Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Zdecydowała faza od 15:32 do 18:03: Trajbalajka przejął ostatnie prowadzenie i po remisie 18:18 odpowiedział trzema rakietowymi killami. Jedno samobójstwo zmieniło 31 killi w 30 punktów, cztery samobójstwa zostawiły hemeroida na 24.
MVP dla Trajbalajki za zwycięstwo, najdłuższe średnie życie i dwa dalekie stemple w finale. hemeroid bierze nagrody za serię sześciu i dwanaście zemst, Longshot za headshota i przerwanie serii — samobójstwa za najdroższą rolę drugoplanową.
Trajbalajka opanował rakietowy chaos na mapie DM-Deck
Siedem zmian na prowadzeniu, bio-strzał przez pół mapy i zwycięzca z jednym punktem zdrowia przy ostatnim killu.
DM-Deck rozpoczął swoje 22 minuty i 20 sekund spokojnie tylko według własnych, wybuchowych standardów. Ironguard zdobył first blood w 0:33, trafiając Longshota z Shock Rifle z 2,4 metra i zachowując 16 punktów zdrowia. Dwie sekundy później wyeliminował się Stingerem i stracił prowadzenie, zanim zdążył się nim nacieszyć. Ta krótka scena zapowiedziała cały wieczór: wynik falował, własne eksplozje karały odwagę, a DM-Deck wystawiał rachunek za każdy zły krok. Po siedmiu zmianach lidera Trajbalajka zwyciężył 30:24. A potem liczby zaczęły tańczyć szybciej niż rakiety.
Pierwsze cztery minuty dla chaosu i hemeroida
Po krótkim wpisie Ironguarda do kroniki uderzył Longshot. W 0:51 położył hemeroida Flak Cannonem, ale 17 sekund później nadeszła zemsta ze Sniper Rifle. Presnak przywitał się killem na Jano, Jano oddał, a Longshot odebrał sobie punkt Redeemerem. hemeroid użył Bio Rifle na Presnaku i Jano, by odskoczyć na 3:1, lecz upadek z wysokości zabrał mu punkt. DM-Deck dawał jedną ręką, a drugą wrzucał resztę do kwasu.
Do 3:54 hemeroid wrócił do pięciu punktów, podczas gdy Jano miał dwa, a Longshot zero. Wtedy w logu pojawił się Trajbalajka: w 4:15 trafił hemeroida Redeemerem, ale sekundę później zabił tą samą bronią siebie. Bilans początku wyglądał jak księgowe zero, nie wejście przyszłego zwycięzcy. Po 32 sekundach znów pokonał hemeroida, tym razem Rocket Launcherem, i zaczął systematycznie odrabiać stratę.
Najgorętsza minuta i jedyny Double Kill
Szósta minuta była najgęstsza: siedem killi między 5:06 i 5:59. Trajbalajka trafił Longshota Stingerem, Longshot natychmiast odpowiedział rakietą, a hemeroid zdobył siódmy punkt na Jano. Longshot dołożył dwa trafienia, lecz Trajbalajka wyeliminował Jano, a potem hemeroida. Tempo wahało się od dwóch do siedmiu killi na minutę; feed ledwo usuwał jedno nazwisko, gdy wpadało następne.
Longshot zdobył jedynego headshota w 7:02, zatrzymując hemeroida Sniper Rifle z 20,5 metra. hemeroid odpowiedział głośniej: Bio Rifle zabił Jano w 7:35 i Longshota trzy sekundy później, tworząc jedyny Double Kill i dając dziesięć punktów. Trajbalajka się zbliżał: wyrównał 10:10 w 9:09, 11:11 po dwunastu sekundach i 12:12 w 10:13. W 10:23 po raz pierwszy prowadził sam, 13:12.
Wahadło prowadzenia nie chciało stanąć
Pierwsze prowadzenie Trajbalajki trwało krótko. hemeroid wyrównał w 11:00, a dwie rakiety na Jano dały mu 14:13 do 11:20. Własny Bio Rifle cofnął go do remisu. Po 19 sekundach znów prowadził, ale Trajbalajka trafił go rakietą z 64,3 metra w 12:23. Rakieta na Jano dała 15:14. hemeroid wyrównał killem na Trajbalajce w 13:39, a dwa kolejne trafienia przyniosły 17:15.
Trajbalajka odpowiedział bez paniki. Rakiety usunęły Jano i Longshota; w 15:08 było 17:17, a w 15:32 trafienie hemeroida dało 18:17. To była siódma i ostatnia zmiana lidera. Nastąpiły dokładnie 52 sekundy bez killa, najdłuższa cisza. Longshot trafił potem hemeroida i Trajbalajkę; hemeroid wyrównał do 18 rakietą z 60,7 metra, lecz CampKiller zabrał mu punkt. Trajbalajka wykorzystał okazję: trzy rakietowe kille od 17:45 do 18:03 i przewaga 21:17.
Nawet seria sześciu nie oddała prowadzenia
hemeroid rozpoczął najdłuższą serię w 18:19. Trafił Trajbalajkę, Jano, znów Jano, a następnie trzy razy Trajbalajkę: sześć killi bez przerwy do 20:33. Trajbalajka punktował jednak w tej samej fazie na Longshocie i Jano, w tym Redeemerem z 55,4 metra. hemeroid zbliżył się więc na moment do 23:24. Trajbalajka podniósł wynik do 25, zanim Longshot przerwał serię Rocket Launcherem w 20:41, po czym sekundę później obniżył własny wynik tą samą bronią.
Końcówka nagrodziła skuteczność. hemeroid zabił Jano i doszedł do 24, ale Trajbalajka wyeliminował go Bio Rifle z 74,3 metra w 21:26 — był to najdłuższy kill. Potem trafił Longshota tą samą bronią, Jano Stingerem i rakietą, a w ostatniej sekundzie Longshota Shock Rifle z 50,4 metra. Został mu jeden punkt zdrowia. hemeroid jeszcze zabił Trajbalajkę, lecz końcowe rakietowe samobójstwo zrzuciło go z 25 na 24. Tablica: 30:24:16:15.
Momenty zápasu
- Ironguard zdobył first blood w 0:33, a dwie sekundy później stracił prowadzenie przez własny Stinger.
- Szósta minuta przyniosła najwyższe tempo: siedem killi.
- hemeroid uzyskał jedyny Double Kill dwoma trafieniami Bio Rifle w trzy sekundy.
- Trajbalajka wyszedł na 18:17 w 15:32, kończąc siódmą i ostatnią zmianę lidera.
- Najdłuższa cisza trwała 52 sekundy po decydującym przejęciu prowadzenia.
- Longshot przerwał serię sześciu hemeroida rakietą w 20:41.
- Bio Rifle Trajbalajki na hemeroidzie z 74,3 metra dał najdłuższego killa.
- Ostatni kill padł z 50,4 metra, gdy Trajbalajka miał jeden punkt zdrowia.
Trajbalajka wygrał przede wszystkim dlatego, że z 31 killi oddał samobójstwem tylko jeden punkt. Średnie życie 65 sekund było najdłuższe, a dystans killa 26,3 metra najwyższy; Rocket Launcher nie służył mu tylko jako młotek w korytarzu. hemeroid miał 28 killi, dwanaście natychmiastowych zemst i serię sześciu, lecz cztery samobójstwa zamieniły ciasny pojedynek w sześć punktów różnicy. DM-Deck dostarczył dramat, księgowość wydała werdykt.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
hemeroid prowadził od 2:29, ale Trajbalajka wielokrotnie wyrównywał od 9:09. Po siedmiu zmianach lidera kill w 15:32 dał 18:17; po późniejszym 18:18 hemeroid już nigdy nie prowadził sam.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło siedem killi w szóstej minucie, w pozostałych wahało się od dwóch do sześciu. Najdłuższa przerwa trwała 52 sekundy po 15:32, potem walka trwała do ostatniej sekundy.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid zdominował początek i prowadził z Longshotem 5:0 w 3:54, podczas gdy Trajbalajka punktował dopiero w 4:15. Od remisu 18:18 końcówka należała do Trajbalajki mimo późniejszej serii hemeroida.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4841 | 3698 | 4 | RocketLauncher | 11 | 31 | 7,2 | 15 | 18:39 | 1:05 | ||
| 2 | 24 | 28 | 28 | 4 | 50% | 0 | 4036 | 3990 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 5 | 38 | 7,7 | 6 | 21:46 | 0:45 | |
| 3 | B Longshot | 16 | 23 | 27 | 7 | 46% | 1 | 3725 | 5459 | 5 | FlakCannon | 11 | — | 7,0 | 16 | 22:20 | 0:47 | |
| 4 | 15 | 18 | 41 | 3 | 31% | 0 | 4131 | 6428 | 2 | RocketLauncher | 10 | 35 | 7,8 | 20 | 22:20 | 0:31 | ||
| 5 | B Presnakwyszedł | 1 | 1 | 5 | 0 | 17% | 0 | 298 | 799 | 1 | FlakCannon | 0 | — | 0,8 | 3 | 2:50 | 0:28 | |
| 6 | B Ironguardwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 145 | 154 | 1 | ShockRifle | 0 | — | 0,2 | 1 | 0:35 | 0:17 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć była krótka lub średnia, ale Trajbalajka wykorzystywał długie linie. Bio Rifle z 74,3 metra był rekordem; dziesięć killi padło z co najmniej 40 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.