| Stinger | 124 | 0 | 0,0 | ~9,0 m | 42 | 17,4 | 7,3 | 51,2 | hemeroid (4) |
| SniperRifle | 111 | 11 | 9,9 | ~9,9 m | 17 | 73,5 | 1,9 | 6,9 | hemeroid (4) |
| BioRifle | 94 | 0 | 0,0 | ~10,9 m | 11 | 25,7 | 4,4 | 20,8 | hemeroid (3) |
| RocketLauncher | 82 | 0 | 0,0 | ~15,2 m | 30 | 49,9 | 2,7 | 9,6 | hemeroid (9) |
Rivalità
| Coppia | Bilancio | Kill totali | |
|---|---|---|---|
| Klickabot vs Shardfallbot | 8 : 5 | 13 | dettaglio |
| Jano vs hemeroid | 2 : 9 | 11 | dettaglio |
| Jano vs Shardfallbot | 5 : 6 | 11 | dettaglio |
| Klickabot vs hemeroid | 6 : 4 | 10 | dettaglio |
| hemeroid vs Shardfallbot | 6 : 4 | 10 | dettaglio |
| Jano vs Klickabot | 6 : 2 | 8 | dettaglio |
| Longshotbot vs Klickabot | 6 : 2 | 8 | dettaglio |
| Longshotbot vs hemeroid | 3 : 5 | 8 | dettaglio |
| Shardfallbot vs GermanicWinter | 1 : 7 | 8 | dettaglio |
| Longshotbot vs Shardfallbot | 3 : 4 | 7 | dettaglio |
| Klickabot vs GermanicWinter | 1 : 6 | 7 | dettaglio |
| Klickabot vs Veteranbot | 5 : 1 | 6 | dettaglio |
| Brokarbot vs Shardfallbot | 2 : 4 | 6 | dettaglio |
| GermanicWinter vs Jano | 6 : 0 | 6 | dettaglio |
| Longshotbot vs GermanicWinter | 1 : 4 | 5 | dettaglio |
Ultime partite nel filtro
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 21.07.2026 21:58 | DM-Rankin-2010 | Normal | 12:05 | 7 | hemeroid |
| 21.07.2026 01:10 | DM-Rankin-2010 | Normal | 1:02 | 3 | Palba |
| 21.07.2026 01:04 | DM-Rankin-2010 | Normal | 7:57 | 91 | Nabeh |