Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Kropic (106 dmg) · kille w powietrzu: 15 · najodważniejszy kill: Kropic (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała regularność KST: w 462. sekundzie wygrywał z Kropic 17:8, a w dziewiątej minucie dodał siedem fragów. Dziewięć rakietowych eliminacji, 24 zebrane przedmioty i niewiele własnych błędów dały mu 30 punktów wobec dwunastu u Kropic i Nabeh.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Kropic (16 killi).
MVP to KST: 30 punktów, 31 fragów, siedem szybkich rewanżów i rekord 85 metrów. Nabeh otrzymuje nagrodę za serię sześciu fragów, Walldodge za first blood, Odstrel za późny Double Kill z Redeemera; chętnych do nagrody za własne wpadki nie zabrakło.
KST rządzi na DM-Deck: rakiety, zwroty i wielki finał
Jedna zmiana lidera, seria sześciu fragów i przewaga, której nikt już nie odrobił.
Na DM-Deck wystarczy czasem sekunda, aby pewność zwycięstwa zamieniła się w pył. Mecz numer 298 na UT3.sk pokazał jednak także drugą stronę Deathmatchu: kontrolę budowaną stopniowo i utrzymaną do samego końca. Sześciu rywali walczyło o trzydzieści punktów w trybie Normal, a przez 859 sekund, czyli 14 minut i 19 sekund, oglądaliśmy zarówno precyzyjne trafienia, jak i spektakularne pomyłki. KST ostatecznie zwyciężył z 30 punktami przed Kropic i Nabeh, którzy uzyskali po dwanaście. Duża różnica w tabeli nie opisuje całego widowiska. Pierwszą krew zdobył inny zawodnik, najdłuższą serię zaliczył kolejny, a końcówka przyniosła niezwykłą ciszę przed ostatnim trafieniem. Warto więc spojrzeć na przebieg walki, a nie wyłącznie na wynik.
Pierwsza krew i prowadzenie, które zmieniło właściciela
Już w jedenastej sekundzie Walldodge posłał pierwszą śmiercionośną rakietę: Odstrel padł, a first blood trafił na konto strzelca. Zaledwie trzy sekundy później Walldodge odebrał sobie pierwszy punkt własną rakietą. KST trafił go z Bio Rifle w 21. sekundzie i powtórzył ten wyczyn w 34. W międzyczasie Kropic rozpoczął punktowanie strzałem ze Sniper Rifle z 55,1 metra. Początek był szybki, ryzykowny i pełen kruchych przewag. Oficjalne dane odnotowują tylko jedną zmianę lidera: po krótkim otwarciu Walldodge na pierwsze miejsce wysunął się KST.
W 50. sekundzie Kropic wyrównał z KST na 2:2 dzięki Shock Combo, pozostając przy życiu z jednym punktem zdrowia. KST odpowiedział Sniper Rifle w 60. sekundzie, a następnie rakietami przeciwko Walldodge i Odstrel wypracował 5:2. Odstrel kilka razy zagroził liderowi Flak Cannonem, lecz KST regularnie punktował Link Gunem, a nawet Slime. Najbardziej osobliwa scena nastąpiła w 137. sekundzie: Kropic wyeliminował Odstrel przy użyciu Redeemera i w tej samej chwili sam zginął od własnego wybuchu.
Dyscyplina rakietowa kontra groźny Kropic
Średnia odległość fraga wynosiła 19,5 metra u Kropic i 18,5 u KST. W środkowej fazie Kropic trzymał się blisko dzięki zróżnicowanej broni. Używał Shock Combo, Stingera, Flak Cannona i Redeemera, ale kolejne samobójstwa regularnie zmniejszały jego dorobek. Tymczasem KST zdobył dziesiąty punkt w 262. sekundzie, trafiając Walldodge rakietą z 38,4 metra. Tą samą bronią wyeliminował Kropic w 289. sekundzie i Walldodge ponownie w 303. Nie był to jeden przypadkowy strzał: KST systematycznie zbierał punkty na różnych rywalach.
Między 374. a 462. sekundą powiększył przewagę jeszcze bardziej. Najpierw pokonał Walldodge, potem dwukrotnie Nabeh, następnie Kropic i Odstrel. Shock Combo w 462. sekundzie dało KST siedemnaście punktów wobec ośmiu Kropic. Rywal wprawdzie szybko trafił rakietami Nabeh i KST w sekundach 377 i 381, ale nie wystarczyło to do trwałego zwrotu akcji. Różnica tkwiła w regularności: KST wykorzystywał okazje, nie niwecząc swoich postępów kolejnymi kosztownymi błędami.
Dziewiąta minuta: czternaście fragów i strzał z daleka
Między 480. a 539. sekundą DM-Deck zamienił się w burzę trafień. Dziewiąta minuta przyniosła czternaście fragów, więcej niż jakakolwiek inna. W 485. sekundzie KST wyeliminował Walldodge z Shock Rifle, zaledwie sekundę po tym, jak sam został trafiony przez niego z tej samej broni. W 490. sekundzie KST pokonał Kropic oraz Kemper przy pomocy Flak Cannona, uzyskując Double Kill i dwudziesty punkt. Następnie zabił Kemper Bio Rifle, a w 508. sekundzie oddał najdalszy strzał spotkania: Odstrel poległ od Bio Rifle z odległości aż 85 metrów.
KST dwukrotnie pokonał jeszcze Kemper ze Sniper Rifle; drugi strzał w 529. sekundzie trafił w głowę z 44,8 metra. W samej dziewiątej minucie KST zdobył siedem fragów. W 568. sekundzie miał już 25 punktów, a pościg nie potrafił zmniejszyć dystansu. Wśród wszystkich zawodników najskuteczniejszą bronią był Rocket Launcher z dziewiętnastoma fragami, przed Flak Cannonem z siedemnastoma. KST nie polegał jednak wyłącznie na rakietach; różnorodność jego ataków uczyniła ten fragment kluczowym dla wyniku.
Seria Nabeh, rewanże i ostatnia sekunda
Nabeh nie zamierzał być widzem. Od 502. do 589. sekundy zaliczył sześć kolejnych fragów, najdłuższą serię meczu. Trafił KST, Odstrel, Walldodge, Kemper, ponownie KST i Walldodge; eliminacja KST w 581. sekundzie została zaliczona jako Double Kill. Dopiero Kemper zatrzymał go w 596. sekundzie strzałem z Shock Rifle. Nabeh wrócił do ofensywy i w 639. sekundzie pokonał Walldodge i Odstrel dwoma Shock Combo, zdobywając następny Double Kill. Mimo tego lider był już zbyt daleko, aby realnie walczyć o zwycięstwo.
KST doszedł do 28 punktów, ale w 732. sekundzie zginął również od własnej rakiety, więc pozostał przy 28. Strzał z Bio Rifle przeciwko Kropic w 755. sekundzie dał mu punkt 29. Odstrel zapewnił efektowną końcówkę dwoma fragami z Redeemera przeciwko Kemper i Walldodge w sekundach 776 i 777. Następnie nastąpiła najdłuższa cisza: 65 sekund bez fraga, aż Walldodge trafił w 842. sekundzie. Kropic zdążył jeszcze zdobyć headshot przeciwko Odstrel w 850., ale osiem sekund później KST zakończył wszystko Stingerem przeciwko Nabeh. Wynik 30:12:12 przypieczętował przewagę wypracowaną znacznie wcześniej.
Momenty meczu
- Walldodge zdobył first blood rakietą przeciwko Odstrel w 11. sekundzie, po czym po trzech sekundach odebrał sobie punkt.
- Kropic wyrównał z KST na 2:2 Shock Combo w 50. sekundzie, przeżywając z jednym punktem zdrowia.
- KST zdobył siedem z czternastu fragów dziewiątej minuty.
- KST wyeliminował Odstrel Bio Rifle z 85 metrów w 508. sekundzie.
- Nabeh zanotował serię sześciu fragów, którą przerwał Kemper w 596. sekundzie.
- Odstrel zdobył Double Kill z Redeemera w 777. sekundzie.
- Po 65 sekundach ciszy KST zakończył mecz Stingerem przeciwko Nabeh w 858. sekundzie.
KST wygrał z 30 punktami, 31 fragami i czternastoma zgonami. Kropic i Nabeh zakończyli z dwunastoma punktami, za nimi byli Walldodge z dziesięcioma, Kemper z siedmioma i Odstrel z pięcioma. KST uzyskał siedem natychmiastowych rewanżów oraz średnio 57 sekund życia, więcej niż każdy pozostały uczestnik. Nabeh wywalczył najdłuższą serię, Odstrel najbardziej widowiskowe końcowe eksplozje, a Walldodge oficjalne first blood. Opowieść z DM-Deck nie sprowadza się zatem do osiemnastu punktów różnicy. Dowodzi, że seria rozsądnych decyzji może ważyć więcej niż kilka efektownych zrywów. Nawet Redeemer nie musi mieć ostatniego słowa.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje jedną zmianę lidera: Walldodge otworzył wynik, lecz KST szybko przejął pierwsze miejsce i go nie oddał. Kropic wyrównał w 50. sekundzie na 2:2, ale w 462. sekundzie KST prowadził już 17:8, a w dziewiątej minucie zwiększył przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie padło pięć fragów, w dziewiątej rekordowe czternaście, a w jedenastej jedenaście. Trzynasta minuta (sekundy 780–839) była bez fraga; najdłuższa przerwa trwała 65 sekund, od 777. do 842.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Walldodge rozpoczął od first blood, potem KST przejął inicjatywę i zdobył siedem fragów w dziewiątej minucie. Później mocno przyspieszył Nabeh, a ostatnie dwa trafienia należały do Kropic i KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 1 | 3723 | 3323 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 56 | 5,5 | 24 | 19,44 s | ~13 m | 28 | 5 | 14:19 | 0:57 | |
| 2 | B Kropic | 12 | 16 | 18 | 4 | 47% | 1 | 2685 | 2829 | 3 | Shock Rifle | 4 | — | 4,1 | 5 | 18,83 s | ~15 m | 50 | 12 | 14:19 | 0:45 | |
| 3 | B Nabeh | 12 | 13 | 14 | 1 | 48% | 0 | 1664 | 1780 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | — | 2,5 | 3 | 14,16 s | ~16 m | 27 | 10 | 8:36 | 0:34 |
| 4 | B Walldodge | 10 | 12 | 23 | 2 | 34% | 0 | 2173 | 3584 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,2 | 5 | 23,50 s | ~12 m | 60 | 10 | 14:19 | 0:35 | |
| 5 | B Kemper | 7 | 7 | 12 | 0 | 37% | 0 | 1248 | 1879 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 1,9 | 4 | 14,62 s | ~14 m | 7 | 5 | 6:41 | 0:30 | |
| 6 | B Odstrel | 5 | 11 | 23 | 6 | 32% | 0 | 2217 | 3451 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,1 | 6 | 26,20 s | ~17 m | 29 | 6 | 14:19 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 38 | 2 169 | 57,1 | 15:44 |
| Rocket Launcher | 55 | 3 303 | 60,1 | 15:14 |
| Flak Cannon | 93 | 2 003 | 21,5 | 9:02 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 7:54 |
| Link Gun | 120 | 970 | 8,1 | 7:00 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 190 | 79,3 | 6:52 |
| Bio Rifle | 33 | 903 | 27,4 | 6:36 |
| Stinger | 82 | 1 196 | 14,6 | 4:52 |
| Redeemer | 11 | 1 086 | 98,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych, więc nie da się wskazać dokładnych skupisk fragów; wiele trafień z Flak Cannona było z bliska, choć zdarzały się też dalekie strzały. Rekord należy do KST: Bio Rifle przeciwko Odstrel z 85 metrów w 508. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.