Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rockjock (84 dmg) · kille w powietrzu: 21 · najodważniejszy kill: Zabijak (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Ungodlike (12 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 3 | 3726 | 1918 | 10 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 43 | 3,1 | 13 | 15,32 s | ~14 m | 32 | 5 | 8:16 | 0:41 | |
| 2 | B Ungodlike | 11 | 12 | 14 | 1 | 46% | 0 | 1792 | 1988 | 4 | Double Kill | Stinger | 8 | — | 2,3 | 5 | 28,91 s | ~12 m | 40 | 20 | 8:16 | 0:33 |
| 3 | B Zabijak | 10 | 11 | 18 | 1 | 38% | 0 | 1608 | 2359 | 2 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 2,3 | 4 | 22,82 s | ~10 m | 63 | 7 | 8:16 | 0:26 |
| 4 | B Biosludge | 8 | 8 | 6 | 0 | 57% | 0 | 976 | 802 | 3 | Shock Rifle | 3 | — | 1,0 | 1 | 16,91 s | ~13 m | 37 | 3 | 3:56 | 0:33 | |
| 5 | B Rozstrel | 7 | 7 | 12 | 0 | 37% | 0 | 1045 | 1639 | 3 | Double Kill | Link Gun | 3 | — | 1,4 | 3 | 21,85 s | ~7 m | 37 | 8 | 5:14 | 0:24 |
| 6 | B Stingray | 6 | 7 | 11 | 1 | 39% | 0 | 1429 | 1713 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 1,8 | 5 | 17,82 s | ~9 m | 42 | 5 | 6:15 | 0:31 | |
| 7 | B Rockjock | 5 | 6 | 14 | 1 | 30% | 0 | 1166 | 1861 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | — | 2,1 | 2 | 9,56 s | ~12 m | 19 | 7 | 7:13 | 0:28 |
| 8 | B Ironguard | 4 | 4 | 3 | 0 | 57% | 0 | 670 | 541 | 4 | Stinger | 3 | — | 0,6 | 1 | 9,11 s | ~16 m | 8 | 2 | 2:19 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 64 | 1 280 | 20,0 | 9:40 |
| Link Gun | 294 | 2 314 | 7,9 | 9:02 |
| Shock Rifle | 52 | 2 814 | 54,1 | 8:18 |
| Stinger | 124 | 2 216 | 17,9 | 6:28 |
| Rocket Launcher | 24 | 1 163 | 48,5 | 4:46 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 400 | 82,4 | 2:42 |
| Flak Cannon | 35 | 747 | 21,3 | 1:40 |
| Bio Rifle | 5 | 147 | 29,4 | 1:30 |
| Impact Hammer | 3 | 325 | 108,3 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.