Statistiche del server
Panoramica
Classifiche
Nessun giocatore nel filtro scelto.
Combattimenti
Metriche di combattimento dalla telemetria. TTK = tempo dal primo colpo alla vittima fino alla sua morte; distanza = distanza media dei colpi. Si riempie dopo le partite con l’ultima versione del server.
Uccide più velocemente (Ø TTK)
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Colpo più lontano
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Più first blood
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Più colpi aerei
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Più colpi da dietro
Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.
Stile del giocatore: distanza vs ritmo
Il grafico appare una volta raccolti i dati sulla distanza di combattimento.
La prima uccisione decide?
Frequenza di vittoria del primo vs caso.
Andamento nel tempo
Partite e kill
Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).
Giocatori medi per partita
Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.
Umani unici
Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.
Ritmo del server (kill/min)
Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.
Durata media delle partite
Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.
Prestazioni del server (FPS)
FPS medi del server di gioco durante le partite. Un calo segnala il sovraccarico della macchina e aiuta a rintracciare le cause dei lag.
Kill cumulati dei migliori
Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.
Punti cumulati dei migliori
Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.
Morti cumulate dei migliori
Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.
Partite cumulate dei migliori
Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.
Andamento Elo
Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.
Headshot nel tempo
Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.
Kill: umani vs bot
Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.
Suicidi nel tempo
Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.
Distanza media dei kill nel tempo
Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.
Umani in contemporanea nel tempo
Picco di umani per partita nel tempo.
Difficoltà dei bot nel tempo
Difficoltà media dei bot nel tempo.
Rinforzi nel tempo (%)
Quota di partite con rinforzi.
Curva del ritmo di partita
Quando cadono i kill - decimi del tempo.
FPS server vs carico
Ogni partita: giocatori vs FPS del server.
Attività per giorno e ora
Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.
Curiosità
Kill per distanza
Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.
Multikill per livello
Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.
Suicidi per causa
Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.
Profilo della partita
In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.
Partite combattute
Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.
Giocatori per partita
Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.
Durata delle partite
Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.
Tempo del first blood
Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.
Serie per lunghezza
Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.
Kill speciali
Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.
Giocatori per paese
Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.
Come finiscono le partite
Se le partite finiscono raggiungendo il limite di kill o allo scadere del tempo. Le partite più vecchie non registravano il motivo della fine — finiscono nella categoria «Sconosciuto» e non permettono di trarne conclusioni.
Maestri dell'overkill
Danno totale oltre il necessario per il kill - chi continua a sparare ai cadaveri.
Kill in aria
Kill messi a segno in pieno salto o in caduta.
Velocità al kill
Velocità media di movimento al momento del kill (m/s, min. 10 kill con dati).
Kill per vita
Quanti kill un giocatore ricava in media da una vita (min. 10 vite).
Durata media della vita
Secondi medi di sopravvivenza per vita.
Vittorie dall'inizio alla fine
Vittorie in testa dal primo frag alla fine. Storia completa.
Vittorie in rimonta
Vittorie dopo uno svantaggio di 3+. Storia completa, ignora il filtro.
Tempo in testa
Tempo di partita in testa da solo (min. 5).
Dramma delle partite
Cambi di testa per partita. Storia completa.
Durata per numero di giocatori
Durata media per numero di giocatori.
Punteggi obiettivo
Distribuzione dei punteggi obiettivo.
Limiti di tempo
Distribuzione dei limiti di tempo.
Battaglia in quota (server)
Kill dall'alto, in piano e dal basso.
Controllo item vs vittoria
Winrate per powerup raccolti.
Terra vs aria
Kill per terra/aria di killer e vittima.
Mappe
Pianta e kill della mappa: DM-RisingSun
Il contorno grigio è l'area calpestabile della mappa campionata da tutti i giocatori e bot; i punti rossi sono i luoghi dei kill di tutte le partite su questa mappa. Trascina per ingrandire, rotella per rimpicciolire.
Modalità di gioco
Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.
Armi
Quota di kill
Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.
Distanza media di kill
Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.
% headshot per arma
Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.
Popolarità delle armi nel tempo
Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.
Quota multikill per arma
Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.
Arma vs arma
Matrice di matchup: quale arma uccide quale - l'arma della vittima è registrata dalla telemetria v5.
Armi: umani vs bot
Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.
Colpi per kill per arma
Quanti colpi servono per un kill (min. 20).
Arma preferita (popolazione)
Quanti giocatori preferiscono ogni arma.
Rivalità
Nessuna rivalità nel filtro scelto.
Ultime partite nel filtro
Nessuna partita nel filtro scelto.