Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Kegger miał 17, do końcowej tabeli. Kegger wygrał z 30, bilansem 31/9 i maksymalną serią 10.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (2 kille) vs najlepszy bot Kegger (31 kill).
MVP to Kegger za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Kegger (10), rewanż do Kegger (14), a dystans do Tarydium (36.8 m).
Mecz UT3.sk nr 101: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Kegger zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 101 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Campgrounds-U3-Fix, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 1246 sekund log zapisał 93 zdarzeń między 8 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Kegger na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Kanonyr zakończył pojedynek jako drugi z 16. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 2 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Vulgarus przeciw Deckrat w czasie 35, używając ShockRifle z dystansu 12.5 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Kegger z wartością 3. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 49 sekund i zaczęła się po 353. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Kegger z wynikiem 9. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Kegger: 17. Łącznie prowadzenie zmieniło się 2 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
LinkGun spowodował najwięcej prawidłowych killi, 29; Kegger wskazywał LinkGun jako ulubioną broń. Log notuje 0 headshotów i 2 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Kegger i Tarydium: 19 killi, 16 dla Kegger i 3 dla Tarydium. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Tarydium na Deckrat: RocketLauncher, 36.8 m w czasie 795. Najwyższą średnią odległość killa miał Tarydium: 12 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Kegger: 10 killi od 1072; pozostała nieprzerwana do końca logu. Kegger prowadził w natychmiastowych rewanżach z 14 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 16 z 8 killami; profil minutowy wynosił 2, 3, 2, 2, 3, 5, 3, 5, 2, 5, 5, 3, 4, 2, 4, 8, 4, 8, 4, 5, 4. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Kegger z wynikiem 9. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Kegger: 17. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Kegger na Tarydium w czasie 1246 bronią LinkGun. Wynik Kegger 30 przed Kanonyr 16 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Kegger: 103 sekund. Kegger zadał 3479 obrażeń, przyjął 2362, zebrał 19 przedmiotów i zakończył bilansem 31/9 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Kegger zdobył 31 killi, zginął 9 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Kegger to 3479 zadanych i 2362 otrzymanych. Najdłuższa seria Kegger wyniosła 10, a maksymalny multikill 1. Kegger grał 1039 sekund i zebrał 19 przedmiotów. Dane podają LinkGun jako ulubioną broń gracza Kegger. Kanonyr zdobył 17 killi, zginął 18 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 16 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Kanonyr to 2868 zadanych i 3386 otrzymanych. Najdłuższa seria Kanonyr wyniosła 4, a maksymalny multikill 0. Kanonyr grał 1008 sekund i zebrał 17 przedmiotów. Dane podają LinkGun jako ulubioną broń gracza Kanonyr. Tarydium zdobył 16 killi, zginął 26 razy i miał 1 własnych zgonów.
Momenty meczu
- First blood zdobył Vulgarus przeciw Deckrat w czasie 35, używając ShockRifle z dystansu 12.5 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 16 z 8 killami; profil minutowy wynosił 2, 3, 2, 2, 3, 5, 3, 5, 2, 5, 5, 3, 4, 2, 4, 8, 4, 8, 4, 5, 4.
- Najdłuższą serię stworzył Kegger: 10 killi od 1072; pozostała nieprzerwana do końca logu.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Tarydium na Deckrat: RocketLauncher, 36.8 m w czasie 795.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Kegger i Tarydium: 19 killi, 16 dla Kegger i 3 dla Tarydium.
- Ostatni prawidłowy kill to Kegger na Tarydium w czasie 1246 bronią LinkGun.
Mecz 101 kończy się zwycięstwem Kegger na DM-Campgrounds-U3-Fix. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Kanonyr został drugi z 16, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 2 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Kegger (9), po trzech ćwiartkach Kegger (17), a Kegger zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 16 była najaktywniejsza z 8 killami. Najdłuższa pauza trwała 49 sekund po 353, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Kegger; końcową tabelę wygrał Kegger. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kegger | 30 | 31 | 9 | 1 | 78% | 0 | 3479 | 2362 | 10 | Double Kill | LinkGun | 3 | — | 5,8 | 19 | 17:19 | 1:43 |
| 2 | B Kanonyr | 16 | 17 | 18 | 1 | 49% | 0 | 2868 | 3386 | 4 | LinkGun | 7 | — | 5,5 | 17 | 16:48 | 0:53 | |
| 3 | B Tarydium | 15 | 16 | 26 | 1 | 38% | 0 | 3470 | 4039 | 3 | LinkGun | 7 | — | 6,9 | 20 | 20:46 | 0:46 | |
| 4 | B Deckrat | 14 | 15 | 32 | 1 | 32% | 0 | 3494 | 4629 | 3 | Double Kill | LinkGun | 9 | — | 7,0 | 19 | 20:22 | 0:37 |
| 5 | Vulgaruswyszedł | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 337 | 96 | 2 | ShockRifle | 0 | 43 | 0,5 | 1 | 1:36 | 0:48 | |
| 6 | B Flakoswyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 122 | 341 | 1 | Stinger | 0 | — | 0,5 | 3 | 1:43 | 0:51 | |
| 7 | vhulksterwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 128 | 0,1 | 0 | 1:04 | 0:32 | ||
| 8 | B Doskokwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 65 | 114 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:22 | 0:11 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 55 | 3 287 | 59,8 | 18:50 |
| LinkGun | 485 | 3 839 | 7,9 | 16:08 |
| Enforcer | 36 | 720 | 20,0 | 12:02 |
| Stinger | 154 | 2 612 | 17,0 | 11:44 |
| FlakCannon | 55 | 1 197 | 21,8 | 11:40 |
| ShockRifle | 36 | 1 886 | 52,4 | 10:14 |
| BioRifle | 7 | 147 | 21,0 | 1:44 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
| SniperRifle | 1 | 140 | 140,0 | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Tarydium – Deckrat, 36.8 m. Najwyższą średnią miał Tarydium (12 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.