Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (112 dmg) · kill in aria: 41 · kill più audace: becool (2 HP)
Verdetto della partita: hemeroid ha vinto 30–25 perché, dopo cinque cambi al comando, ha messo a segno la serie più lunga di cinque frag e trasformato la pressione nel punto finale. Jano ha totalizzato 29 kill e 13 revenge kill, ma quattro suicidi e meno oggetti raccolti lo hanno lasciato a cinque punti dal vincitore.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Deemer (11 kill).
Il premio MVP va a hemeroid per i 30 punti e il frag decisivo. Jano ottiene il premio vendetta con 13 revenge kill, Deemer quello del tiro più lungo e della breve serie da tre frag; becool merita credito per aver interrotto la serie più lunga di hemeroid.
Rising Sun: hemeroid supera cinque ribaltoni e vince
Novanta frag accreditati, sei suicidi e cinque cambi al comando: a decidere è stato l’ultimo colpo.
DM-RisingSun in modalità Normal ha offerto 11 minuti e 17 secondi di Deathmatch, con cinque cambi al comando e una calma che sembrava più un errore del registro che un piano di gioco. hemeroid ha infine raggiunto quota 30 e battuto Jano 30–25, ma il punteggio non racconta tutto: Jano ha aperto con il first blood, becool ha piazzato Shock Combo contro i leader e Deemer ha prodotto una delle brevi sequenze più notevoli. Le statistiche registrano 96 eventi di uccisione, inclusi sei suicidi. Nessun headshot è stato registrato: hanno deciso razzi, Flak, proiettili bio e la capacità di tornare in battaglia dopo ogni esplosione.
Jano apre con il first blood, ma nessuno arretra
A Jano sono bastati sette secondi per abbattere Deemer con il Rocket Launcher e conquistare il first blood. hemeroid ha risposto eliminando Jano con il Flak Cannon, becool ha colpito Deemer con uno Shock Combo e hemeroid ha poi punito anche becool con un razzo. Fin dai primi istanti sono entrati in gioco tutti.
Jano si è vendicato di hemeroid con un razzo, ma subito dopo si è fatto esplodere con la propria arma. Poco più tardi becool è caduto per il proprio Bio Rifle. Jano si è ripreso eliminando hemeroid al secondo 82 e ottenendo Double Kill. Deemer ha colpito Jano con il Link Gun al secondo 109, ma hemeroid ha risposto subito con il Flak Cannon. I primi due minuti hanno fissato il tono: nessun vantaggio era sicuro e ogni vendetta meritava un capitolo.
Il comando cambia, hemeroid trova il ritmo
Jano e hemeroid sono rimasti a distanza di tiro e più volte si sono avvicinati al pareggio. Al secondo 148 Jano è tornato a sei punti, poi ne ha perso uno con un proprio razzo mentre hemeroid costruiva slancio con Flak Cannon e Bio Rifle. becool è rimasto in partita grazie agli Shock Combo, uno dei quali ha colpito da 26,9 metri. Ma al secondo 195 Jano ha eliminato di nuovo hemeroid e riportato il punteggio sul 7–7.
Dal secondo 214 hemeroid ha avviato la serie più lunga della partita: cinque frag fino al secondo 290. Ha colpito Jano, punito più volte becool con il Bio Rifle e tenuto anche Deemer nel mirino. Non è stato un multikill istantaneo, ma una pressione costante. becool ha infine interrotto la serie con uno Shock Combo al secondo 290. La spinta si è fermata, ma la partita era ancora aperta.
La tripletta di Deemer scuote la fase centrale
Il nono minuto è stato il più intenso, con dodici kill in un unico intervallo di sessanta secondi. La partita sembrava un conto da saldare. Jano è rimasto vicino a hemeroid, mentre becool ha colpito entrambi i rivali principali. La vita media è stata di 37 secondi per hemeroid, 23 per Jano, 25 per becool e 26 per Deemer; le distanze medie dei kill, nello stesso ordine, erano 11,2, 8,8, 13,8 e 16,3 metri. I revenge kill sono stati 13 per Jano, sette per hemeroid, cinque per becool e tre per Deemer.
Ai secondi 342, 343 e 345 Deemer si è preso la scena. Ha colpito prima Jano con lo Stinger, poi hemeroid e infine becool, portando il multikill da Double Kill a Multi Kill. Quell’esplosione ha mostrato che il quarto posto non era un ruolo da comparsa. In seguito hemeroid ha ripreso pressione con il Bio Rifle, mentre Jano rispondeva con i razzi. La pausa più lunga è durata appena 24 secondi dopo il tempo 154: un respiro prima del caos successivo.
Un razzo da lontano e la corsa nervosa fino a trenta
Al secondo 559 Deemer ha realizzato il kill più lungo della partita: ha colpito Jano con il Rocket Launcher da 46,3 metri. La distanza media dei kill andava dagli 8,8 metri di Jano ai 16,3 di Deemer. Deemer ha poi aggiunto un altro frag contro becool e hemeroid ha risposto con il Flak Cannon. Il finale è diventato una corsa per ogni punto: Jano è arrivato a 25, becool a 18, ma hemeroid è rimasto avanti.
Negli ultimi secondi Jano ha eliminato Deemer e becool, mentre Deemer ha colpito hemeroid al secondo 655. Il vincitore non ha esitato: al secondo 677 hemeroid ha eliminato becool con il Bio Rifle e raggiunto 30 punti. Jano ha chiuso a 25, becool a 18 e Deemer a 11. Con cinque cambi al comando, la differenza è stata la capacità di hemeroid di vincere l’ultimo duello, anche se era stato eliminato poco prima del traguardo.
Momenti della partita
- Jano ha ottenuto il first blood al secondo 7 eliminando Deemer con il Rocket Launcher.
- Al secondo 82 Jano ha ottenuto Double Kill eliminando hemeroid.
- becool ha fermato la serie più lunga di hemeroid, cinque frag, con uno Shock Combo al secondo 290.
- Tra i secondi 342 e 345 Deemer ha colpito Jano, hemeroid e becool, raggiungendo Multi Kill.
- Il kill più lungo è stato il razzo di Deemer contro Jano da 46,3 metri.
- Il nono minuto è stato il più intenso con 12 kill; il comando è cambiato cinque volte.
- hemeroid ha chiuso la partita al secondo 677 eliminando becool e raggiungendo 30 punti.
hemeroid lascia DM-RisingSun con una vittoria per 30–25 e la serie più lunga della partita, ma Jano lo ha inseguito fino alla fine e ha raccolto 13 revenge kill. becool ha interrotto la serie di cinque frag e Deemer, pur finendo ultimo, ha messo a segno il tiro più lungo della serata. hemeroid ha raccolto nove oggetti contro i due di Jano, anche se l’esportazione non specifica quali. Sei suicidi e zero headshot completano il ritratto di una partita decisa dalla capacità di vincere l’ultimo duello.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
I cinque cambi al comando mostrano quanto sia stato instabile l’incontro: Jano ha aperto con il first blood e ha rimontato più volte, ma hemeroid ha mantenuto il vantaggio decisivo nel finale. Il margine conclusivo è di cinque punti, 30–25.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill al minuto sono stati 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 e 3; il nono minuto è stato il più intenso con 12. La pausa più lunga è durata appena 24 secondi dopo il tempo 154 e il finale è rimasto serrato.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano ha aperto con il first blood ed è stato il cacciatore di vendette più costante. hemeroid ha preso l’iniziativa decisiva nella fase centrale e ha segnato l’ultimo frag.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 3601 | 2973 | 5 | Bio Rifle | 4 | 34 | 4,5 | 9 | 9,68 s | ~12 m | 74 | 17 | 11:17 | 0:37 | ||
| 2 | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4080 | 4242 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,2 | 2 | 13,89 s | ~10 m | 37 | 15 | 11:17 | 0:23 | |
| 3 | 18 | 20 | 26 | 2 | 43% | 0 | 2863 | 3533 | 2 | Shock Rifle | 8 | 75 | 3,2 | 3 | 11,23 s | ~12 m | 25 | 15 | 11:17 | 0:25 | ||
| 4 | B Deemer | 11 | 11 | 25 | 0 | 31% | 0 | 2544 | 4036 | 3 | Multi Kill | Stinger | 9 | — | 3,0 | 3 | 14,93 s | ~12 m | 64 | 8 | 11:17 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 894 | 50,4 | 15:06 |
| Bio Rifle | 50 | 1 701 | 34,0 | 7:44 |
| Shock Rifle | 22 | 1 408 | 64,0 | 5:48 |
| Flak Cannon | 65 | 1 827 | 28,1 | 4:22 |
| Stinger | 67 | 1 370 | 20,4 | 4:18 |
| Link Gun | 46 | 368 | 8,0 | 3:10 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il colpo più lungo ha percorso 46,3 metri da Deemer a Jano; Deemer ha anche avuto la maggiore distanza media dei kill, 16,3 metri. Jano combatteva più vicino, con una media di 8,8 metri; i dati non includono coordinate precise della mappa.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.