Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Zasah (94 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Zasah (1 HP)
Werdykt meczu: Zasah wygrał 30:27:27:17, bo w decydującej środkowej fazie połączył serię pięciu killów z wysoką skutecznością Rocket Launchera i Flak Cannona. iHyobi i Jumpboots mocno finiszowali, ale nie zdołali wymazać przewagi zbudowanej między 186. a 260. sekundą.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (28 killi) vs najlepszy bot Zasah (32 kille).
MVP trafia do Zasaha za 30 punktów, serię pięciu killów i najdłuższe trafienie. Nagrodę za rewanż dzielą iHyobi i Jumpboots po dziewięć, a Ranar niechcący zdobywa tytuł najdroższej autodestrukcji za sześć samobójstw.
Zasah rządzi Korumi aż do ostatniej sekundy starcia
Korumi dało dwie zmiany lidera, trafienie z 54 metrów i finisz, w którym trzydziesty punkt padł dopiero w ostatniej sekundzie.
DM-1on1-Korumi tym razem wcale nie wyglądało jak spokojna mapa do pojedynków. Czterech graczy zamieniło ją na trzynaście minut i piętnaście sekund ciągłej strzelaniny, w której wynik zmieniał się krótkimi seriami, a żadna przewaga nie dawała pełnego bezpieczeństwa. Zasah ostatecznie wygrał 30:27:27:17 przed iHyobi, Jumpboots i Ranarem, lecz trzy punkty różnicy nie oddają napięcia pościgu. Mecz przyniósł dwie zmiany prowadzenia, Rocket Launcher i Flak Cannon jako główne narzędzia oraz końcówkę, w której iHyobi i Jumpboots wciąż mieli realną szansę przedłużyć dramat.
Pierwsze iskry i mocny start iHyobi
Pierwsze 32 sekundy były paradoksalnie najdłuższym okresem bez prawidłowego killa. Ranar już w 27. sekundzie zaliczył samobójstwo z Bio Rifle, ale oficjalny first blood nastąpił później: Zasah pokonał iHyobi z Link Gun i otworzył wynik na 1:0. Ranar odpowiedział pięć sekund później na Zasahu, a iHyobi szybko złapał rytm z Shock Rifle. W 83. sekundzie iHyobi miał trzy punkty i przez chwilę sam prowadził; w tej samej sekundzie Zasah wyrównał na 3:3, trafiając Ranara z Bio Rifle.
Początek zamienił się w przeciąganie liny między Zasahem i iHyobi. iHyobi kilka razy odskakiwał o punkt lub dwa, ale Zasah za każdym razem wracał. Przy 7:7 w 164. sekundzie Zasah zdobył pierwszy Double Kill, eliminując Ranara i Jumpboots dwoma rakietami. Ranar płacił za agresję własnym wynikiem i po wczesnych samobójstwach musiał odrabiać straty. Jumpboots i Ranar stale wchodzili w wymiany, przez co walka o prowadzenie była pełnym starciem czterech graczy.
Pięćdziesiąt cztery metry i decydująca seria
Kluczowy zwrot nastąpił w 186. sekundzie. Zasah trafił Jumpboots ze Sniper Rifle z 54 metrów, co było najdłuższym killem meczu. Sześć sekund później dołożył kolejny sniper kill na iHyobi i rozpoczął najważniejszą serię spotkania. Między 186. a 260. sekundą zdobył pięć killów bez śmierci. Dane computed wskazują tę serię jako najdłuższą; zakończył ją iHyobi trafieniem z Enforcera. Zasah zbudował w tym czasie zapas i od tej chwili nie oddał już prowadzenia.
Mecz nadal nie był jednostronny. Jumpboots coraz mocniej opierał się na Flak Cannonie i był bardzo groźny z bliska, a iHyobi mieszał Rocket Launcher, Shock Rifle i Link Gun. Ranar odpowiadał szybko, lecz własne błędy były kosztowne: sześć samobójstw. Zasah natomiast dobrze zmieniał dystans, łącząc daleki strzał ze snajperki z walką rakietami i flakiem.
Dziewiąta minuta bez hamulców
Najbardziej gęsty fragment przypadł na dziewiątą minutę, w której padło 13 killów. Przez kilkadziesiąt sekund wynik zmieniał się niemal po każdym kontakcie i prawie nie było miejsca na bezpieczny reset. W sekundach 465 i 468 Zasah pokonał iHyobi i Ranara; drugi kill dał mu kolejny Double Kill. Jumpboots zatrzymał go chwilę później z Bio Rifle, ale Zasah odpowiedział następnymi punktami. W 491. i 492. sekundzie wyeliminował Ranara i iHyobi dwoma trafieniami z flaka, zapisując trzeci Double Kill.
W tej fazie najlepiej było widać różnice stylów. Jumpboots zakończył z 12 killami z Flak Cannona, najwyższym wynikiem jedną konkretną bronią. iHyobi miał największy średni dystans killa, 11,9 metra. Zasah zdobył po dziesięć killów Rocket Launcherem i Flak Cannonem. W całym meczu rakiety były najskuteczniejsze z 29 killami, tuż przed flakiem z 26.
Liczby przeżycia i rewanżów także tłumaczą, dlaczego mecz pozostał otwarty: Jumpboots żył średnio 31 sekund, Zasah 26, iHyobi 24, a Ranar 22. iHyobi i Jumpboots mieli też po dziewięć natychmiastowych revenge killów, a Zasah i Ranar po siedem.
Finał zawieszony na trzydziestce
Po dziesiątej minucie pytanie brzmiało, czy pościg zdoła wymusić błąd Zasaha przed jego trzydziestym punktem. iHyobi i Jumpboots pozostawali blisko. W 658. sekundzie iHyobi doszedł do 22 po rakiecie, a sekundę później Jumpboots zabił iHyobi i też osiągnął 22. Zasah w 673. sekundzie sam obniżył wynik z 25 do 24 samobójstwem z Rocket Launchera i ponownie otworzył wyścig. Zamiast się cofnąć, odpowiedział Bio Rifle na iHyobi, rakietą na Ranara i kolejnymi punktami.
Ostatnie pół minuty znów przestawiło kolejność za liderem. iHyobi miał 26, Jumpboots 25, a Zasah 27. W 776. sekundzie Zasah zabił Jumpboots z Link Gun na 28, a cztery sekundy później przeżył starcie z iHyobi z jednym punktem życia i podniósł wynik do 29 Stingerem. Jumpboots natychmiast go zatrzymał, lecz czasu było coraz mniej. iHyobi osiągnął 27 w 793. sekundzie przeciw Ranarowi; dokładnie sekundę później Zasah trafił Jumpboots rakietą i zamknął mecz 30:27:27:17.
Momenty meczu
- Zasah zdobył first blood w 32. sekundzie Link Gunem przeciw iHyobi.
- iHyobi prowadził sam na początku, ale Zasah przejął kontrolę na stałe po 186. sekundzie.
- Najdłuższy kill to strzał Zasaha ze Sniper Rifle na Jumpboots z 54 metrów.
- Seria pięciu killów Zasaha trwała od 186. do 260. sekundy i zakończył ją iHyobi.
- Dziewiąta minuta przyniosła 13 killów i była najintensywniejsza.
- Rocket Launcher zdobył 29 killów, Flak Cannon 26; Zasah miał po dziesięć z obu.
- iHyobi i Jumpboots zanotowali po dziewięć revenge killów, najwięcej ex aequo.
- Zasah zdobył decydujący 30. punkt w 794. sekundzie rakietą na Jumpboots.
Korumi ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej przechodził od chaosu na krótkim dystansie do precyzyjniejszej gry z daleka. Zasah nie wygrał przez całkowite odcięcie rywali od punktów; iHyobi i Jumpboots skończyli tylko trzy oczka za nim, a mecz zamknęła dopiero ostatnia sekunda. Kluczowa była jego zdolność odpowiadania na każdą próbę powrotu po objęciu prowadzenia, a pięciokillowa seria stworzyła zapas na finisz. Ranar pokazał inną lekcję: sześć samobójstw potrafi bardzo szybko zamienić 23 surowe kille w zaledwie 17 punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje dwie zmiany lidera: Zasah zaczął na czele, iHyobi na krótko go wyprzedził, a po 186. sekundzie Zasah ustabilizował prowadzenie. Nie oddał go już do końca, choć iHyobi i Jumpboots zbliżyli się na trzy punkty.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po 4 killach w pierwszej minucie kolejne trzy przyniosły 8, 10 i 11, a szczyt wyniósł 13 w dziewiątej minucie. Najdłuższa przerwa trwała pierwsze 32 sekundy; później starcia pojawiały się regularnie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
iHyobi był najmocniejszy we wczesnej walce o prowadzenie, natomiast Zasah kontrolował decydującą środkową fazę. Jumpboots był szczególnie groźny w drugiej połowie i dzięki flakowi doszedł do 27 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dystanse wskazują głównie walkę na krótkim i średnim zasięgu, ze średnimi graczy mniej więcej od 9 do 12 metrów. Wyjątkiem był 54-metrowy sniper kill Zasaha na Jumpboots w 186. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.