Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (137 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: KST (8 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Sundavac (24 kille).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 4051 | 4337 | 5 | Bio Rifle | 4 | 56 | 7,9 | 29 | 8,09 s | ~13 m | 68 | 12 | 19:51 | 0:54 | ||
| 2 | B Sundavac | 18 | 24 | 20 | 6 | 55% | 1 | 4033 | 3994 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,9 | 14 | 21,84 s | ~16 m | 67 | 15 | 19:51 | 0:56 |
| 3 | B Kemper | 9 | 15 | 30 | 6 | 33% | 0 | 3022 | 4483 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,6 | 8 | 15,62 s | ~16 m | 60 | 23 | 19:51 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 1663 | 1772 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 0 | 12,61 s | ~11 m | 28 | 5 | 5:05 | 0:20 | |
| 5 | B Doskok | 4 | 11 | 33 | 7 | 25% | 0 | 2658 | 5113 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 12 | 36,99 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:51 | 0:35 | |
| 6 | B Hlavicka | 4 | 4 | 2 | 0 | 67% | 0 | 592 | 440 | 2 | Enforcer | 3 | — | 1,2 | 1 | 50,12 s | ~20 m | 8 | 10 | 3:49 | 1:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 80 | 4 387 | 54,8 | 23:54 |
| Rocket Launcher | 39 | 1 990 | 51,0 | 15:54 |
| Enforcer | 95 | 1 900 | 20,0 | 12:20 |
| Flak Cannon | 118 | 2 574 | 21,8 | 11:04 |
| Bio Rifle | 58 | 1 737 | 29,9 | 8:08 |
| Link Gun | 153 | 1 017 | 6,6 | 7:42 |
| Stinger | 73 | 1 142 | 15,6 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 2:58 |
| Redeemer | 6 | 620 | 103,3 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.