Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (116 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz przełamał się po 19:18, gdy Trajbalajka przestał wpuszczać hemeroida z powrotem na prowadzenie i zaczął przekuwać wymiany w stały zapas. Wcześniejsza seria pięciu zbudowała podstawę, a późne Double Kille przyspieszyły drogę do 30:23.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (33 kille) vs najlepszy bot Presnak (23 kille).
MVP to Trajbalajka za zwycięstwo, 33 kille i serię pięciu. hemeroid bierze nagrodę za 12 natychmiastowych rewanżów, Presnak wyróżnienie za jedyne Shock Combo, a Jano za wytrwałość przy średnim życiu tylko 17 sekund.
Katami: siedem zmian prowadzenia, Trajbalajka domyka
Katami zmieniało lidera raz za razem, aż Trajbalajka zamienił minimalną przewagę w zwycięski finisz.
DM-1on1-Katami tym razem nie przypominało spokojnego pojedynku, lecz czteroosobową walkę o każdy kolejny punkt. Presnak zdobył first blood już w 6. sekundzie, trafiając Jano z Enforcera, hemeroid odpowiedział rakietą, a Trajbalajka otworzył konto w 34. sekundzie. Potem tabela niemal bez przerwy się przetasowywała. Mecz przyniósł siedem zmian prowadzenia, a hemeroid, Presnak i Trajbalajka kolejno meldowali się w ścisłej czołówce. Tempo było wysokie, samobójstwa kasowały ciężko wypracowane punkty, a droga do limitu 30 długo pozostawała otwarta.
Szalony start: rakiety, remisy i brak właściciela
First blood Presnaka w 0:06 od razu ustawił tempo, ale wczesne prowadzenie szybko zniknęło. hemeroid trafił Jano z Rocket Launchera w 0:13, Presnak stracił punkt po samobójstwie Bio Riflem w 0:29, a Trajbalajka wskoczył na dwa punkty po zabiciu Jano i Presnaka. hemeroid zakończył pierwszy Double Kill w 0:51 i miał trzy punkty, a osiem sekund później już cztery.
Druga minuta była najbardziej intensywna w całym meczu: padło 13 killi. Trajbalajka wyrównał z hemeroidem na 4:4 rakietą w 1:12, później wszedł na pięć, ale hemeroid znowu doprowadził do remisu w 1:34. Presnak złapał wtedy rytm z Link Gunem i między 1:37 a 1:49 zdobył trzy szybkie kille, dochodząc do sześciu punktów. Tabela bardziej przypominała windę niż stabilny ranking.
Środek meczu: hemeroid naciska, Trajbalajka rośnie
hemeroid doszedł do ośmiu punktów w 2:16 po dwóch killach z Flak Cannona na Presnaku i Jano, kompletując drugi Double Kill. Presnak odpowiedział dokładnie w 2:33 jedynym Shock Combo meczu na hemeroidzie, ale jeszcze w tej samej sekundzie hemeroid zrewanżował się Bio Riflem i zdobył dziewiąty punkt. Trajbalajka punktował ciszej, lecz od 2:42 rozpoczął się pierwszy naprawdę ważny zwrot.
Od 2:42 do 4:03 Trajbalajka zdobył pięć killi bez śmierci, najdłuższą serię spotkania. Eliminacje Jano, hemeroida, Presnaka i ponownie Jano przeniosły go z ośmiu na dwanaście punktów, a w 3:17 objął samodzielne prowadzenie 11:10. hemeroid zakończył serię w 4:03 Bio Riflem i wyrównał na 12:12. Trajbalajka odpowiedział Flak Cannonem na Jano, ale w 4:29 oddał punkt po samobójstwie rakietą.
Od 14:14 do 19:18: walka o każdy punkt
W piątej i szóstej minucie główny pojedynek coraz wyraźniej wyglądał jak Trajbalajka kontra hemeroid. hemeroid wyrównał na 14:14 w 5:02, Trajbalajka przeszedł przez Jano i hemeroida do szesnastu punktów, po czym zaliczył kolejne samobójstwo rakietą w 5:26. hemeroid wykorzystał okazję i w 5:44 zrobił 16:16. Trzynaście sekund później Trajbalajka zabił Presnaka ze Stingera i od tego momentu za każdym razem odpowiadał na zagrożenie prowadzenia.
Presnak nadal wpływał na przebieg gry. W 6:28 i 6:29 zdjął Jano oraz hemeroida Link Gunem, a drugi kill zamknął Double Kill. Jano regularnie hamował liderów rakietami i Flakiem, lecz pięć samobójstw ciążyło na jego wyniku. Gdy Trajbalajka trafił hemeroida rakietą w 6:20 i wyszedł na 19:18, rozpoczęło się ostatnie naprawdę wyrównane okno. hemeroid został blisko, ale już nie odzyskał prowadzenia.
Finisz: Stinger zatrzaskuje drzwi
Po siódmej minucie Trajbalajka zaczął budować decydującą przewagę. W 7:02 i 7:12 zabił Jano Link Gunem i Flak Cannonem, w 7:43 Presnaka Stingerem, a w 8:15 hemeroida rakietą. hemeroid doszedł jeszcze do 21, potem 22 punktów, lecz Trajbalajka w 8:45 i 8:48 zabił Jano i Presnaka; drugi kill dał Double Kill oraz 25. punkt.
Opór trwał do końca. Presnak zabił Trajbalajkę w 9:02, 9:27 i 10:04, Jano trafił go rakietą w 9:50, a hemeroid Bio Riflem w 10:11. Przewaga była jednak wystarczająca. W 9:36 Trajbalajka dołożył kolejny Double Kill na hemeroidzie i Jano, dochodząc do 27. Ostatnie dziewięć sekund należało do niego: Flak Cannon na Jano za 28, Stinger na hemeroidzie za 29 i kolejny Stinger na Jano w 10:31 zamknęły wynik na 30.
Momenty meczu
- Presnak zdobył first blood na Jano z Enforcera już po sześciu sekundach.
- Druga minuta przyniosła 13 killi i była najbardziej intensywna.
- Rakietowy kill Trajbalajki na Presnaku z 36,9 m był najdłuższym trafieniem.
- Trajbalajka miał najdłuższą serię: pięć killi od 2:42 do 4:03, przerwaną przez hemeroida.
- hemeroid prowadził w natychmiastowych rewanżach z 12, o jeden więcej niż Trajbalajka.
- hemeroid, Presnak i Trajbalajka zanotowali po dwa Double Kille.
- Trajbalajka zdobył trzy ostatnie punkty Flak Cannonem i dwoma killami ze Stingera.
Katami ostatecznie nagrodziło gracza, który najlepiej ustabilizował się po chaotycznym początku. Trajbalajka stracił trzy punkty przez samobójstwa i kilka razy pozwolił hemeroidowi doprowadzić do remisu, ale po stanie 19:18 nie oddał już pierwszego miejsca. Jego 33 kille, najdłuższa seria pięciu i późne przyspieszenie zamieniły zaciętą walkę w zwycięstwo 30:23. Presnak pozostał groźny z Link Gunem i miał mocne fragmenty w środku, a Jano zadał najwięcej obrażeń, lecz 36 śmierci i pięć samobójstw było zbyt dużym obciążeniem. Po dziesięciu minutach i 31 sekundach wynik stał się wyraźny głównie dzięki temu, jak skutecznie Trajbalajka rozegrał końcówkę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres długo pozostaje ciasny: prowadzenie zmienia się siedem razy, a hemeroid wielokrotnie dogania Trajbalajkę, między innymi na 17:17. Decydujące rozdzielenie następuje po 19:18, gdy Trajbalajka utrzymuje pierwsze miejsce aż do 30:23.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była najintensywniejsza z 13 killami; trzecia, szósta, siódma i ósma miały po 11. Najdłuższa cisza trwała tylko 25 sekund po 4:11.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku na szczycie najmocniej pracowali hemeroid i Presnak. Od połowy inicjatywę przejął Trajbalajka i w ostatnich dwóch minutach najlepiej zamieniał presję na punkty.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 24 | 3 | 58% | 0 | 3433 | 3682 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 32 | 3,9 | 20 | 9,31 s | ~11 m | 63 | 6 | 10:31 | 0:25 | |
| 2 | 23 | 25 | 25 | 2 | 50% | 0 | 3389 | 3312 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 3,8 | 6 | 11,07 s | ~16 m | 38 | 14 | 10:31 | 0:24 | |
| 3 | B Presnak | 20 | 23 | 28 | 3 | 45% | 0 | 3142 | 3787 | 4 | Double Kill | Link Gun | 7 | — | 2,5 | 16 | 7,32 s | ~10 m | 126 | 34 | 10:31 | 0:21 |
| 4 | 14 | 19 | 36 | 5 | 35% | 0 | 3453 | 4474 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 32 | 3,3 | 16 | 15,18 s | ~11 m | 29 | 24 | 10:31 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 506 | 57,4 | 13:02 |
| Flak Cannon | 97 | 2 423 | 25,0 | 7:10 |
| Bio Rifle | 65 | 2 079 | 32,0 | 5:36 |
| Stinger | 84 | 1 296 | 15,4 | 4:30 |
| Link Gun | 121 | 843 | 7,0 | 3:28 |
| Shock Rifle | 15 | 700 | 46,7 | 2:58 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 1:30 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 0:46 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie, ze średnimi graczy od 9,6 do 16,2 m. Wyjątkiem był rakietowy kill Trajbalajki na Presnaku z 36,9 m w 1:08.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.