Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Vulgarus miał 22, do końcowej tabeli. Vulgarus wygrał z 30, bilansem 31/10 i maksymalną serią 7.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 kill) vs najlepszy bot Mlatic (10 killi).
MVP to Vulgarus za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Vulgarus (7), rewanż do Vulgarus (4), a dystans do Vulgarus (79.8 m).
Vulgarus wygrywa mecz 100: dokładna kronika UT3.sk
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Vulgarus zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 100 przeniósł UT3.sk na mapę DM-ShangriLa, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 622 sekund log zapisał 66 zdarzeń między 7 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Vulgarus na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Mlatic zakończył pojedynek jako drugi z 9. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 0 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Vulgarus przeciw Tarydium w czasie 18, używając LinkGun z dystansu 13.8 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Vulgarus z wartością 7. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 29 sekund i zaczęła się po 41. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Vulgarus z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Vulgarus: 22. Łącznie prowadzenie zmieniło się 0 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
Shock Combo spowodował najwięcej prawidłowych killi, 14; Vulgarus wskazywał ShockRifle jako ulubioną broń. Log notuje 2 headshotów i 5 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 2. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Mlatic i Vulgarus: 11 killi, 5 dla Mlatic i 6 dla Vulgarus. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Vulgarus na Biosludge: SniperRifle, 79.8 m w czasie 359. Najwyższą średnią odległość killa miał Biosludge: 20.5 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Vulgarus: 7 killi od 359; zakończył ją Mlatic w 457. Vulgarus prowadził w natychmiastowych rewanżach z 4 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 10 killami; profil minutowy wynosił 2, 6, 3, 3, 6, 8, 6, 8, 10, 7, 2. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Vulgarus z wynikiem 13. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Vulgarus: 22. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Vulgarus na Masakr w czasie 622 bronią Shock Combo. Wynik Vulgarus 30 przed Mlatic 9 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Vulgarus: 56 sekund. Vulgarus zadał 4169 obrażeń, przyjął 2073, zebrał 13 przedmiotów i zakończył bilansem 31/10 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Vulgarus zdobył 31 killi, zginął 10 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Vulgarus to 4169 zadanych i 2073 otrzymanych. Najdłuższa seria Vulgarus wyniosła 7, a maksymalny multikill 2. Vulgarus grał 622 sekund i zebrał 13 przedmiotów. Dane podają ShockRifle jako ulubioną broń gracza Vulgarus. Mlatic zdobył 10 killi, zginął 10 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 9 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Mlatic to 1398 zadanych i 1771 otrzymanych. Najdłuższa seria Mlatic wyniosła 6, a maksymalny multikill 1. Mlatic grał 561 sekund i zebrał 9 przedmiotów. Dane podają LinkGun jako ulubioną broń gracza Mlatic. Smrtak zdobył 6 killi, zginął 9 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 6 zawiera już wszystkie kary serwera.
Momenty meczu
- First blood zdobył Vulgarus przeciw Tarydium w czasie 18, używając LinkGun z dystansu 13.8 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 10 killami; profil minutowy wynosił 2, 6, 3, 3, 6, 8, 6, 8, 10, 7, 2.
- Najdłuższą serię stworzył Vulgarus: 7 killi od 359; zakończył ją Mlatic w 457.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Vulgarus na Biosludge: SniperRifle, 79.8 m w czasie 359.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Mlatic i Vulgarus: 11 killi, 5 dla Mlatic i 6 dla Vulgarus.
- Ostatni prawidłowy kill to Vulgarus na Masakr w czasie 622 bronią Shock Combo.
Mecz 100 kończy się zwycięstwem Vulgarus na DM-ShangriLa. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Mlatic został drugi z 9, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres notuje 0 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Vulgarus (13), po trzech ćwiartkach Vulgarus (22), a Vulgarus zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 9 była najaktywniejsza z 10 killami. Najdłuższa pauza trwała 29 sekund po 41, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Vulgarus; końcową tabelę wygrał Vulgarus. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 10 | 1 | 76% | 2 | 4169 | 2073 | 7 | Multi Kill | ShockRifle | 1 | 41 | 4,0 | 13 | 10:22 | 0:56 | |
| 2 | B Mlatic | 9 | 10 | 10 | 1 | 50% | 0 | 1398 | 1771 | 6 | Double Kill | LinkGun | 4 | — | 3,1 | 9 | 9:21 | 0:51 |
| 3 | B Smrtak | 6 | 6 | 9 | 0 | 40% | 0 | 1171 | 1437 | 3 | LinkGun | 5 | — | 2,0 | 2 | 6:24 | 0:38 | |
| 4 | B Tarydium | 5 | 7 | 20 | 2 | 26% | 0 | 1877 | 2822 | 2 | RocketLauncher | 5 | — | 3,1 | 6 | 10:22 | 0:29 | |
| 5 | B Biosludge | 5 | 5 | 12 | 0 | 29% | 0 | 840 | 2073 | 2 | Stinger | 2 | — | 3,4 | 7 | 9:58 | 0:46 | |
| 6 | B Masakr | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 340 | 470 | 1 | RocketLauncher | 1 | — | 1,1 | 1 | 3:21 | 0:40 | |
| 7 | bartery2wyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 116 | 0,2 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 42 | 2 432 | 57,9 | 12:50 |
| LinkGun | 179 | 1 540 | 8,6 | 9:16 |
| ShockRifle | 42 | 2 811 | 66,9 | 9:02 |
| SniperRifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 5:54 |
| Stinger | 51 | 882 | 17,3 | 5:40 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 4:06 |
| FlakCannon | 32 | 652 | 20,4 | 3:16 |
| BioRifle | 1 | 126 | 126,0 | 1:06 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Vulgarus – Biosludge, 79.8 m. Najwyższą średnią miał Biosludge (20.5 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.