Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Decydujące było przejście z prowadzenia Jano 29:27 do siedmiofragowej 24. minuty, w której Trajbalajka wykorzystał trzy ostatnie cele do odwrócenia wyniku. Długa seria trzymała go blisko, a szerszy arsenał dał Link Gun i zwycięstwo 30:29.
MVP otrzymuje Trajbalajka za zwycięstwo, serię dziewięciu i ostatnie trafienie; Jano bierze nagrodę rakietowego dojeżdżającego. hemeroid dostaje walizkę rusznikarza, Jano koronę zemsty za siedemnaście natychmiastowych rewanżów.
Trajbalajka kradnie Rothem ostatnim fragiem: 30:29
Dwadzieścia cztery minuty pościgu rozstrzygnęły dwa metry, Link Gun i ostatnia sekunda.
DM-CBP3-Rothem dostało 18 lipca Deathmatch, w którym tabela wyników zwyczajnie nie chciała się uspokoić. Przez 24 minuty i 6 sekund prowadzenie zmieniało się dziewięć razy, Trajbalajka, Jano i hemeroid kolejno przymierzali rolę faworyta, a Rocket Launcher zapewnił ponad połowę regularnych fragów. Dziwaczne samobójstwo Longshot w trzeciej sekundzie otworzyło log, lecz prawdziwy first blood należał do hemeroid, który trafił Bourak z Flak Cannon w 0:13. Od tej chwili Rothem nie dawało już przerw na uprzejmości. Dawało rakiety, BioRifle i wynik, który po raz ostatni zmienił się dopiero w finałowym wpisie kill logu.
hemeroid otwiera z Flaka
hemeroid wszedł do gry, jakby znał tajny scenariusz początku. Po first bloodzie na Bourak w szesnastej sekundzie dodał Jano, zdobywając Double Kill, a potem ponownie trafił Bourak. Po dwudziestu sekundach prowadził 3:0. Bourak odpowiedział Shock Rifle na Jano i Flak Cannon na hemeroid, ale samobójstwo w 1:22 cofnęło jego wynik do jednego punktu. Longshot pozostał tymczasem na minus jednym po trzysekundowym występie: krótka wizyta, wyraźny podpis.
Trajbalajka zdobył punkt dopiero w 1:50, za to efektownym Shock Combo przeciw Jano. Jano odpowiedział rakietą 29 sekund później. Mimo ich narastającej wymiany hemeroid zachował kontrolę: w 5:41 miał dziesięć punktów, Jano i Trajbalajka po cztery. Flak Cannon, Rocket Launcher, Link Gun i BioRifle działały wtedy, gdy ich potrzebował. Początek nie należał więc do największej wyrzutni, lecz do gracza, który wybrał właściwe narzędzie, zanim pozostali otworzyli swoją skrzynkę.
Jano uruchamia taśmę rakiet
Środkowa faza zaczęła przepisywać kolejność. W 7:29 Jano jedną sekwencją rakiet usunął Trajbalajka i hemeroid, zdobywając Double Kill. Kolejny nadszedł w 8:03 i 8:06 przeciw tej samej parze. W 9:58 Jano prowadził z trzynastoma punktami, hemeroid miał dwanaście, a Trajbalajka dziesięć. To nie była delikatna poezja pozycyjna: 27 z 30 killi Jano pochodziło z Rocket Launchera. Gdy problem pojawiał się blisko, rozwiązanie miało sześć luf i głośny finał.
hemeroid utrzymywał się z BioRifle i Link Gunem, a po 14:14 prowadził nad Jano 19:15, lecz Trajbalajka dotarł już do osiemnastu. Walki były bliskie: średnia odległość Jano wynosiła 8,2 metra, Trajbalajka 10, a hemeroid 11,5. Wyjątkiem była piękna osobliwość w 6:03, gdy Trajbalajka trafił hemeroid z BioRifle z 41,3 metra—najdłuższy kill meczu. Nie było headshotu; na Rothem celność mierzono raczej tym, czy wybuch pozostał po właściwej stronie korytarza.
Dziewięć killi, potem odpowiedź Jano
Przełom nadszedł w 11:49. Trajbalajka uruchomił serię trwającą do 15:23: dziewięć killi bez śmierci. Jano padł pięć razy, hemeroid cztery. Rocket Launcher przeplatał się z BioRifle, a przewaga wzrosła do 20:16 nad Jano; hemeroid miał osiemnaście po karze CampKiller. Była to najdłuższa seria wieczoru i lekcja, jak szybko jeden łowca może zamienić resztę serwera w zdobycz.
Jano osobiście zatrzymał ją rakietą w 15:23 i natychmiast rozpoczął własną serię sześciu killi. Trajbalajka padł też w 15:59, 16:15, 16:47 i 17:24, hemeroid w 17:06. Wynik odwrócił się na 22:20 dla Jano. Potem przyszła najdłuższa cisza: 61 sekund po 17:24, jakby ładował się kolejny akt. Trajbalajka wrócił w innym tonie. Cztery kille z BioRifle na Jano dały mu remis, a następnie 24:22. Jano odpowiedział rakietą w tej samej sekundzie czwartego trafienia i w 20:33 ponownie wyrównał na 24:24.
Najbardziej szalona minuta i ostatnie dwa metry
Finał odrzucił prostą odpowiedź. Jano trafił becool, zdobywając 25. punkt, Trajbalajka wyrównał na nim w 21:00. Kolejne wymiany dały Trajbalajka 27:25, aż Jano w 22:52 i 22:54 wyeliminował becool i hemeroid, zdobywając trzeci Double Kill. Dwanaście sekund później dodał Trajbalajka, a frag na hemeroid w 23:18 ustalił 29:27. Zwycięzca nagle wydawał się blisko—i był to jeszcze lepszy powód, by nie ufać żadnej cyfrze na tablicy.
Dwudziesta czwarta minuta przyniosła siedem fragów, najwięcej ze wszystkich. hemeroid trafił becool, potem Jano; Trajbalajka zmniejszył stratę do 28:29, lecz natychmiast zatrzymała go rakieta hemeroid. W 23:54 Trajbalajka złapał becool w Shock Combo i wyrównał na 29:29. Ostatni wpis nadszedł w 24:06: Trajbalajka trafił Jano Link Gunem z dwóch metrów. Końcowe 30:29 nie powstało z dużej przewagi ani bezpiecznego finiszu. Pojawiło się w ostatniej sekundzie, gdy hemeroid zamykał trzecie miejsce z 24 punktami.
Momenty zápasu
- hemeroid zdobył first blood w 0:13 i trzy sekundy później ukończył Double Kill.
- Jano zaliczył trzy Double Kille, a 27 z 30 killi zdobył Rocket Launcherem.
- Trajbalajka trafił hemeroid z BioRifle z 41,3 metra, zaliczając najdłuższy kill.
- Seria dziewięciu killi Trajbalajka trwała od 11:49 do 15:23, gdy zakończył ją Jano.
- Po rekordowej 61-sekundowej przerwie Trajbalajka cztery razy z rzędu trafił Jano z BioRifle.
- Prowadzenie zmieniało się dziewięć razy, a w 23:54 nadal było 29:29.
- Decydujący Link Gun z dwóch metrów trafił dokładnie w 24:06.
Trajbalajka opuścił Rothem z trzydziestoma punktami, ale nie mógł nazwać tego wygodną delegacją. Jano skończył punkt niżej mimo 43 śmierci, a hemeroid zanotował najdłuższe średnie życie, 62 sekundy, i najszerszy arsenał. Mecz miał 90 regularnych killi, dziewięć zmian lidera i rakiety na każdym rogu, jednak zdecydował Link Gun z dwóch metrów. Wielki finał nie zawsze wymaga wieży snajperskiej. Czasem wystarczą ostatnia sekunda i przeciwnik prosto przed lufą.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
hemeroid zdominował początek i w 5:41 prowadził 10:4:4, potem na czele zmieniali się Jano i Trajbalajka. Po dziewięciu zmianach lidera Jano miał 29:27 w 23:18, lecz trzy ostatnie kille Trajbalajka odwróciły na 30:29.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od jednego do siedmiu zdarzeń na minutę; 24. minuta była najaktywniejsza z siedmioma fragami. Najdłuższa cisza trwała 61 sekund po 17:24, tuż przed powrotem Trajbalajka z BioRifle.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid, środek Jano zmienił w ofensywę rakietową, a 11:49–15:23 Trajbalajka kontrolował serią dziewięciu. Jano niemal przejął końcówkę, ale ostatnie trzy punkty zdobył Trajbalajka.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4829 | 4614 | 9 | RocketLauncher | 4 | 32 | 9,0 | 22 | 22:51 | 0:54 | ||
| 2 | 29 | 30 | 43 | 1 | 41% | 0 | 5235 | 6679 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 5 | 35 | 8,3 | 22 | 24:04 | 0:32 | |
| 3 | 24 | 26 | 22 | 2 | 54% | 0 | 3957 | 3644 | 5 | Double Kill | RocketLauncher | 8 | 36 | 6,8 | 10 | 24:06 | 1:02 | |
| 4 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0% | 0 | 78 | 645 | 0 | 1 | 79 | 0,4 | 1 | 3:54 | 0:58 | |||
| 5 | B Bourakwyszedł | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 457 | 432 | 2 | ShockRifle | 0 | — | 0,4 | 1 | 1:22 | 0:20 | |
| 6 | B Longshotwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | 0:03 | 0:01 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie od 8,2 do 11,5 metra u czołowej trójki pokazują skupienie walk w ciasnych przestrzeniach. BioRifle Trajbalajka na hemeroid z 41,3 metra był jedynym dalekim wyjątkiem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.