Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (146 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Doskok (3 HP)
Werdykt meczu: Doskok wygrał 30:24 głównie dzięki fragmentowi po 690. sekundzie, gdy Walldodge stracił punkt przez samobójstwo, a Doskok szybko przeszedł z 21 na 25. Kontrola Flak Cannona, dwa trafione momenty ze Sniper Rifle i mniej własnych błędów rozstrzygnęły mecz.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (24 kille) vs najlepszy bot Doskok (32 kille).
MVP trafia do Doskoka za 30 punktów i końcową ucieczkę. Walldodge bierze serię pięciu i 13 revenge killi, Nanoblack trafienie z 36,8 m, a KST nagrodę za żywotność ze średnią 45 sekund — każdy coś wygrywa, lecz pierwsze miejsce jest tylko jedno.
Doskok wygrywa Duality po dwunastu zmianach lidera
Duality zmieniało lidera bez przerwy, aż Doskok w ostatniej tercji wreszcie odjechał reszcie stawki.
DM-1on1-Duality dało piętnaście minut, w których tabela uparcie nie chciała się uspokoić. Doskok otworzył wynik po 13 sekundach Rocket Launcherem na Nanoblacku, ale początek natychmiast uruchomił kilka historii: Walldodge odpowiedział, Nanoblack ruszył z szybką serią Stingerem, a KST zrobił z Bio Rifle swoje najbardziej niezawodne narzędzie. Przy dwunastu zmianach lidera pierwsze miejsce krążyło między trzema poważnymi kandydatami i chwilami wyglądało, że wszystko rozstrzygnie jeden zły krok w slime. Z tego chaosu wyszedł Doskok z pełnymi 30 punktami, przewagą sześciu i finiszem znacznie pewniejszym niż jego pierwsze dziesięć minut.
Pierwsza minuta bez pasów bezpieczeństwa
First blood padł w 0:13: Doskok trafił Nanoblacka Rocket Launcherem. Spokój trwał siedem sekund. Walldodge zabił Doskoka Shock Rifle, sześć sekund później dołożył Shock Combo na Nanoblacku i nagle prowadził. Nanoblack nie zamierzał zostać w tle. Między 53. a 57. sekundą wyeliminował Doskoka, Walldodgea i KST; dwa ostatnie trafienia Stingerem dały mu Double Kill, a potem Multi Kill. W 57. sekundzie miał już 4 punkty, a Duality przypominało skrzyżowanie bez świateł.
KST w tym czasie postawił na Bio Rifle i wybór działał świetnie. Do 173. sekundy miał dziewięć punktów, a w pierwszych trzech minutach zebrał dziewięć killi, wychodząc z początkowego chaosu jako prawdziwy lider. Doskok i Walldodge pozostawali blisko i stale zabierali sobie punkty oraz tempo. Druga minuta była najbardziej ruchliwa w całym meczu z 10 killami. Po killu w 211. sekundzie przyszła za to najdłuższa cisza: 31 sekund bez eliminacji.
Trójbój i punkty na sprężynie
W okolicach czwartej i piątej minuty mecz stał się trójbojem. Doskok, Walldodge i KST wielokrotnie lądowali na tych samych wynikach; w 242. sekundzie wszyscy mieli po dziewięć, a chwilę później Doskok wszedł na dziesięć. KST odpowiedział Flak Cannonem i w 289. sekundzie miał jedenaście, ale żadna przewaga nie wyglądała bezpiecznie. Własne błędy też miały znaczenie: Nanoblack tracił punkty w slime i przez CampKiller, Doskok oddał jeden przez nieznaną przyczynę, a KST popełnił samobójstwo Flak Cannonem w 302. sekundzie. Przy dwunastu zmianach lidera każdy minus bolał podwójnie.
Od 350. sekundy Doskok znalazł stabilniejszy rytm i doszedł do piętnastu. Wtedy uderzył Walldodge. Między 396. a 442. sekundą zbudował najdłuższą serię meczu: pięć killi bez śmierci, w tym Double Kill zakończony Link Gunem na Doskoku w 418. sekundzie. Walldodge wyszedł na 16:15. Doskok zatrzymał serię Bio Rifle w 442. sekundzie i natychmiast odzyskał pierwsze miejsce. To najlepiej opisuje środek meczu: niemal każdy zryw jednego faworyta spotykał się z szybką odpowiedzią.
Dwadzieścia do dwudziestu i wreszcie przewaga
Napięcie utrzymało się do dziesiątej minuty. Doskok zdobył dwudziesty punkt Shock Combo na Nanoblacku w 562. sekundzie, ale dziewięć sekund później Walldodge trafił go Flak Cannonem na 20:20. Gdy Doskok wpadł w slime w 590. sekundzie i spadł na dziewiętnaście, Walldodge znów prowadził sam. KST pozostawał blisko i dwoma Shock Combo na Walldodgeu w 660. i 671. sekundzie doszedł do dwudziestu. Nadal trzech graczy mogło realnie myśleć o zwycięstwie.
Przełom nastąpił po 690. sekundzie, gdy samobójstwo Walldodgea z Bio Rifle zepchnęło go do dwudziestu. Doskok został na dwudziestu jeden i już nie oddał prowadzenia. Flak Cannonem zdjął Nanoblacka w 719. i Walldodgea w 726. sekundzie, a potem zaskoczył killami Sniper Rifle na KST i Walldodgeu w 736. i 741. sekundzie. Nagle było 25:20, pierwszy dystans, który nie wyglądał na chwilowy. Nanoblack w 710. sekundzie zaliczył najdłuższy kill meczu, 36,8 m Shock Rifle na KST, ale nie wystarczyło to do powrotu do walki o pierwsze miejsce.
Doskok zamyka licznik na trzydziestu
Ostatnie trzy minuty należały głównie do skuteczności Doskoka. Link Gun na Nanoblacku dał 26, kolejny Flak 27, a w 848. sekundzie wpadł jego jedyny headshot, Sniper Rifle na Walldodgeu za punkt 28. Rocket Launcher w 872. sekundzie podniósł wynik do 29. Walldodge odpowiedział Link Gunem, Nanoblack kolejną rakietą, więc lider nadal musiał domknąć mecz. W 900. sekundzie Walldodge trafił też KST Rocket Launcherem w walce o drugie miejsce i ustalił swój wynik na 24.
Trzy sekundy później było po wszystkim. Doskok trafił Nanoblacka Rocket Launcherem i dokładnie w 903. sekundzie osiągnął cel 30 punktów. Końcowe 30–24–22–15 wygląda spokojniej niż przebieg meczu. Walldodge miał najdłuższą serię, KST najdłuższe średnie życie 45 sekund, a Nanoblack najdalszy kill, lecz Doskok najlepiej zamienił bliskie walki i szeroki arsenał w regularne punkty wtedy, gdy naprawdę rozstrzygał się wynik.
Momenty meczu
- Doskok zdobył first blood w 13. sekundzie Rocket Launcherem na Nanoblacku.
- Nanoblack połączył trzy kille między 53. a 57. sekundą i osiągnął Multi Kill.
- Druga minuta przyniosła rekordowe 10 killi.
- Walldodge zaliczył najdłuższą serię, pięć killi od 396. do 442. sekundy.
- W 571. sekundzie Doskok i Walldodge mieli remis 20:20.
- Nanoblack trafił KST Shock Rifle z 36,8 metra, najdłuższy kill meczu.
- Doskok od 719. do 741. sekundy uciekł z 21 na 25 i stworzył decydujący dystans.
- Doskok zakończył mecz w 903. sekundzie Rocket Launcherem na Nanoblacku za 30. punkt.
Duality dostało zwycięzcę, który nie oparł się na jednym krótkim wybuchu formy, lecz na zatrzymaniu własnych strat w idealnym momencie. Doskok długo pozostawał w zasięgu Walldodgea i KST, przetrwał własne minusy i po 690. sekundzie nie oddał już pierwszego miejsca. Pięciokillowa seria Walldodgea była najmocniejszym atakiem środka meczu, KST żył średnio najdłużej, a Nanoblack połączył agresję z najdalszym trafieniem. Wynik 30:24:22:15 należy do Doskoka, bo tylko on z kandydatów uniknął dużego załamania w ostatnich czterech minutach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku przypomina splątane kable: lider zmieniał się 12 razy, a Doskok, Walldodge i KST długo mieścili się w jednym lub dwóch punktach. Decydująca luka pojawiła się po 690. sekundzie, gdy Doskok został na 21, samobójstwo zepchnęło Walldodgea do 20, a potem Doskok uciekł na 25:20.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Druga minuta była najbardziej ruchliwa z 10 killami, a siódma również miała falę 10 według kills_per_minute. Najdłuższa cisza trwała 31 sekund po killu w 211. sekundzie; poza tym tempo pozostało wysokie prawie do końca.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
KST kontrolował początek dziewięcioma killami w pierwszych trzech minutach, a środek na krótko należał do Walldodgea dzięki serii pięciu. Końcówkę wyraźnie wziął Doskok, który od 719. sekundy zdobył dziewięć killi i doszedł do trzydziestu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 32 | 34 | 2 | 48% | 1 | 4995 | 4771 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 4,4 | 9 | 15,05 s | ~10 m | 129 | 18 | 15:03 | 0:25 |
| 2 | B Walldodge | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 4206 | 4458 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 14 | — | 4,6 | 6 | 13,83 s | ~12 m | 128 | 53 | 15:02 | 0:33 |
| 3 | 22 | 24 | 19 | 2 | 56% | 1 | 3253 | 3269 | 4 | Bio Rifle | 1 | 55 | 5,0 | 14 | 6,37 s | ~11 m | 38 | 6 | 15:03 | 0:45 | ||
| 4 | B Nanoblack | 15 | 22 | 42 | 7 | 34% | 0 | 3846 | 5282 | 4 | Multi Kill | Shock Rifle | 20 | — | 4,2 | 9 | 25,79 s | ~13 m | 81 | 21 | 15:03 | 0:21 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 50 | 2 908 | 58,2 | 9:48 |
| Rocket Launcher | 47 | 2 599 | 55,3 | 8:52 |
| Flak Cannon | 161 | 3 551 | 22,1 | 8:26 |
| Link Gun | 277 | 2 018 | 7,3 | 8:20 |
| Bio Rifle | 61 | 1 945 | 31,9 | 8:16 |
| Enforcer | 52 | 1 040 | 20,0 | 6:32 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 3:34 |
| Stinger | 88 | 1 328 | 15,1 | 3:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: Doskok miał średnio 11,7 m, Walldodge 12,6 m. Wyjątkiem był strzał Nanoblacka Shock Rifle na KST z 36,8 m w 710. sekundzie, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.