Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (80 dmg) · kille w powietrzu: 1
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (2 kille) vs najlepszy bot Liandrik (2 kille).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Liandrik | 1 | 2 | 1 | 1 | 67% | 0 | 319 | 438 | 2 | Enforcer | 1 | — | 1,1 | 5 | 3,40 s | ~9 m | 7 | 5 | 3:34 | 1:47 | |
| 2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 296 | 434 | 2 | BioRifle | 0 | 33 | 0,4 | 1 | 1,66 s | ~16 m | 5 | 0 | 3:34 | 0:53 | ||
| 3 | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 63 | 384 | 1 | BioRifle | 0 | 38 | 0,4 | 0 | 65,54 s | ~5 m | 0 | 1 | 2:16 | 0:34 | ||
| 4 | B Strepinawyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 126 | 0 | 0 | — | 0,5 | 1 | — | — | 0 | 0 | 1:31 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 6 | 257 | 42,8 | 4:46 |
| LinkGun | 6 | 39 | 6,5 | 1:38 |
| Enforcer | 5 | 100 | 20,0 | 1:00 |
| FlakCannon | 0 | 0 | — | 0:40 |
| BioRifle | 9 | 189 | 21,0 | 0:38 |
| ShockRifle | 1 | 55 | 55,0 | 0:38 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
| Stinger | 1 | 38 | 38,0 | 0:10 |
| Redeemer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.