Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (90 dmg) · kille w powietrzu: 33 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza od 694. sekundy, gdy Anub1ss rozpoczął serię 15 fragów i skasował przewagę hemeroid 24:20. Rakiety, Shock Combo i Flak Cannon dały mu tempo, którego hemeroid nie utrzymał w końcówce; Anub1ss wygrał 30:26.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (33 kille) vs najlepszy bot Zamerovac (5 killi).
MVP trafia do Anub1ss za zwycięstwo 30:26 i serię 15 fragów; hemeroid bierze first blood i najdłuższe trafienie. Anub1ss zanotował też 15 revenge killów, więc rachunki wyrównywał wyjątkowo dokładnie.
Anub1ss odwraca Korumi: z 20:24 do zwycięstwa 30:26
hemeroid długo trzymał ster, ale w końcówce Anub1ss przejął tempo, rakiety i tablicę wyników.
DM-1on1-Korumi przyniosło Normal Deathmatch, który nie zaczął się jak pojedynek późniejszych dwóch najlepszych graczy, lecz jak mały turniej chaosu. hemeroid zdobył first blood na Jano po 28 sekundach z Enforcera, Zamerovac natychmiast rozpoczął własną serię i zamknął pierwszą minutę Double Killem. Anub1ss zagrał tylko 658 z pełnych 872 sekund i pierwszego fraga zdobył dopiero w 267. sekundzie. Od tego momentu rytm spotkania zaczął się jednak zmieniać. Pięć zmian prowadzenia, Rocket Launcher jako podstawowe narzędzie oraz finisz, w którym 20:24 zmieniło się w zwycięstwo 30:26, podzieliły Korumi na dwie zupełnie różne części.
First blood, Zamerovac i początkowy chaos
Pierwszy czysty cios padł w 28. sekundzie, gdy hemeroid wyeliminował Jano Enforcerem i zdobył first blood. Dwie sekundy później Zamerovac odpowiedział Flak Cannonem na hemeroid, a w 47. i 48. sekundzie dołożył dwa fragi Stingerem; drugi na Jano dał mu Double Kill. Wczesne prowadzenie nie należało więc ani do późniejszego zwycięzcy, ani do jednego stabilnego kontrolera mapy. Jano odpowiedział Rocket Launcherem i do 159. sekundy miał cztery fragi, więc otwarcie bardziej przypominało walkę o przetrwanie niż uporządkowany wyścig o pierwsze miejsce.
Potem przyszła najdłuższa spokojna część meczu: po fragu Jano w 159. sekundzie przez 70 sekund nie padł kolejny frag na przeciwniku. W tym czasie Zamerovac i Jano zapłacili za własne materiały wybuchowe, a wynik poruszał się także w dół. Zamerovac później opuścił grę z trzema punktami, pięcioma fragami i dwoma samobójstwami. Początek ustalił więc zasadę Korumi: agresja szybko dawała punkty, ale źle opanowana eksplozja mogła je równie szybko odebrać.
hemeroid buduje przewagę, Anub1ss przyspiesza
Anub1ss pojawił się najpierw w logu jako ofiara Bio Rifle hemeroid w 241. sekundzie, a pierwszego fraga zdobył w 267. sekundzie ze Sniper Rifle na Jano. hemeroid wyglądał w tej fazie pewniej. Między 297. a 323. sekundą trzy razy z rzędu zabił Jano, dwa razy Bio Riflem, i doszedł do siedmiu punktów. Anub1ss odpowiedział Flak Cannonem i Rocket Launcherem. W 367. sekundzie miał sześć punktów przy ośmiu hemeroid i walka o czoło zaczęła zawężać się do pary, która ostatecznie zajęła dwa pierwsze miejsca.
hemeroid utrzymał nacisk także w środkowej części meczu. W 439. sekundzie połączył dwie eliminacje rakietami w Double Kill i miał 13 punktów, gdy Jano miał pięć, a Anub1ss dziewięć. Chwilę później prowadził z Anub1ss 14:10, a w 517. sekundzie zwiększył na 16:10. Rocket Launcher stał się walutą Korumi: dał 43 fragi bez samobójstw, z czego 18 Anub1ss i 16 hemeroid. Mapa coraz bardziej przypominała księgowość prowadzoną eksplozjami.
Od 20:24 do remisu: zaczyna się zwrot
W 674. sekundzie hemeroid zanotował najdłuższy frag meczu: Rocket Launcherem trafił Anub1ss z 38,3 metra i doszedł do 20 punktów. Dwie sekundy później Jano odpowiedział mu rakietą, a tempo w tej części gwałtownie wzrosło. Dwunasta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziesięć fragów. Właśnie w 694. sekundzie Anub1ss trafił hemeroid Shock Combo i rozpoczął serię, którą obliczone statystyki wskazują jako najdłuższą: 15 fragów od 694. do 861. sekundy bez przerwania przez rywala.
Ta seria nie dała jednak prowadzenia od razu. hemeroid punktował jeszcze w 740., 747. i 752. sekundzie i doszedł do 24, podczas gdy Anub1ss miał 20. Od tego miejsca obraz meczu się zmienił. Anub1ss dwa razy zabił Jano, trafił hemeroid kolejnym Shock Combo w 790. sekundzie, a w 799. rakietą wyrównał na 24:24. Siedem sekund później dołożył Double Kill na Jano, a w 813. sekundzie kolejny Rocket Launcher na hemeroid dał 27:24. W mniej niż minutę przewaga zamieniła się w pościg.
Ostatnia minuta należy do Anub1ss
Po zwrocie hemeroid nie znalazł już podobnej serii, która pozwoliłaby odzyskać kontrolę. Rikoset przerwał mu rytm Link Gunem w 821. sekundzie, a Anub1ss dołożył później fragi Flak Cannonem na hemeroid i Rikoset. W 842. sekundzie Anub1ss miał 29 punktów. Końcówka dorzuciła jeszcze osobliwość: hemeroid zdobył punkt numer 25 na Jano, Jano odpowiedział w tej samej sekundzie, a w 861. sekundzie Anub1ss zabił się własnym Rocket Launcherem, jednocześnie eliminując Rikoset i pozostając na 29. hemeroid zdobył jeszcze 26. punkt na Rikoset w 866. sekundzie.
Rozstrzygnięcie przyszło w 871. sekundzie. Anub1ss trafił hemeroid Link Gunem i osiągnął limit 30 punktów. Skończył z 33 fragami, 11 śmierciami i trzema samobójstwami; hemeroid zakończył z 26 punktami i 26 fragami. Jano był trzeci z 10 punktami i 10 asystami. Finał był szalony, ale nie przypadkowy: Anub1ss zmieniał rakiety, Shock Combo, Flak Cannon i Link Gun, zamieniając pogoń w kontrolowane domknięcie meczu.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 28. sekundzie na Jano z Enforcera.
- Zamerovac zakończył pierwszą minutę Double Killem po dwóch fragach Stingerem.
- Najdłuższa przerwa trwała 70 sekund po fragu Jano w 159. sekundzie.
- hemeroid zanotował najdłuższy frag: 38,3 m Rocket Launcherem na Anub1ss w 674. sekundzie.
- Anub1ss rozpoczął w 694. sekundzie najdłuższą serię meczu, 15 fragów.
- hemeroid nadal prowadził 24:20, ale Anub1ss wyrównał 24:24 w 799. sekundzie.
- Anub1ss zakończył mecz Link Gunem na hemeroid w 871. sekundzie i wygrał 30:26.
Korumi ostatecznie nie nagrodziło ani najszybszego startu, ani autora najdłuższego trafienia, lecz gracza, który najlepiej podkręcił tempo w ostatnich trzech minutach. hemeroid miał first blood, znaczącą przewagę i trafienie z 38,3 metra, ale Anub1ss skuteczniej rozegrał decydującą fazę i zamienił cztery punkty straty w cztery punkty przewagi. Pięć zmian lidera pokazuje, że wynik nie rozwijał się po prostej. Ostatni Link Gun w 871. sekundzie tylko zamknął drzwi, które Anub1ss otworzył serią rozpoczętą w 694. sekundzie. Wynik 30:26 był końcem odwrócenia losów meczu, a nie szczęśliwym ostatnim fragiem.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje pięć zmian prowadzenia i długi okres z hemeroid na czele. Decydujący zwrot przyszedł po 24:20: Anub1ss wyrównał 24:24 w 799. sekundzie i wyszedł na 27:24 w 813., po czym nie oddał prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było nierówne: po fragu w 159. sekundzie nastąpiła najdłuższa, 70-sekundowa przerwa. Dwunasta minuta była najaktywniejsza z 10 fragami, a finał pozostał intensywny przy minutach z 7, 8 i 6 fragami.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid, Zamerovac i Jano, a Anub1ss w pełni zaznaczył obecność dopiero później. Od 694. sekundy kontrolował decydującą fazę i zbudował większość końcowej przewagi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 11 | 3 | 75% | 0 | 4309 | 2354 | 15 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 27 | 3,8 | 15 | 14,13 s | ~10 m | 84 | 22 | 10:58 | 0:54 | |
| 2 | 26 | 26 | 23 | 0 | 53% | 0 | 3981 | 3685 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 33 | 4,8 | 13 | 9,14 s | ~12 m | 53 | 4 | 14:32 | 0:36 | |
| 3 | 10 | 12 | 37 | 2 | 24% | 0 | 3013 | 5594 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,1 | 19 | 36,85 s | ~8 m | 21 | 12 | 14:32 | 0:22 | |
| 4 | B Rikoset | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 340 | 457 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,2 | 0 | 4,16 s | ~5 m | 30 | 1 | 1:01 | 0:15 | |
| 5 | B Zamerovacwyszedł | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 616 | 1078 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 2 | 2,60 s | ~12 m | 29 | 2 | 3:51 | 0:33 |
| 6 | B Deckratwyszedł | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 77 | 286 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | — | ~12 m | 4 | 0 | 0:49 | 0:24 | |
| 7 | freedie00wyszedł | -5 | 0 | 13 | 3 | 0% | 0 | 0 | 854 | 0 | 0 | 39 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 12:58 | 0:55 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 142 | 7 167 | 50,5 | 19:12 |
| Bio Rifle | 35 | 1 074 | 30,7 | 6:42 |
| Flak Cannon | 58 | 1 566 | 27,0 | 4:30 |
| Enforcer | 13 | 260 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:40 |
| Link Gun | 117 | 1 050 | 9,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 7 | 462 | 66,0 | 1:56 |
| Stinger | 24 | 336 | 14,0 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk rozgrywała się na krótkim i średnim dystansie, a średnie liderów wyniosły około 10,6–10,7 m. Wyjątkiem był rakietowy frag hemeroid z 38,3 m na Anub1ss w 674. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.