Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (108 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: hemeroid (3 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał, ponieważ punktował bez samobójstw i wykorzystał końcowe wymiany. hemeroid zdominował ważną fazę dziewięcioma fragami z rzędu i zdobył 32 zabójstwa, ale pięć własnych śmierci skasowało przewagę. Wynik: Jano 30, hemeroid 27.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (32 kille) vs najlepszy bot Fragan (22 kille).
MVP dla Jano za wygraną 30:27 bez samobójstwa. hemeroid zgarnia wyróżnienia za najdłuższą serię (9), najwięcej natychmiastowych rewanżów (12) i najdalszy strzał (49,4 m), ale także niechlubne pięć samobójstw; Jano i Fragan mieli po pięć natychmiastowych rewanżów.
Jano przetrwał rakietową burzę na Korumi i wygrał 30:27
Dziewięć fragów z rzędu, sześć zmian prowadzenia i ostatni cios we właściwej chwili.
19 października 2026 roku na mapie DM-1on1-Korumi rozegrano Normal Deathmatch, w którym tabela wyników niemal nie zaznała spokoju. Przez 667 sekund uczestnicy walczyli o osiągnięcie 30 punktów. Jano jako pierwszy dotarł do celu, hemeroid skończył z 27 punktami, a Fragan z 17. Same liczby nie pokazują jednak przewrotnego przebiegu meczu: hemeroid zdobył więcej zabójstw niż zwycięzca, ale własne rakiety odebrały mu cenne punkty. Sześć zmian lidera, seria dziewięciu fragów i szalona końcówka sprawiły, że nie był to zwykły bieg do limitu, lecz prawdziwe widowisko.
Siedem sekund wystarczyło na pierwszy wystrzał
First blood padł już w 0:07. hemeroid trafił Fragan z Rocket Launchera z odległości zaledwie 2,5 metra. Dwie sekundy później Jano odpowiedział tym samym orężem przeciw hemeroid i wyrównał na 1:1. Veteran szybko namieszał wśród faworytów, eliminując Jano i hemeroid, a w 0:32 miał już trzy punkty. Od początku było jasne, że droga do zwycięstwa prowadzi przez całą grupę rywali.
Jano sięgnął po Flak Cannon, zabijając Fragan w 0:21 oraz hemeroid w 0:24. Double Kill dał mu przewagę 3:1 nad najważniejszym przeciwnikiem. W 0:44 dołożył trafienie Bio Rifle na Veteran, a w 1:06 osiągnął pięć punktów. Fragan zaliczył własny Double Kill w 0:58, natomiast Veteran wspiął się nawet na sześć punktów. W 1:53 jego własna rakieta odebrała mu jednak punkt. Początek należał do szybkich wymian i bolesnych pomyłek.
Rakietowa seria hemeroid: nagle 12:6
W 2:12 hemeroid wyeliminował Fragan za pomocą Bio Rifle, a następnie narzucił silną presję Rocket Launcherem. W 2:28 pokonał Jano i objął prowadzenie 7:6. Później Fragan i Jano raz po raz padali od kolejnych strzałów, aż w 3:01 wynik głównych rywali wynosił 12:6. Między 2:12 a 3:07 hemeroid uzbierał dziewięć fragów bez własnej śmierci, najdłuższą serię całego spotkania. W tej fazie dyktował tempo każdej wymiany.
Niespodziewane jest to, że obliczone statystyki nie podają żadnego przeciwnika jako autora przerwania serii. W 3:07 hemeroid zginął od własnej rakiety. Po zabójstwie Fragan przez Jano w 3:19 nastąpiła najdłuższa przerwa bez fraga: pełne 35 sekund, do 3:54. Sześciopunktowa przewaga nadal wyglądała okazale, lecz przewaga rytmu już nie była pewna. Gdy można stracić punkt bez pomocy rywala, żaden zapas nie jest gwarancją wygranej.
Jano odrabia straty i wychodzi przed rywala
Od 4:40 Jano w ciągu dziesięciu sekund zaliczył cztery zabójstwa rakietami: Fragan, Longshot, hemeroid i ponownie Fragan. Trafienie na hemeroid w 4:45 dało Multi Kill oraz dziesiąty punkt Jano przy 13 hemeroid. Przeciwnik zatrzymał go w 4:57, jednak dystans mocno się zmniejszył. Do wymian coraz częściej włączali się również Longshot i Zerker, więc zdobywanie kolejnych punktów wymagało uwagi ze wszystkich stron.
W 6:06 hemeroid prowadził jeszcze 16:15. Własna rakieta odjęła mu punkt w 6:22, po czym Jano zabił go Flak Cannonem w 6:30 i wyszedł na 17:16. Rakiety na Longshot i Zerker w 7:02 i 7:03 oraz trafienia Bio Rifle w 7:20 i 7:28 powiększyły przewagę Jano do 21:18. hemeroid nie przestał jednak zagrażać rywalom: w 8:22 wyeliminował Longshot z Bio Rifle z 49,4 metra, ustanawiając rekord odległości tego spotkania.
Końcówka zmienia wszystko jeszcze raz
W 10:06 hemeroid zabił Fragan Flak Cannonem i odzyskał prowadzenie 27:26. W jedenastej minucie padło aż 20 fragów, więcej niż w jakiejkolwiek innej. Jano trafił Vystrel rakietą w 10:29 i wyrównał na 27:27. Wtedy włączył się Tarydium: Link Gunem pokonał hemeroid w 10:36 i Zerker w 10:38. Vystrel dołożył szybkie zabójstwa hemeroid w 10:42 oraz Fragan w 10:44. Losy liderów zależały od całej reszty stawki.
Jano zabił Tarydium rakietą w 10:45 i przeszedł na 28:27. Pięć sekund później Fragan trafił Jano Enforcerem, lecz w tej samej sekundzie Jano wyeliminował Vystrel rakietą i zdobył punkt numer 29. W 10:56 Longshot pokonał Fragan, a Zerker wyeliminował Tarydium. Jeszcze w 11:06 Tarydium zabił hemeroid. Ostatni cios należał jednak do Jano: Bio Rifle przeciw Longshot w 11:06 przyniósł trzydziesty punkt i zwycięstwo 30:27, sekundę przed zapisanym końcem meczu.
Momenty meczu
- 0:07: hemeroid zdobywa first blood na Fragan rakietą z 2,5 metra.
- 2:12–3:07: hemeroid uzyskuje rekordową serię dziewięciu fragów.
- 3:19–3:54: najdłuższa przerwa bez fraga wynosi 35 sekund.
- 4:45: Jano zalicza Multi Kill i zaczyna odrabiać straty.
- 6:30: Jano eliminuje hemeroid i prowadzi 17:16.
- 8:22: hemeroid trafia Longshot Bio Rifle z 49,4 metra.
- 10:06: hemeroid wraca na prowadzenie 27:26, ale je traci.
- 11:06: Jano zabija Longshot i wygrywa 30:27.
Końcowy rachunek jest bezlitosny: Jano zdobył 30 fragów bez ani jednego samobójstwa. hemeroid zgromadził 32 zabójstwa, lecz pięć śmierci z własnej ręki obniżyło jego wynik do 27 punktów. Fragan, trzeci w tabeli, również zapłacił za pięć samobójstw, zamieniając 22 fragi w 17 punktów. Na Korumi dominowały starcia z małych odległości, mimo że hemeroid oddał celny strzał z prawie 50 metrów. Jano zabiera zwycięstwo, hemeroid rekordową serię, a Longshot rolę ostatniej ofiary. Kibice dostali świetny spektakl, zawodnicy zaś lekcję, że rakieta nie zawsze rozpoznaje swojego właściciela.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian lidera: hemeroid odskoczył na 12:6 w 3:01, Jano odwrócił wynik na 17:16 w 6:30, a hemeroid ponownie prowadził 27:26 w 10:06. Jano przejął decydującą przewagę w 10:45 i zakończył mecz 30:27 w 11:06.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Liczby fragów w kolejnych minutach to 12, 8, 8, 5, 9, 11, 14, 13, 7, 15, 20 i 2; jedenasta minuta była najintensywniejsza z 20 trafieniami. Najdłuższa cisza trwała 35 sekund od 3:19, a w ostatniej niepełnej minucie padły dwa fragi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano, hemeroid i przez chwilę Veteran; środkową fazę zdominowała dziewięciofragowa seria hemeroid. Vystrel i Tarydium namieszali pod koniec, ale decydujące punkty zdobył Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 27 | 0 | 53% | 0 | 4620 | 4353 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 9 | 32 | 3,8 | 17 | 6,61 s | ~9 m | 25 | 11 | 11:07 | 0:23 | |
| 2 | 27 | 32 | 26 | 5 | 55% | 0 | 4591 | 3742 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 36 | 3,7 | 11 | 13,39 s | ~11 m | 54 | 13 | 11:07 | 0:24 | |
| 3 | B Fragan | 17 | 22 | 35 | 5 | 39% | 0 | 3187 | 4951 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 2,8 | 9 | 13,45 s | ~9 m | 96 | 32 | 11:07 | 0:18 |
| 4 | B Longshot | 14 | 14 | 21 | 0 | 40% | 0 | 2206 | 3243 | 2 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,7 | 5 | 11,60 s | ~10 m | 91 | 25 | 7:23 | 0:20 |
| 5 | B Zerker | 12 | 12 | 15 | 0 | 44% | 0 | 1524 | 2201 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 1,5 | 3 | 11,62 s | ~9 m | 21 | 10 | 5:56 | 0:22 | |
| 6 | B Vystrel | 4 | 5 | 6 | 1 | 45% | 0 | 779 | 663 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 0,3 | 1 | 6,91 s | ~8 m | 28 | 12 | 1:38 | 0:14 |
| 7 | B Tarydium | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 349 | 316 | 2 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 0,2 | 0 | 3,13 s | ~8 m | 40 | 7 | 0:43 | 0:14 |
| 8 | B Veteranwyszedł | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 636 | 557 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,5 | 0 | 6,69 s | ~10 m | 24 | 14 | 1:53 | 0:22 |
| 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:17 | 3:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 155 | 8 708 | 56,2 | 17:48 |
| Flak Cannon | 110 | 2 975 | 27,0 | 6:22 |
| Link Gun | 301 | 2 256 | 7,5 | 6:20 |
| Bio Rifle | 61 | 1 785 | 29,3 | 5:12 |
| Shock Rifle | 15 | 844 | 56,3 | 4:16 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:38 |
| Stinger | 29 | 430 | 14,8 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych fragów uniemożliwia wiarygodne wskazanie ich skupisk; odległości dowodzą jednak częstych walk z bliska, przy średniej 6,6 metra dla Jano. Rekord: hemeroid na Longshot, Bio Rifle, 49,4 metra w 8:22.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.