Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (91 dmg) · kille w powietrzu: 15 · najodważniejszy kill: KST (6 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Flakos (17 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 18 | 0 | 63% | 0 | 3390 | 3543 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 58 | 6,7 | 24 | 11,06 s | ~12 m | 55 | 11 | 16:33 | 0:52 | |
| 2 | B Flakos | 11 | 17 | 26 | 6 | 40% | 0 | 2582 | 3759 | 5 | Flak Cannon | 2 | — | 4,8 | 6 | 15,92 s | ~11 m | 49 | 7 | 16:33 | 0:36 | |
| 3 | B Prestrelka | 8 | 11 | 23 | 3 | 32% | 0 | 2565 | 3503 | 2 | Bio Rifle | 3 | — | 4,7 | 9 | 34,69 s | ~14 m | 26 | 9 | 16:33 | 0:41 | |
| 4 | B Kemper | 5 | 12 | 19 | 7 | 39% | 0 | 2359 | 3204 | 2 | Link Gun | 3 | — | 4,5 | 10 | 25,04 s | ~14 m | 88 | 8 | 16:33 | 0:49 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 37 | 1 962 | 53,0 | 16:02 |
| Shock Rifle | 27 | 1 792 | 66,4 | 9:56 |
| Link Gun | 214 | 1 602 | 7,5 | 8:48 |
| Flak Cannon | 72 | 1 403 | 19,5 | 7:38 |
| Bio Rifle | 50 | 1 359 | 27,2 | 7:10 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 7:00 |
| Stinger | 48 | 864 | 18,0 | 5:02 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:30 |
| Redeemer | 8 | 817 | 102,1 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.