Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (117 dmg) · kille w powietrzu: 23 · najodważniejszy kill: hemeroid (13 HP)
Werdykt meczu: Przełom nastąpił po drugim krótkim prowadzeniu Mieridlo: od 8:6 hemeroid w 154. sekundzie lider już się nie zmienił. Seria pięciu między 191. a 244. sekundą oraz 16 rakietowych i 12 Bio Rifle killów zbudowały przewagę, której Jano nie odrobił; hemeroid wygrał 30:19.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (34 kille) vs najlepszy bot Spawnak (18 killi).
MVP należy do hemeroid za zwycięstwo, 34 kille i serię pięciu. Czternaście revenge killów pokazuje upór, a cztery samobójstwa przypominają, że własna rakieta czasem pracuje dla przeciwnika.
Korumi w ogniu: hemeroid wystrzelał sobie drogę do 30
Cztery zmiany lidera, deszcz rakiet i hemeroid, który na ostatni punkt musiał czekać aż do 571. sekundy.
DM-1on1-Korumi wyglądało na kameralną arenę, ale ten Normal Deathmatch od początku nie miał nic wspólnego ze spokojem. hemeroid zdobył first blood już w 4. sekundzie na Mieridlo z Flak Cannona, a osiem sekund później dołożył Jano z Bio Rifle. Mieridlo odpowiedział natychmiast, złożył trzy kille z rzędu i w 22. sekundzie domknął Double Kill, wychodząc na 3:2. Motyw meczu był więc jasny od startu: żadnego prowadzenia nie dało się utrzymać za darmo. Cztery zmiany lidera, częste rewanże i wysokie tempo trzymały tabelę w ciągłym ruchu, dopóki hemeroid nie zbudował trwałej przewagi w środkowej fazie.
Pierwsza minuta: przewaga, odpowiedź i pierwszy zwrot
hemeroid zaczął idealnie, ale Mieridlo nie pozwolił na spokojny początek. Kille w 15., 20. i 22. sekundzie dały Mieridlo prowadzenie 3:2, a ostatni strzał z Flak Cannona był jednocześnie Double Killem. hemeroid odpowiedział dwoma killami z Bio Rifle na Spawnak i rakietą na Jano w 47. sekundzie, odzyskując prowadzenie.
Pierwsza minuta przyniosła dziewięć killów i od razu ustawiła charakter starcia: krótkie i średnie dystanse, ciągłe zderzenia i bardzo mało odpoczynku. Jano zdobył pierwszy punkt w 61. sekundzie. W 72. sekundzie rywalizacja z hemeroid dała niemal komiczną wymianę: hemeroid zabił Jano Rocket Launcherem, a Jano oddał mu dokładnie tym samym w tej samej sekundzie. Na Korumi rachunki zamykały się szybko.
Druga minuta: Mieridlo jeszcze raz wychodzi na prowadzenie
Druga minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dwanaście killów. Mieridlo skrócił dystans, zabił hemeroid Shock Rifle w 102. sekundzie, wyrównał na 6:6 z Flak Cannona w 113., a po killu na Spawnak w 118. sekundzie wyszedł na 7:6. Cztery sekundy później padł najdłuższy kill meczu: hemeroid trafił Mieridlo z Rocket Launchera z 39,3 metra i doprowadził do 7:7.
Jano punktował głównie rakietami, ale od 154. sekundy hemeroid przyspieszył. Bio Rifle na Jano i Mieridlo, potem Double Kill zakończony rakietą na Jano w 170. sekundzie i kolejny kill na Spawnak dały mu 11:6. Mieridlo krótko wrócił na szczyt, lecz od 8:6 hemeroid w 154. sekundzie lider już się nie zmienił.
Środek meczu: seria pięciu otwiera przewagę
Decydujący fragment przypadł między 191. a 244. sekundą. hemeroid zbudował najdłuższą serię meczu — pięć killów bez przerwania jej przez rywala. Zaczął od Spawnak w 191. sekundzie, przeszedł przez Jano i Mieridlo, a piąty punkt dołożył Bio Rifle na Spawnak w 244. sekundzie. Puenta przyszła natychmiast: serii nie zakończył przeciwnik, tylko sam hemeroid, popełniając samobójstwo Bio Rifle w tej samej sekundzie.
Właśnie wtedy tabela zaczęła się rozciągać. Jano pozostał najbliższym pościgiem, ale jego duel z hemeroid był niezwykle kosztowny: wymienili między sobą 24 kille, najwięcej ze wszystkich par. Spawnak najlepiej działał z bliska Flak Cannonem, Mieridlo mieszał Flak, Link Gun i bronie Shock. hemeroid miał najwyższy średni dystans killa, 18,1 metra, dzięki czemu częściej unikał czystych walk kontaktowych.
Finał: własne błędy opóźniają trzydziesty punkt
Po 284. sekundzie nastąpiła najdłuższa cisza — 42 sekundy bez killa. Po wznowieniu akcji hemeroid nadal powiększał przewagę i w 398. sekundzie miał 24 punkty. Jano odpowiadał rakietami, Spawnak karał z bliska Flak Cannonem, a Mieridlo w 414. i 415. sekundzie zdobył dwa szybkie kille na hemeroid i Jano. Różnica była jednak już zbyt duża.
hemeroid sam utrudnił sobie końcówkę. Przy 29 punktach w 532. sekundzie popełnił samobójstwo Rocket Launcherem i spadł na 28. Siedem sekund później wrócił do 29 po killu na Mieridlo, ale Spawnak zatrzymał go Shock Rifle w 555. sekundzie. Zwycięski punkt padł dopiero w 571. sekundzie: Bio Rifle na Spawnak i końcowe 30:19. Do celu trzydziestu punktów potrzebował 34 killów, bo cztery samobójstwa skasowały cztery punkty.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood na Mieridlo z Flak Cannona po czterech sekundach.
- Mieridlo odwrócił początek i prowadził 3:2 w 22. sekundzie.
- Druga minuta była najbardziej aktywna i przyniosła 12 killów.
- hemeroid zaliczył najdłuższy kill: 39,3 m Rocket Launcherem na Mieridlo.
- Najdłuższa seria miała pięć killów i skończyła się samobójstwem hemeroid z Bio Rifle.
- Punkt na 30:19 padł w 571. sekundzie z Bio Rifle na Spawnak.
Końcowe 30:19 wygląda spokojniej, niż przebiegał mecz. hemeroid musiał przeżyć pierwszy zwrot Mieridlo, jego drugie krótkie prowadzenie, ciężką rakietową rywalizację z Jano i cztery własne samobójstwa. Różnicę zrobiła regularność w każdej fazie, seria pięciu w środku oraz szerszy zestaw broni: 16 killów z Rocket Launchera i 12 z Bio Rifle. Gdy ostatni strzał trafił w 571. sekundzie, Korumi miało wyraźnego zwycięzcę, ale droga do trzydziestu punktów zdecydowanie nie była prosta.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje cztery zmiany lidera. Mieridlo dwa razy na krótko wyszedł przed hemeroid, ale od stanu 8:6 w 154. sekundzie hemeroid już nie oddał pierwszego miejsca i zwiększył przewagę do 30:19.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było najwyższe w drugiej minucie z 12 killami; dwie inne minuty miały po 11. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 284. sekundzie i trwała 42 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do hemeroid i Mieridlo, którzy wymieniali się prowadzeniem. Od środkowej fazy kontrolę przejął hemeroid, a Jano pozostał najbardziej regularnym pościgiem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 23 | 4 | 60% | 0 | 4506 | 3260 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 33 | 3,1 | 7 | 11,62 s | ~16 m | 74 | 11 | 9:31 | 0:23 | |
| 2 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 3147 | 3840 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,2 | 14 | 14,39 s | ~10 m | 29 | 21 | 9:31 | 0:22 | |
| 3 | B Spawnak | 16 | 18 | 19 | 2 | 49% | 0 | 2600 | 3317 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 8 | 9,47 s | ~8 m | 84 | 19 | 9:31 | 0:28 | |
| 4 | B Mieridlo | 13 | 14 | 28 | 1 | 33% | 0 | 2616 | 4082 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,3 | 8 | 14,39 s | ~11 m | 89 | 13 | 9:31 | 0:19 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 086 | 53,0 | 14:48 |
| Bio Rifle | 72 | 2 037 | 28,3 | 4:56 |
| Flak Cannon | 105 | 2 265 | 21,6 | 4:40 |
| Link Gun | 164 | 1 543 | 9,4 | 3:34 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Shock Rifle | 10 | 573 | 57,3 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:22 |
| Stinger | 21 | 294 | 14,0 | 1:16 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ale hemeroid miał najwyższą średnią 18,1 m. Jego trafienie Rocket Launcherem na Mieridlo z 39,3 m w 122. sekundzie było najdłuższym killem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.