Historia — szczegóły meczu

wstecz← #130#132 →
29.09.2026 13:00
DM-1on1-Korumi · Normal · Deathmatch · czas trwania 13:15 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 3 · Server ~31 FPS (min ~29) · boty Ø 4,7 (3,1–6,0)

największy overkill: Zasah (94 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Zasah (1 HP)

Werdykt meczu: Zasah wygrał 30:27:27:17, bo w decydującej środkowej fazie połączył serię pięciu killów z wysoką skutecznością Rocket Launchera i Flak Cannona. iHyobi i Jumpboots mocno finiszowali, ale nie zdołali wymazać przewagi zbudowanej między 186. a 260. sekundą.

Gracze4
Ludzie1
Boty3
Kille110
Headshoty0
Samobójstwa9
Łączne obrażenia16 531
Kille / min8,3

Ludzie vs boty

Ludzie → boty28
Boty → ludzie31
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty51

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (28 killi) vs najlepszy bot Zasah (32 kille).

MVPZasah32 kille, 52% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriaZasah5 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
Najlepszy multikillZasahDouble Killnajwięcej killi w szybkiej serii
JuggernautZasah4 570 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankRanar4 806 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First BloodZasah0:32 — iHyobipierwszy kill meczu
Punching BagRanar34 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingRanar6 samobójstwnajwięcej samobójstw
SnajperZasah~54,0 m — Jumpbootsnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyJumpbootsśrednio 0:31 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicieliHyobi9x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakeriHyobizakończył 5-serię killi gracza Zasahzatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP trafia do Zasaha za 30 punktów, serię pięciu killów i najdłuższe trafienie. Nagrodę za rewanż dzielą iHyobi i Jumpboots po dziewięć, a Ranar niechcący zdobywa tytuł najdroższej autodestrukcji za sześć samobójstw.

Zasah rządzi Korumi aż do ostatniej sekundy starcia

DM-1on1-Korumi tym razem wcale nie wyglądało jak spokojna mapa do pojedynków. Czterech graczy zamieniło ją na trzynaście minut i piętnaście sekund ciągłej strzelaniny, w której wynik zmieniał się krótkimi seriami, a żadna przewaga nie dawała pełnego bezpieczeństwa. Zasah ostatecznie wygrał 30:27:27:17 przed iHyobi, Jumpboots i Ranarem, lecz trzy punkty różnicy nie oddają napięcia pościgu. Mecz przyniósł dwie zmiany prowadzenia, Rocket Launcher i Flak Cannon jako główne narzędzia oraz końcówkę, w której iHyobi i Jumpboots wciąż mieli realną szansę przedłużyć dramat.

Pierwsze iskry i mocny start iHyobi

Pierwsze 32 sekundy były paradoksalnie najdłuższym okresem bez prawidłowego killa. Ranar już w 27. sekundzie zaliczył samobójstwo z Bio Rifle, ale oficjalny first blood nastąpił później: Zasah pokonał iHyobi z Link Gun i otworzył wynik na 1:0. Ranar odpowiedział pięć sekund później na Zasahu, a iHyobi szybko złapał rytm z Shock Rifle. W 83. sekundzie iHyobi miał trzy punkty i przez chwilę sam prowadził; w tej samej sekundzie Zasah wyrównał na 3:3, trafiając Ranara z Bio Rifle.

Początek zamienił się w przeciąganie liny między Zasahem i iHyobi. iHyobi kilka razy odskakiwał o punkt lub dwa, ale Zasah za każdym razem wracał. Przy 7:7 w 164. sekundzie Zasah zdobył pierwszy Double Kill, eliminując Ranara i Jumpboots dwoma rakietami. Ranar płacił za agresję własnym wynikiem i po wczesnych samobójstwach musiał odrabiać straty. Jumpboots i Ranar stale wchodzili w wymiany, przez co walka o prowadzenie była pełnym starciem czterech graczy.

Pięćdziesiąt cztery metry i decydująca seria

Kluczowy zwrot nastąpił w 186. sekundzie. Zasah trafił Jumpboots ze Sniper Rifle z 54 metrów, co było najdłuższym killem meczu. Sześć sekund później dołożył kolejny sniper kill na iHyobi i rozpoczął najważniejszą serię spotkania. Między 186. a 260. sekundą zdobył pięć killów bez śmierci. Dane computed wskazują tę serię jako najdłuższą; zakończył ją iHyobi trafieniem z Enforcera. Zasah zbudował w tym czasie zapas i od tej chwili nie oddał już prowadzenia.

Mecz nadal nie był jednostronny. Jumpboots coraz mocniej opierał się na Flak Cannonie i był bardzo groźny z bliska, a iHyobi mieszał Rocket Launcher, Shock Rifle i Link Gun. Ranar odpowiadał szybko, lecz własne błędy były kosztowne: sześć samobójstw. Zasah natomiast dobrze zmieniał dystans, łącząc daleki strzał ze snajperki z walką rakietami i flakiem.

Dziewiąta minuta bez hamulców

Najbardziej gęsty fragment przypadł na dziewiątą minutę, w której padło 13 killów. Przez kilkadziesiąt sekund wynik zmieniał się niemal po każdym kontakcie i prawie nie było miejsca na bezpieczny reset. W sekundach 465 i 468 Zasah pokonał iHyobi i Ranara; drugi kill dał mu kolejny Double Kill. Jumpboots zatrzymał go chwilę później z Bio Rifle, ale Zasah odpowiedział następnymi punktami. W 491. i 492. sekundzie wyeliminował Ranara i iHyobi dwoma trafieniami z flaka, zapisując trzeci Double Kill.

W tej fazie najlepiej było widać różnice stylów. Jumpboots zakończył z 12 killami z Flak Cannona, najwyższym wynikiem jedną konkretną bronią. iHyobi miał największy średni dystans killa, 11,9 metra. Zasah zdobył po dziesięć killów Rocket Launcherem i Flak Cannonem. W całym meczu rakiety były najskuteczniejsze z 29 killami, tuż przed flakiem z 26.

Liczby przeżycia i rewanżów także tłumaczą, dlaczego mecz pozostał otwarty: Jumpboots żył średnio 31 sekund, Zasah 26, iHyobi 24, a Ranar 22. iHyobi i Jumpboots mieli też po dziewięć natychmiastowych revenge killów, a Zasah i Ranar po siedem.

Finał zawieszony na trzydziestce

Po dziesiątej minucie pytanie brzmiało, czy pościg zdoła wymusić błąd Zasaha przed jego trzydziestym punktem. iHyobi i Jumpboots pozostawali blisko. W 658. sekundzie iHyobi doszedł do 22 po rakiecie, a sekundę później Jumpboots zabił iHyobi i też osiągnął 22. Zasah w 673. sekundzie sam obniżył wynik z 25 do 24 samobójstwem z Rocket Launchera i ponownie otworzył wyścig. Zamiast się cofnąć, odpowiedział Bio Rifle na iHyobi, rakietą na Ranara i kolejnymi punktami.

Ostatnie pół minuty znów przestawiło kolejność za liderem. iHyobi miał 26, Jumpboots 25, a Zasah 27. W 776. sekundzie Zasah zabił Jumpboots z Link Gun na 28, a cztery sekundy później przeżył starcie z iHyobi z jednym punktem życia i podniósł wynik do 29 Stingerem. Jumpboots natychmiast go zatrzymał, lecz czasu było coraz mniej. iHyobi osiągnął 27 w 793. sekundzie przeciw Ranarowi; dokładnie sekundę później Zasah trafił Jumpboots rakietą i zamknął mecz 30:27:27:17.

Momenty meczu
  • Zasah zdobył first blood w 32. sekundzie Link Gunem przeciw iHyobi.
  • iHyobi prowadził sam na początku, ale Zasah przejął kontrolę na stałe po 186. sekundzie.
  • Najdłuższy kill to strzał Zasaha ze Sniper Rifle na Jumpboots z 54 metrów.
  • Seria pięciu killów Zasaha trwała od 186. do 260. sekundy i zakończył ją iHyobi.
  • Dziewiąta minuta przyniosła 13 killów i była najintensywniejsza.
  • Rocket Launcher zdobył 29 killów, Flak Cannon 26; Zasah miał po dziesięć z obu.
  • iHyobi i Jumpboots zanotowali po dziewięć revenge killów, najwięcej ex aequo.
  • Zasah zdobył decydujący 30. punkt w 794. sekundzie rakietą na Jumpboots.

Korumi ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej przechodził od chaosu na krótkim dystansie do precyzyjniejszej gry z daleka. Zasah nie wygrał przez całkowite odcięcie rywali od punktów; iHyobi i Jumpboots skończyli tylko trzy oczka za nim, a mecz zamknęła dopiero ostatnia sekunda. Kluczowa była jego zdolność odpowiadania na każdą próbę powrotu po objęciu prowadzenia, a pięciokillowa seria stworzyła zapas na finisz. Ranar pokazał inną lekcję: sześć samobójstw potrafi bardzo szybko zamienić 23 surowe kille w zaledwie 17 punktów.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres pokazuje dwie zmiany lidera: Zasah zaczął na czele, iHyobi na krótko go wyprzedził, a po 186. sekundzie Zasah ustabilizował prowadzenie. Nie oddał go już do końca, choć iHyobi i Jumpboots zbliżyli się na trzy punkty.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Po 4 killach w pierwszej minucie kolejne trzy przyniosły 8, 10 i 11, a szczyt wyniósł 13 w dziewiątej minucie. Najdłuższa przerwa trwała pierwsze 32 sekundy; później starcia pojawiały się regularnie.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

iHyobi był najmocniejszy we wczesnej walce o prowadzenie, natomiast Zasah kontrolował decydującą środkową fazę. Jumpboots był szczególnie groźny w drugiej połowie i dzięki flakowi doszedł do 27 punktów.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1B Zasah303229252%0457043755Double KillFlak Cannon9—3,51415,11 s~10 m116613:150:26
2ES iHyobi272832147%0440545153Rocket Launcher10524,01115,88 s~11 m631413:150:24
3B Jumpboots272724053%0383242385Flak Cannon9—3,51410,55 s~9 m1322113:140:31
4B Ranar172334640%0372448064Rocket Launcher10—3,21018,91 s~7 m831513:130:22
Oceny graczy
  • B Zasah — Wygrał na 30 punktach dzięki zrównoważeniu rakiet, flaka i precyzyjnych trafień z dystansu. Pięciokillowa seria w środku meczu była kluczowa, a trzy Double Kille utrzymywały presję.
  • ES iHyobi — Świetny początek dał mu prowadzenie i przez cały mecz pozostał najbliższym pościgiem. Miał najwyższy średni dystans killa 11,9 metra oraz dziewięć rewanżów, ale nie odrobił w pełni środkowej serii Zasaha.
  • B Jumpboots — Flak Cannon był jego znakiem rozpoznawczym: 12 killów tą bronią i 27 punktów czyniły go groźnym w ciasnych przestrzeniach. Średnie życie 31 sekund było najdłuższe z całej czwórki.
  • B Ranar — Zdobył 23 kille i często karał rakietami, ale sześć samobójstw zepchnęło go do 17 punktów. Własne straty wymazały dużą część pracy wykonanej w bezpośrednich wymianach.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-1on1-Korumi?

Mecz na DM-1on1-Korumi wygrał Zasah z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 13:15 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 110 killi wśród 4 graczy (1 człowiek, 3 boty).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (29 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Zasah graczowi Jumpboots z odległości ~54,0 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (5 zabójstw bez śmierci) miał Zasah.

Kto wygrał na DM-1on1-Korumi i co zdecydowało o meczu?

Zasah wygrał Normal Deathmatch na DM-1on1-Korumi 30:27:27:17. Kluczowa była seria pięciu killów między 186. a 260. sekundą, po której nie oddał już prowadzenia.

Kiedy odwrócił się pojedynek Zasaha z iHyobi?

Przełom nastąpił około 186. sekundy, gdy Zasah najpierw trafił Jumpboots ze snajperki z 54 metrów, a następnie rozpoczął serię pięciu killów. iHyobi przerwał ją dopiero w 260. sekundzie.

Dlaczego końcówka była bliska mimo prowadzenia Zasaha?

iHyobi i Jumpboots stale punktowali i przed ostatnim półminutowym odcinkiem znaleźli się w zasięgu. Zasah doszedł do 29 w 780. sekundzie i zdobył ostatni punkt w 794.

Która broń miała największy wpływ na wynik?

Rocket Launcher prowadził z 29 killami, tuż przed Flak Cannonem z 26. Zasah zdobył po dziesięć killów obiema, co dało mu bardzo zrównoważony podstawowy arsenał.

Dlaczego Jumpboots był groźny mimo trzeciego miejsca?

Jumpboots zdobył 12 killów Flak Cannonem, najwięcej jedną konkretną bronią. Miał też najdłuższe średnie życie, 31 sekund, i skończył tylko trzy punkty za zwycięzcą.

Jak bardzo Ranarowi zaszkodziły własne błędy?

Ranar zdobył 23 kille, ale zanotował sześć samobójstw i zakończył na 17 punktach. Te odjęcia mocno obniżyły wartość jego konkurencyjnej liczby surowych killów.

Co było wyjątkowego w dziewiątej minucie?

Była najbardziej intensywna i przyniosła 13 killów. W tej fazie Zasah miał też szybkie serie punktowe, które umocniły jego przewagę.

Momenty meczu
  • First blood: Zasah → iHyobi (Link Gun, 0:32)
  • Największa rywalizacja: Zasah zabił Ranar 13x (łącznie we wszystkich meczach 16:10)

    Zasah i iHyobi wymienili najwięcej bezpośrednich killów, 22 łącznie, z bilansem 12:10 dla Zasaha. Mecz potwierdził więc jego niewielką przewagę w głównej rywalizacji, choć iHyobi kilka razy skutecznie zatrzymywał jego rozpęd.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (29 killi)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 2x (ostatnio w 3:06)
  • Najdalszy kill: Zasah → Jumpboots na ~54,0 m (Sniper Rifle, 3:06)
  • Najdłuższa seria: Zasah — 5 killi od 3:06 do 4:20, zakończył ją iHyobi
  • Najbardziej gorąca minuta: 9. minuta (13 killi)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 32x, najwięcej iHyobi (9x)
  • Ciekawostka: Zasah i Jumpboots mają w statystykach maksymalną serię pięciu, lecz dane computed wskazują konkretnie serię Zasaha od 186. do 260. sekundy, zakończoną przez iHyobi, jako najdłuższą.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-1on1-Korumi

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (119 zdarzeń)
    0:27B Ranar zabił się sam (Bio Rifle)
    0:32B Zasah ☠ ES iHyobi (Link Gun)first blood
    0:37B Ranar ☠ B Zasah (Link Gun)
    0:50ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    0:54B Ranar zabił się sam (Rocket Launcher)
    0:59B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    1:05ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    1:23ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    1:23B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    1:23B Zasah ☠ B Ranar (Bio Rifle)
    1:38ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    1:39B Ranar ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    1:48ES iHyobi ☠ B Zasah (Stinger)
    1:48B Ranar ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    2:01ES iHyobi ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    2:05ES iHyobi zabił się sam (Rocket Launcher)
    2:10B Zasah ☠ B Jumpboots (Flak Cannon)
    2:22B Zasah ☠ B Ranar (Stinger)
    2:28ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    2:35ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    2:44B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    2:44B Zasah ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)Double Kill
    2:50B Ranar ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    2:52B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    2:59B Ranar ☠ ES iHyobi (Shock Rifle)
    3:01B Jumpboots ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    3:06B Zasah ☠ B Jumpboots (Sniper Rifle)
    3:12B Zasah ☠ ES iHyobi (Sniper Rifle)
    3:13B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    3:20B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    3:28B Ranar ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    3:34B Zasah ☠ B Ranar (Shock Rifle)
    3:38B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    3:48ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    3:51B Ranar ☠ ES iHyobi (Stinger)
    3:52B Zasah ☠ B Jumpboots (Shock Combo)
    4:10B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    4:18B Ranar ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    4:20ES iHyobi ☠ B Zasah (Enforcer)
    4:29B Jumpboots ☠ B Ranar (Stinger)
    4:35B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    4:36B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    4:44B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    4:57B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    5:18ES iHyobi ☠ B Zasah (Stinger)
    5:32ES iHyobi ☠ B Ranar (Shock Rifle)
    5:34B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    5:38B Zasah ☠ B Jumpboots (Flak Cannon)
    5:40ES iHyobi ☠ B Ranar (Sniper Rifle)
    5:46B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    5:55B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    5:55B Ranar ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    6:08B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    6:16B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    6:23B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    6:30B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    6:34B Ranar ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    6:43ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Enforcer)
    6:57B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    7:20B Ranar ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    7:22B Ranar zabił się sam (Rocket Launcher)
    7:31B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    7:45B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    7:48B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)Double Kill
    7:50B Jumpboots ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    7:52B Ranar ☠ B Jumpboots (Enforcer)
    8:01ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    8:06ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    8:11B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    8:12B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)Double Kill
    8:18B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    8:19ES iHyobi ☠ B Ranar (Enforcer)
    8:26B Zasah ☠ ES iHyobi (Enforcer)
    8:28B Ranar ☠ B Zasah (Stinger)
    8:34B Jumpboots ☠ B Zasah (Stinger)
    8:42B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    8:46ES iHyobi ☠ B Ranar (Sniper Rifle)
    8:46B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    8:53B Zasah ☠ ES iHyobi (Flak Cannon)
    9:03B Jumpboots ☠ B Ranar (Bio Rifle)
    9:05ES iHyobi ☠ B Zasah (Bio Rifle)
    9:10ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Stinger)
    9:17B Ranar ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    9:23B Ranar zabił się sam (Rocket Launcher)
    9:28ES iHyobi ☠ B Zasah (Shock Rifle)
    9:32B Ranar ☠ B Zasah (Link Gun)
    9:54B Zasah ☠ ES iHyobi (Rocket Launcher)
    10:04B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    10:11B Ranar ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    10:27B Ranar zabił się sam (Rocket Launcher)
    10:30B Zasah ☠ ES iHyobi (Stinger)
    10:30B Ranar ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    10:42B Ranar ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    10:47ES iHyobi ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    10:58ES iHyobi ☠ B Zasah (Rocket Launcher)
    10:59B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    11:05B Jumpboots ☠ B Zasah (Link Gun)
    11:12ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    11:13B Zasah zabił się sam (Rocket Launcher)
    11:22B Ranar ☠ B Jumpboots (Shock Rifle)
    11:25B Zasah ☠ ES iHyobi (Bio Rifle)
    11:30B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    11:33B Jumpboots ☠ ES iHyobi (Link Gun)
    11:37B Ranar ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    11:50B Zasah ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    11:54B Zasah zabił się sam (Flak Cannon)
    12:11ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    12:20B Zasah ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    12:29ES iHyobi ☠ B Zasah (Link Gun)
    12:42ES iHyobi ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    12:47B Ranar ☠ ES iHyobi (Stinger)
    12:48B Jumpboots ☠ B Zasah (Enforcer)
    12:56B Zasah ☠ B Jumpboots (Link Gun)
    13:00B Zasah ☠ ES iHyobi (Stinger)
    13:00B Ranar zabił się sam (Rocket Launcher)
    13:01B Jumpboots ☠ B Zasah (Flak Cannon)
    13:06B Jumpboots ☠ B Ranar (Flak Cannon)
    13:13ES iHyobi ☠ B Ranar (Rocket Launcher)
    13:14B Zasah ☠ B Jumpboots (Rocket Launcher)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher290
    Flak Cannon260
    Link Gun150
    Stinger110
    Shock Rifle100
    Bio Rifle90
    Enforcer60
    Sniper Rifle40

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher był najskuteczniejszy z 29 killami, Flak Cannon miał 26. Zasah zdobył po dziesięć killów obiema broniami, Jumpboots 12 flakiem, a iHyobi sześć Shock Rifle; nie padł żaden headshot.

    Zasah korzystał z tego, że nie wiązał się z jednym dystansem: na otwartych liniach używał snajperki lub rakiet, a w ciasnych miejscach przechodził na flak. Jumpboots kierował walki na krótki zasięg, gdzie Flak Cannon dawał mu najwięcej, podczas gdy iHyobi łączył shock i rakiety na średnim dystansie. Agresja Ranara tworzyła wiele kontaktów, ale samobójstwa pokazują zbyt wysokie ryzyko przy broniach wybuchowych.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher814 65457,514:40
    Shock Rifle381 80647,56:58
    Enforcer571 14020,06:20
    Link Gun3582 7277,66:16
    Bio Rifle2885630,66:10
    Flak Cannon1573 27420,95:06
    Stinger931 47015,84:24
    Sniper Rifle856070,02:40
    Impact Hammer24422,00:22

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →ZasahiHyobiJumpbootsRanar
    Zasah—12713
    iHyobi10—108
    Jumpboots911—7
    Ranar887—

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Dystanse wskazują głównie walkę na krótkim i średnim zasięgu, ze średnimi graczy mniej więcej od 9 do 12 metrów. Wyjątkiem był 54-metrowy sniper kill Zasaha na Jumpboots w 186. sekundzie.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.