Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (98 dmg) · kille w powietrzu: 53 · najodważniejszy kill: Granatnik (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 34. a 329. sekundą, gdy Vulgarus zbudował serię szesnastu po jedynej zmianie lidera. Szesnaście rakietowych killów, dłuższe przeżycie i siedem natychmiastowych zemst pozwoliły mu przetrwać cztery samobójstwa i wygrać 30:13.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (34 kille) vs najlepszy bot Naboj (14 killi).
MVP bez głosowania: Vulgarus za 30 punktów, 34 kille, serię szesnastu i siedem natychmiastowych zemst. Jano bierze nagrody za pirotechnikę i własne szkody, Shardfall za rzemiosło Link Gun, a Strepina za najdłuższą przesyłkę wieczoru.
Vulgarus podbija Campgrounds serią szesnastu fragów
Jumpboots otworzył konto, po czym Vulgarus zmienił Campgrounds w prywatną księgowość rakietową.
DM-Campgrounds-U3-Fix przyniósł Normal Deathmatch, w którym tabela przez chwilę wyglądała niewinnie, a kilka minut później potrzebowała kasku. Jumpboots uderzył pierwszy, Vulgarus odczekał moment i uruchomił serię dzielącą stawkę na pościg oraz stałych odbiorców rakiet. Jano odpowiedział najwyższym multikillem meczu, Naboj i Shardfall zbudowali własną rywalizację Link Gun, a rozstrzygnięcie przeciągnęło się do ostatnich sekund. Wynik 30:13 jest jednoznaczny, lecz droga obejmowała samobójstwa, rewanże, kary CampKiller i dwa końcowe Shock Combo.
First blood dla Jumpboots, prowadzenie dla Vulgarus
Jumpboots zdobył first blood w 27. sekundzie, trafiając Vulgarus z Flak Cannon z dziewięciu metrów i obejmując krótkie prowadzenie 1:0. Vulgarus odpowiedział w 34. sekundzie Enforcerem na Hlavicka. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa: dokładnie 60 sekund bez fraga. W 94. sekundzie Shock Combo na Jumpboots dało 2:1 i jedyną zmianę lidera w całym meczu. Vulgarus nie oddał już pierwszego miejsca.
Do 329. sekundy zebrał szesnaście fragów bez śmierci, zmieniając Rocket Launcher, Shock Rifle, Sniper Rifle i wykończenia z bliska. Hlavicka, Jumpboots, Telefrag, Jano, Naboj i Walldodge trafili na listę. Walldodge zatrzymał serię Enforcerem z 35,5 metra. Ironia była kompletna: długa odległość i broń startowa zatrzymały gracza, który wcześniej dominował głównie rakietami na krótszym dystansie.
Szósta minuta: rakiety, duble i własne szkody
Szósta minuta była najruchliwsza i przyniosła dwanaście fragów. Jano wyeliminował Walldodge oraz Telefrag w sekundach 291 i 295, zdobywając Double Kill, lecz czternaście sekund później stracił punkt od własnego Rocket Launchera. Vulgarus zamknął Double Kill w 348. sekundzie Shock Rifle na Telefrag. W 360. sekundzie Walldodge zaliczył dwa trafienia na Telefrag, Double Kill i samobójstwo w tej samej chwili — bardziej protokół szkody niż czysta statystyka.
Jano stworzył potem najwyższy multikill. Między 383. a 390. sekundą rakietami usunął Kombo, freedie00 i Naboj, a trzeci frag dał Multi Kill. W 396. sekundzie zabił Granatnik oraz siebie w tej samej wymianie. Vulgarus działał oszczędniej: Double Kill na Granatnik i Kombo, a następnie jedyny headshot meczu w 433. sekundzie, Sniper Rifle na Granatnik z 28,7 metra. Trzy sekundy później dopadła go własna rakieta, ale przewaga była już ogromna.
Szarża Poskok i niespodziewany hamulec lidera
Poskok wniósł opór w środkowej fazie. Link Gunem trafił Granatnik, następnie szybko Vulgarus i Jano; do 587. sekundy miał pięć punktów. Vulgarus zemścił się już w 589. sekundzie Shock Rifle, jedną z siedmiu natychmiastowych zemst. Od 613. do 646. sekundy dodał Shardfall, Kombo, Naboj, ponownie Shardfall i na końcu Jano. Ostatni frag zakończył Double Kill i podniósł wynik lidera do 28.
Potem pojawiła się dziwna blokada. Vulgarus popełnił samobójstwo Rocket Launcherem w 655. sekundzie, a w 702. dostał CampKiller, spadając do 26. Nikt realnie nie zagroził prowadzeniu, lecz prawie trzy minuty nie padł jego ważny punkt. Jano nadal zdobywał fragi rakietami, ale sześć samobójstw zmieniło 19 killów w końcowe 13 punktów. Średnio żył 37 sekund; Vulgarus 74, dokładnie dwa razy dłużej.
Wojna Link Gun i dwa Combo na zamknięcie
Końcówka skupiła się na środku tabeli. Naboj i Shardfall mieli dziewięć wzajemnych fragów, najwięcej spośród wszystkich par. Shardfall wygrał 7:2, zdobywając dziewięć z trzynastu killów Link Gunem. Naboj odpowiedział Double Killem na Shardfall w 891. sekundzie. W 931. Strepina zaliczył najdłuższy frag meczu: Enforcer na Shardfall z 39 metrów. Żaden kill nie przekroczył granicy 50 metrów.
Vulgarus przerwał punktową suszę Flak Cannonem na Naboj w 897. i Kombo w 906. sekundzie. Shardfall zabił go jeszcze Link Gunem w 941.; pięć sekund później Jano trafił Shardfall rakietą i popełnił samobójstwo w tej samej sekundzie. Decyzja przyszła natychmiast: Shock Combo na Naboj w 967. dało punkt 29, a kolejne na Shardfall w 971. zakończyło 30:13. Jano, Naboj i Shardfall finiszowali po trzynaście punktów.
Momenty meczu
- Jumpboots zdobył first blood w 27. sekundzie Flak Cannonem na Vulgarus.
- Vulgarus objął prowadzenie 2:1 w 94. sekundzie i już go nie oddał.
- Walldodge zakończył serię szesnastu Vulgarus w 329. sekundzie z 35,5 metra.
- Jano uzyskał jedyny Multi Kill poziomu 2 trzema fragami rakietowymi.
- Szósta minuta przyniosła rekordowe 12 killów.
- Strepina wykonał najdłuższy frag z 39 metrów.
- Vulgarus zamknął 30:13 Shock Combo w sekundach 967 i 971.
Vulgarus wygrał nie tylko dzięki 34 killom, lecz dlatego, że wczesna seria szesnastu stworzyła margines odporny na cztery samobójstwa i późną karę CampKiller. Rocket Launcher był głównym narzędziem, końcowe Shock Combo podpisem. Za nim zostało trzech graczy na trzynastu punktach, mocna rywalizacja Link Gun między Naboj i Shardfall oraz Jano groźny zarówno dla rywali, jak i własnego wyniku. Campgrounds otrzymało wyraźnego zwycięzcę bez nudnej kroniki.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres zmienił lidera tylko raz: Jumpboots prowadził po first blood, Vulgarus wyrównał w 34. sekundzie i wyszedł na czoło w 94. Jego marsz do 16 stworzył decydujący dystans; późniejszy spadek z 28 do 26 jedynie opóźnił finisz.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po fragowaniu w 34. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 60-sekundowa cisza, a potem tempo gwałtownie wzrosło. Szósta minuta miała 12 killów, a dwa inne odcinki minutowe także osiągnęły 12, więc środek i końcówka były znacznie gęstsze od początku.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Vulgarus kontrolował start i decydującą przewagę; Jano ożywił środek rakietowym Multi Killem, a Poskok krótką szarżą. Później aktywność przejęli Naboj i Shardfall, zanim Vulgarus zdobył ostatnie cztery punkty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 6 | 20 | 4 | 23% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 0:28 | ||
| 9 | B Poskokwyszedł | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgewyszedł | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefragwyszedł | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickawyszedł | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootswyszedł | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi głównych graczy około siedmiu–czternastu metrów. Trafienie Strepina z 39 metrów było najdłuższe, bez żadnego fraga ponad 50 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.