Mappe: DM-RisingSun
Un sole compatto sopra un'arena dove il buio cala prima sui giocatori bloccati al centro.
DM-RisingSun è un'arena deathmatch per Unreal Tournament 3 con dimensioni di circa 86 × 76 metri e 2.430 m² di superficie percorribile. Tredici ostacoli e buche interrompono i percorsi diretti, quindi movimento, lettura dello spazio e tempismo contano più di una corsa senza criterio verso il primo nome sul radar.
Su UT3.sk, la mappa ha ospitato finora 4 partite con 246 kill complessive. Una media di 3,8 giocatori e circa 13 minuti per match la rende più una caccia concentrata che un ingorgo; la prima partita registrata risale all'11 luglio 2026 e la più recente al 17 luglio 2026.
Jano guida con 61 kill in 3 partite, seguito da hemeroid con 42 e MaxRus con 34. MaxRus detiene il record di 34 kill in una singola partita, Anub1ss ha realizzato una serie di 6 kill senza morire e hemeroid ha segnato 4 headshot in un match. Il centro, soprattutto il lato destro, è la zona più calda secondo i dati: lì sorge il sole, ma tende a tramontare la speranza di vita dei giocatori.
Consigli di battaglia
- Il centro-destra è la zona misurata più letale, con il 2,2% di tutte le kill. Entraci con una via di fuga pronta e cambia posizione subito dopo uno scontro.
- Altre due celle calde si trovano nella parte centrale, con quote dell'1,9% e dell'1,5%. Controllare il centro crea occasioni, ma restarci troppo a lungo ti trasforma in un bersaglio pubblico.
- Usa i tredici ostacoli e le buche per interrompere le linee di vista. Durante la ritirata non correre diritto; un breve cambio di direzione dietro una copertura spesso decide chi torna nello scontro.
- Con una media di 3,8 giocatori conviene ascoltare i suoni e prevedere le rotazioni. Dopo una kill, non aspettarti automaticamente il prossimo avversario dallo stesso punto; controlla i percorsi vicini e le probabili direzioni di spawn.
- La mappa offre spazio sufficiente per aggirare, ma non per vagare senza conseguenze. Scegli percorsi da cui puoi colpire rapidamente il centro e ritirarti dietro un ostacolo.
- Con un'arma precisa, cerca linee di tiro brevi e pulite verso il centro; il record di 4 headshot di hemeroid mostra che la precisione può sostituire la pura potenza di fuoco.
In quattro partite sono state registrate 246 kill: con una durata media di 13 minuti, sono circa 4,7 kill al minuto nell'intera arena.
Pianta della mappa
Contorno delle pareti costruito dalle posizioni percorse da giocatori e bot – si affina a ogni partita. Proporzioni fedeli della mappa. Rombi = punti di spawn (dimensione ~ frequenza, colore ~ pericolo: verde tranquillo, rosso rischioso). Gli overlay sono nascosti per impostazione predefinita – attivali cliccando una voce della legenda sotto il grafico.
Densità dei kill (heatmap)
Luoghi di morte di tutte le partite su questa mappa: più è scuro, più la zona è letale.
Da dove arrivano le uccisioni (posizioni chiave)
Da dove i giocatori realizzano più spesso le uccisioni - le posizioni "chiave" della mappa (l’opposto dei luoghi di morte sopra).
Record
Armi più usate
Migliori armi per kill su questa mappa (% del totale). Barra chiara = quota dell'arma sui kill dell'intero server.
Come finiscono le partite
Come sono finite le partite di questa pagina.
Istogramma delle distanze dei kill
A quale distanza si uccide su questa mappa — fasce di 5 metri da tutti i kill con posizione nota di tiratore e vittima.
Migliori giocatori
| Giocatore | Kill | Partite |
|---|---|---|
| Jano | 50 | 1 |
| Spawnfragbot | 32 | 1 |
| Vulgarus | 31 | 1 |
| trajbalajko | 29 | 1 |
| Rozsekacbot | 15 | 1 |
Metriche di combattimento
Ultime partite
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | Normal | 23:49 | 4 | Jano |
| 06.08.2026 00:09 | DM-RisingSun | Normal | 9:36 | 6 | Vulgarus |
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