Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (86 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydujący był fragment Trajbalajki od 13:26 do 15:54, gdy rakiety stworzyły zapas na finał. Dłuższe średnie życie i mniej samobójstw zneutralizowały serię Jano; Trajbalajka wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (31 killi) vs najlepszy bot Spawnak (23 kille).
MVP dla Trajbalajki za wygraną 30:25, 31 killi i najwięcej rewanżów. Jano bierze nagrody za serię pięciu oraz najdalszy strzał, Spawnak za first blood i niestrudzony flakowy podatek.
Korumi w ogniu: Trajbalajka przetrwał pięć zwrotów
Na małej Korumi prowadzenie zmieniało się pięć razy, lecz ostatnie słowo miała rakieta Trajbalajki.
Spawnak otworzył DM-1on1-Korumi już po 15 sekundach, eliminując Jano Stingerem i zdobywając oficjalny first blood. Kompaktowa arena natychmiast zmieniła się w szybkowar, w którym nikt nie mógł zniknąć na dłużej niż kilkadziesiąt sekund. Trajbalajka odpowiedział dwoma killami z Rocket Launchera, Spawnak narzucił walkę z bliska Flak Cannonem, a Jano próbował utrzymać kontakt mimo kosztownych błędów. Mecz trwał 19 minut i 16 sekund, przyniósł 92 zgony, pięć zmian lidera i wynik 30:25:19. Nie był to spokojny marsz faworyta, lecz ciągłe przekazywanie gorącego przedmiotu z napisem „pierwsze miejsce”.
First blood i flakowy start Spawnaka
Spawnak uderzył pierwszy w 0:15, odsyłając Jano na respawn Stingerem. Trajbalajka punktował Rocket Launcherem w 0:35 i 0:45, ale Spawnak odpowiedział Bio Rifle w tej samej 45. sekundzie, a potem przejął kontrolę na krótkim dystansie. Trzy kille z Flak Cannona między 1:19 a 1:35 dały mu pięć punktów, przy jednym Jano i dwóch Trajbalajki. Przez chwilę wyglądało, jakby Spawnak wynajął Korumi i od razu zmienił zamki.
Przewaga miała jednak koszty. W 1:40 Spawnak wysadził się własną rakietą, a Trajbalajka zaczął zmniejszać różnicę. Jano pokazywał opór, lecz samobójstwa w 2:26 i 2:52 sprowadziły jego wynik z powrotem do zera. Po czterech minutach wszystko pozostawało otwarte: Spawnak prowadził, Trajbalajka się zbliżał, a Jano zbierał rakiety razem z powodami do późniejszego rewanżu.
Szósta minuta: siedem killi i zero ciszy
Najbardziej pracowita była szósta minuta z siedmioma killami. W 5:22 i 5:24 Jano wyeliminował Spawnaka i Trajbalajkę rakietami, a drugi trafiony przeciwnik domknął Double Kill. Dziesięć sekund później odpowiedział Spawnak: Trajbalajka padł od flaka w 5:34, Jano sekundę później. Różnice stopniały, szczyt tabeli drżał, a Korumi przypominała windę bez przycisku stop.
Jano kontynuował Rocket Launcherem, w 6:36 zrównał się z Trajbalajką na siedmiu punktach, a w 6:43 ze Spawnakiem na ośmiu. Od 6:58 Trajbalajka zaczął jednak budować stabilniejszą pozycję. Bio Rifle, Rocket Launcher i Stinger doprowadziły go do 11:7 nad Jano w 7:38. W 7:40 wprawdzie wysadził się sam, ale w tej samej chwili zabrał Spawnaka rakietą i zaliczył Double Kill. W meczu z pięcioma zmianami lidera był to pierwszy znak, że potrafi zamieniać chaos w punkty.
Seria pięciu Jano zmienia środek meczu
Najdłuższa cisza trwała 46 sekund po 4:10, a później arena już naprawdę się nie uspokoiła. Trajbalajka utrzymywał niewielką przewagę w środkowej fazie, lecz Jano znalazł najlepszy fragment między 10:10 a 11:42. Zabił Trajbalajkę Flak Cannonem, dwa razy wyeliminował Spawnaka rakietą i flakiem, a następnie dodał dwa kolejne kille na Spawnaku. Seria osiągnęła pięć, była najdłuższa w meczu i przeniosła Jano z 12 na 16 punktów prosto do walki o prowadzenie.
Spawnak zakończył serię w 11:42 Rocket Launcherem. Rytm zmienił się od razu: szesnaście sekund później Jano zabił się własnym Flak Cannonem i spadł do 15. Trajbalajka ponownie zbudował odstęp dzięki Bio Rifle i Stingerowi. Jego średnie życie trwało 44 sekundy, wobec 35 Jano i 32 Spawnaka. Te dodatkowe sekundy pozwalały mu kończyć wymiany, które rywale rozpoczynali, lecz nie zawsze przeżywali.
Raketowy finisz i ostatni opór Jano
Od 13:26 Trajbalajka rozpoczął decydującą sekwencję. Zabił Spawnaka, Jano i ponownie Spawnaka, przesuwając wynik na 21:16:14. Jano odpowiedział Double Killem z Flak Cannona w 14:02 i 14:04, a potem trafił Trajbalajkę Stingerem, lecz lider nie pękł. Między 15:04 a 15:54 Trajbalajka dołożył cztery kluczowe kille, trzy z Rocket Launchera, i doszedł do 26 punktów. Jego pojedynek z Jano był też najkrwawszą parą meczu: wymienili 29 killi.
Końcówka nadal nie była formalnością. Jano zabił rakietami Spawnaka i Trajbalajkę w 16:50 i 16:57, podczas gdy Spawnak dalej pobierał flakowy podatek, a Trajbalajka przechodził przez natychmiastowe rewanże. W ostatniej minucie Jano dwukrotnie w cztery sekundy wyeliminował Trajbalajkę i zmniejszył na 25:29. Dziesięć sekund przed końcem Trajbalajka trafił jednak Jano Rocket Launcherem z 7,1 metra, zdobył punkt numer 30 i zamknął 30:25:19. Bez headshota i pozy snajpera — tylko wybuchowa kropka.
Momenty meczu
- Spawnak zdobył first blood Stingerem na Jano po 15 sekundach.
- Szósta minuta przyniosła siedem killi i dwa szybkie Double Kille.
- Jano zaliczył najdłuższy kill: Flak Cannon na Spawnaku z 28,8 metra.
- Jano stworzył najdłuższą serię pięciu killi między 10:10 a 11:42.
- Spawnak przerwał serię Jano rakietą i zahamował jego atak na prowadzenie.
- Trajbalajka zanotował 13 natychmiastowych rewanżów, najwięcej w meczu.
- Jano zmniejszył na 25:29, lecz Trajbalajka odpowiedział zwycięską rakietą.
Trajbalajka wygrał, ponieważ połączył najdłuższe średnie życie z lepszym wykorzystaniem Rocket Launchera w decydujących fragmentach. Jano zadał więcej obrażeń, miał najdłuższą serię i najdalszy kill, ale cztery samobójstwa ograniczyły przestrzeń na pełny powrót. Spawnak otworzył wynik, wielokrotnie burzył układ Flak Cannonem i pozostał groźny do końca. Korumi dała więc wszystko, czego wymaga kompaktowy deathmatch: bliskie starcia, pięć zmian lidera, rewanże niemal na żądanie i zwycięską rakietę w ostatniej sekundzie walki.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje pięć zmian lidera i długą środkową fazę bez bezpiecznej przewagi. Trajbalajka zbudował decydujący odstęp mniej więcej między 13:26 a 15:54, przechodząc z 19 na 26 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w szóstej i ósmej minucie, po siedem killi; dziewiąta i piętnasta przyniosły po sześć. Najdłuższa przerwa trwała 46 sekund po 4:10, a później Korumi prawie nie cichła.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Spawnak kontrolował początek flakiem, Jano środek podczas serii pięciu. Końcówka należała do Trajbalajki i jego pojedynków rakietowych.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4960 | 4846 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 31 | 7,4 | 32 | 13,45 s | ~10 m | 80 | 7 | 19:16 | 0:44 | |
| 2 | 25 | 29 | 32 | 4 | 48% | 0 | 5787 | 5157 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 6,3 | 19 | 16,11 s | ~12 m | 51 | 17 | 19:16 | 0:35 | |
| 3 | B Spawnak | 19 | 23 | 35 | 4 | 40% | 0 | 3816 | 6592 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,9 | 16 | 29,63 s | ~9 m | 152 | 30 | 19:16 | 0:32 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 133 | 7 038 | 52,9 | 20:06 |
| Flak Cannon | 119 | 3 211 | 27,0 | 8:26 |
| Bio Rifle | 52 | 1 428 | 27,5 | 7:46 |
| Stinger | 112 | 1 664 | 14,9 | 5:54 |
| Link Gun | 114 | 894 | 7,8 | 4:02 |
| Enforcer | 7 | 140 | 20,0 | 2:16 |
| Shock Rifle | 1 | 45 | 45,0 | 2:08 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki skupiały się na krótkim i średnim dystansie: Trajbalajka i Jano mieli średnio 10,5 m, Spawnak 8. Najdłuższy kill to flak Jano z 28,8 m na Spawnaku.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.