Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (142 dmg) · kille w powietrzu: 41 · najodważniejszy kill: Trajbalajka (6 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęły początkowa kontrola i zdolność Trajbalajki do odpowiedzi na każdy nacisk Jano. Kluczowa była końcowa seria po 24:20, wzmocniona Double Killem z Redeemera; wynik to 30:22.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (34 kille) vs najlepszy bot Lamka (19 killi).
MVP zostaje Trajbalajka za 30:22, najdłuższą serię, najdłuższy kill i 14 natychmiastowych rewanżów. Dostaje też nagrodę za dramatyczną autokorektę: cztery samobójstwa pokazały, że najgroźniejszy rywal czasem nosił tę samą zbroję.
Trajbalajka rządzi na DM-Deck rakietami i Redeemerem
Prowadzenie na Decku nie zmieniło się ani razu, lecz droga do trzydziestu była pełna rakiet, slime'u, rewanżów i własnych eksplozji.
DM-Deck przyjął piątkę rywali meczem, który na tablicy wyglądał prosto, lecz wewnątrz mapy zamienił się w głośną kronikę rakiet, Redeemerów i precyzyjnie wymierzonych rewanżów. Trajbalajka otworzył wynik już w 17. sekundzie, zdobywając first blood na Gibko z Rocket Launchera, a pięć sekund później dołożył Ungodlike przy pomocy Redeemera. Po 32 sekundach miał trzy punkty i już nie oddał pierwszego miejsca. Brak zmian lidera nie oznaczał spokojnego wieczoru: Jano stale gonił, Lamka przyspieszyła w drugiej połowie, a Ungodlike potrafił bez ostrzeżenia zmienić każdy korytarz w wybuchową pułapkę.
Rakietowy start bez przywitania
Trajbalajka zaczął jak gracz, który przyszedł kontrolować mapę, a nie się przedstawiać. Pierwsze trzy trafienia dały mu 3:0, natomiast Jano pojawił się dopiero w 87. sekundzie rakietowym trafieniem na Ungodlike z 42,2 metra. Gdy Jano zabił Trajbalajkę Flak Cannonem w 2:39 i wyrównał ich osobisty bilans na 3:3, lider przez chwilę wyglądał na podatnego. Niecałą minutę później Trajbalajka odpowiedział Stingerem, a potem killem w Slime; przy 5:3 kierunek znów był jasny.
Najdłuższa seria trwała od 3:30 do 5:17. Trajbalajka kolejno usunął Jano, Ungodlike, Lamkę i ponownie Jano, osiągając cztery kille. Dopiero Ungodlike zatrzymał go Link Gunem. Było to cenne małe zwycięstwo grupy pościgowej, lecz nie przewrót: Trajbalajka zachował przewagę, a mecz nadal toczył się w jego tempie.
Deck przyspiesza, Ungodlike odpowiada
Środkowa faza przyniosła więcej chaosu. W 6:28 Ungodlike zabił Lamkę Slime'em, a sekundę później Trajbalajkę Stingerem, zdobywając pierwszy Double Kill wieczoru. Dziewięć sekund później sam rozpuścił się w Slime, czyli dokładnie taki rodzaj komedii, jaki Deck podaje bez zamawiania. Jano następnie wysadził Ungodlike Redeemerem z 46,2 metra, ale seria Bio Rifle i rakiet dała Trajbalajce prowadzenie 12:7 nad Jano.
Siódma minuta była najruchliwsza i przyniosła sześć killów; jedenasta wyrównała to tempo. Jano trzymał się blisko i w 11:47 zmniejszył różnicę do 16:13. Trajbalajka zawsze znajdował odpowiedź; dwadzieścia sekund później znów trafił Jano rakietą i przywrócił cztery punkty przewagi. Przy zerowej liczbie zmian lidera motyw powracał: presja była, przejęcia nie.
Zryw Lamki i Redeemer przez halę
Po wolniejszym początku Lamka rozpędziła się między 14:47 a 15:00. Stingerem zabiła Ungodlike, Flak Cannonem Trajbalajkę, a rakietą Jano, zdobywając trzy punkty w trzynaście sekund. Trajbalajka spadł też z 20 na 19 po CampKillerze, więc przewaga na chwilę stopniała. Odpowiedź była chłodna: rakieta na Jano, rakieta na Lamkę, a następnie Redeemer w 15:41, który usunął jednocześnie Jano i Ungodlike. Double Kill dał 23 punkty, choć własny wybuch sekundę później zabrał jeden.
Najdłuższy kill padł wcześniej, w 13:39. Trajbalajka wysłał Redeemera w Ungodlike z 66,7 metra, czyli z wyraźnie snajperskiej odległości, tylko z większym promieniem przekonywania. Po trafieniu nastąpiła najdłuższa przerwa: 68 sekund bez killa. Średni dystans killów Trajbalajki wynosił 19,2 metra i był najlepszy w stawce; nie chodziło więc tylko o walkę przy rakietach, lecz także o kontrolę długich linii.
Jano podchodzi bliżej, lider zamyka drzwi
W końcówce Jano nie chciał pogodzić się z drugim miejscem. Rakiety i Flak Cannon dały mu 20 punktów, a w 21:10 zabił Lamkę na punkt 21. Trajbalajka miał 25, lecz własne błędy utrzymywały mecz otwarty: cztery samobójstwa skasowały część z 34 killów. Mimo to pozostał skuteczniejszy, przyjął mniej obrażeń niż Jano i był wyjątkowo konsekwentny w natychmiastowych rewanżach. Zanotował ich czternaście, Jano sześć.
Decydująca sekwencja rozpoczęła się przy 24:20. Trajbalajka zabił Ungodlike, potem Jano i znów Ungodlike; Lamka przerwała rytm, ale lider nie pękł. W 23:12 jego Redeemer usunął jednocześnie Lamkę i Jano, a drugi Double Kill dał punkt 29. Ostatni punkt padł dokładnie w 23:44 po rakiecie na Ungodlike z 1,3 metra. Z 66,7 metra czy niemal z bliska rezultat był ten sam: 30:22.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood na Gibko rakietą w 17. sekundzie.
- Ungodlike zakończył czterokillową serię Trajbalajki Link Gunem w 5:17.
- Ungodlike zdobył Double Kill w 6:29, po czym dziewięć sekund później rozpuścił się w Slime.
- Siódma i jedenasta minuta przyniosły po sześć killów.
- Trajbalajka trafił Ungodlike Redeemerem z 66,7 metra.
- Lamka zdobyła trzy kille w trzynaście sekund między 14:47 a 15:00.
- Double Kill z Redeemera w 23:12 dał Trajbalajce 29 punktów.
- Zwycięska rakieta trafiła w 23:44 z 1,3 metra.
Trajbalajka zamknął DM-Deck zwycięstwem 30:22 nad Jano i prowadził od first bloodu do ostatniej rakiety. Jego 34 kille, cztery samobójstwa i dwa Double Kille stworzyły obraz agresywnego zwycięzcy, który czasem karał samego siebie, ale rywalom wystawił znacznie większy rachunek. Jano pozostał najbliższym pościgiem, Lamka dała najmocniejszy późny zryw, a Ungodlike kilka razy przerywał rozwijające się serie. Deck dostał wszystko, co lubi: eksplozje, śliskie wypadki i finisz, w którym Redeemer otworzył drogę do punktu meczowego, a Rocket Launcher zatrzasnął drzwi.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres pokazuje Trajbalajkę na prowadzeniu od 17. sekundy bez ani jednej zmiany lidera. Jano zbliżył się do 24:20, lecz seria po 21. minucie i Double Kill w 23:12 rozstrzygnęły.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Siódma minuta była najruchliwsza z sześcioma killami, a jedenasta wyrównała ten wynik. Najdłuższa cisza trwała 68 sekund po trafieniu Trajbalajki z 66,7 metra w 13:39.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Trajbalajka zdominował początek, Jano i Ungodlike ożywili środek. Lamka przyspieszyła późno, ale lider kontrolował ostatnią serię i finał.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 5515 | 3839 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 8,7 | 17 | 32,40 s | ~19 m | 76 | 12 | 23:44 | 1:01 | |
| 2 | 22 | 23 | 22 | 1 | 51% | 0 | 4297 | 4837 | 3 | Rocket Launcher | 14 | 36 | 7,8 | 17 | 17,90 s | ~17 m | 38 | 11 | 23:26 | 1:01 | ||
| 3 | B Lamka | 14 | 19 | 27 | 5 | 41% | 0 | 3235 | 4993 | 4 | Stinger | 10 | — | 6,4 | 15 | 28,88 s | ~15 m | 75 | 24 | 23:43 | 0:50 | |
| 4 | B Ungodlike | 9 | 13 | 31 | 4 | 30% | 0 | 3094 | 5742 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 16 | — | 6,5 | 14 | 46,32 s | ~15 m | 95 | 13 | 23:44 | 0:44 |
| 5 | B Gibkowyszedł | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 0 | 107 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:17 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 128 | 6 954 | 54,3 | 37:04 |
| Flak Cannon | 77 | 1 829 | 23,8 | 12:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 175 | 61,8 | 9:52 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 7:56 |
| Stinger | 109 | 1 670 | 15,3 | 6:20 |
| Link Gun | 107 | 849 | 7,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 32 | 991 | 31,0 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 4 | 280 | 70,0 | 2:38 |
| Redeemer | 21 | 1 895 | 90,2 | 1:50 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki zmieniały się od ciasnych starć Flakiem i rakietami po długie linie dla Redeemera. Skrajnością było 66,7 metra do Ungodlike, a zwycięski kill padł z 1,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.