Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Rachot (155 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Rachot (2 HP)
Werdykt meczu: Jano pokonał Rachot 30:22 dzięki 26 trafieniom z Rocket Launcher i stabilnej drugiej połowie. Double Kill Redeemerem w 746. i 747. sekundzie zwiększył przewagę, natomiast pięć samobójstw Rachot obniżyło jego dorobek.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Rachot (27 killi).
MVP Jano: 30 punktów i dwanaście rewanżów. Rachot miał serię czterech fragów przerwaną przez Zabijak; Telefrag zdobył cztery Double Kille, Rachot dwa, a Jano jeden.
Jano odwraca losy DM-Deck: wielki rakietowy triumf 30:22
Najpierw był celem, potem dyktował tempo: Jano odpowiedział rakietami.
18 października 2026 roku na DM-Deck rozegrano mecz numer 295 w trybie Normal Deathmatch. Pięciu zawodników walczyło o limit 30 punktów przez 1001 sekund, czyli szesnaście minut i czterdzieści jeden sekund. Końcowa tabela wyglądała tak: Jano 30 punktów, Rachot 22, Telefrag 19, Zabijak 12 i Poskok trzy. Początek sugerował jednak zupełnie inne zakończenie. Jano ginął raz po raz i długo nie zdobywał ani jednego punktu. Zapis wskazuje trzy zmiany lidera oraz siedem Double Killi. To opowieść o tym, że pierwszy frag daje rozgłos, lecz dopiero ostatni rozstrzyga wynik. Jano zakończył z 33 zabójstwami i trzema samobójczymi zgonami, a jego najważniejszym narzędziem został Rocket Launcher.
Pierwsza krew i seria Rachot
Telefrag zdobył First Blood już w 18. sekundzie, eliminując Jano za pomocą Sniper Rifle. W 33. sekundzie Zabijak uderzył Jano Shock Combo, a w 43. sekundzie Telefrag trafił go w głowę. Jano nadal miał zero punktów. W 75. sekundzie na prowadzenie wyszedł Rachot i zaliczył najdłuższą serię meczu: cztery zabójstwa między 61. a 98. sekundą. W 89. sekundzie zdobył Double Kill przeciw Telefrag. Serię zakończył Zabijak trafieniem z Flak Cannon w 98. sekundzie.
W 128. sekundzie doszło do osobliwej wymiany: Zabijak zabił Telefrag rakietą, a Telefrag w tej samej sekundzie zapisanej w logu wyeliminował Zabijak przez Slime, uzyskując Double Kill. Jano wreszcie zapunktował w 142. sekundzie, trafiając Telefrag Rocket Launcherem. Rachot natomiast trafił Telefrag Redeemerem z odległości 51,8 metra w 150. sekundzie. Nikt nie mógł już powiedzieć, że walka o czoło była spokojnym spacerem.
Telefrag na czele, Slime nie wybacza
Telefrag odzyskał prowadzenie po zabiciu Jano w 200. sekundzie i ponownie trafił go w głowę ze Sniper Rifle w 280. sekundzie. W 321. i 331. sekundzie wyeliminował Jano oraz Zabijak za pomocą Flak Cannon, ale już w 332. sekundzie stracił punkt przez Slime. Na DM-Deck zagrożenie potrafiło nadejść nawet bez udziału przeciwnika.
W 374. sekundzie Telefrag i Rachot wymienili się trafieniami Redeemerem. Sekundę później Telefrag zabił Jano tą samą bronią, zdobywając Double Kill. W 414. sekundzie Zabijak posłał Rachot do Slime, po czym sam również zginął w Slime. Nastąpiła najdłuższa przerwa bez zabójstwa: 42 sekundy, aż do 456. sekundy. Jano wznowił ofensywę rakietą przeciw Zabijak, a później wyeliminował Rachot w 510. i 555. sekundzie. Z każdą minutą jego pościg stawał się coraz mniej teoretyczny.
Powrót Jano pod znakiem rakiet
W 589. sekundzie Jano zabił Telefrag i miał już 14 punktów. Poskok zameldował się efektownie: w 608. sekundzie trafił Jano Redeemerem, a w 617. sekundzie wyeliminował Rachot rakietą. Grał tylko 411 sekund, ale potrafił zwrócić na siebie uwagę. W 634. sekundzie Jano ponownie zabił Telefrag i osiągnął 15 punktów. Potem serię trafień rakietami odczuli Poskok w 642. i 670. sekundzie, Zabijak w 675. oraz Telefrag w 694. sekundzie.
W 720. sekundzie Jano zabił Rachot, lecz własna rakieta zabiła również jego. Było to trzecie samobójstwo zwycięzcy: broń wybuchowa nie pyta o autora strzału. Najbardziej widowiskowe uderzenie przyszło w 746. sekundzie. Jano wyeliminował Telefrag Redeemerem z 71,1 metra, ustanawiając rekord dystansu meczu. Jedną sekundę później Redeemer trafił również Rachot. Double Kill Jano umocnił prowadzenie, gdy rywale nadal próbowali go dogonić.
Trzynasta minuta i ostatnia rakieta
Trzynasta minuta, od 12:00 do 12:59, przyniosła aż jedenaście prawidłowych zabójstw. Rachot zdobył pięć, a Jano cztery, więc walka nadal była gorąca. W 739. sekundzie Rachot trafił Telefrag rakietą z 52,9 metra. Jano odpowiedział dwoma trafieniami Redeemerem w 746. i 747. sekundzie, a między 791. a 813. sekundą zabił rakietami kolejno Zabijak, Telefrag i Rachot. Dobił wówczas do 25 punktów.
Końcówka nie była formalnością. Zabijak wyeliminował Jano Redeemerem w 880. sekundzie oraz Bio Rifle w 895. Telefrag zdobył Double Kill w 898., a Poskok trafił Jano w głowę Sniper Rifle w 950. Rachot zabił Jano Bio Rifle w 966. sekundzie, lecz dwie sekundy później stracił punkt przez własny Flak Cannon. Jano miał 28 punktów w 940. sekundzie, 29 zdobył przeciw Poskok w 976., a dokładnie w 1001. sekundzie posłał ostatnią rakietę w Telefrag. Wynik końcowy: 30:22.
Momenty meczu
- Telefrag zdobył pierwszą krew przeciw Jano w 18. sekundzie.
- Rachot zaliczył cztery zabójstwa między 61. a 98. sekundą; przerwał mu Zabijak.
- Telefrag trafił Jano w głowę w 43. i 280. sekundzie.
- Po 414. sekundzie nastąpiły 42 sekundy bez zabójstwa.
- Jano trafił Telefrag Redeemerem z 71,1 metra w 746. sekundzie.
- Trzynasta minuta przyniosła jedenaście zabójstw, w tym pięć Rachot i cztery Jano.
- Jano wygrał 30:22, kończąc mecz rakietą przeciw Telefrag w 1001. sekundzie.
Jano odwrócił zły początek i wygrał z 30 punktami, 33 zabójstwami oraz dwunastoma natychmiastowymi rewanżami. Rachot był drugi z 22 punktami i najdłuższą serią czterech fragów, lecz pięć samobójstw istotnie uszczupliło jego dorobek. Telefrag zdobył pierwszą krew i dwa headshoty, ale ostatecznie uzbierał 19 punktów i trzecie miejsce. W rywalizacji Jano–Telefrag padło 19 wzajemnych zabójstw, dwanaście dla Jano i siedem dla Telefrag. O wyniku zadecydowały rakiety oraz Double Kill z Redeemera w krytycznej fazie. Pierwszy prowadzący nie został ostatnim zwycięzcą.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Początek należał do Telefrag i Rachot, a zapis pokazuje trzy zmiany prowadzenia. Jano wyszedł na czoło w drugiej połowie i w 813. sekundzie miał już 25 punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najwięcej zabójstw padło w 13. minucie: jedenaście. W minutach 3., 5., 12. i 15. było po osiem, w 8. tylko dwa, a po 414. sekundzie nastąpiła przerwa trwająca 42 sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku dominowali Telefrag i Rachot, w środkowej części szczególnie Telefrag. W końcówce Jano narzucił tempo rakietami.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 5022 | 4915 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 33 | 6,3 | 21 | 13,03 s | ~11 m | 28 | 4 | 16:41 | 0:41 | |
| 2 | B Rachot | 22 | 27 | 26 | 5 | 51% | 0 | 3326 | 3930 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,9 | 5 | 16,70 s | ~11 m | 89 | 9 | 16:41 | 0:37 |
| 3 | B Telefrag | 19 | 23 | 30 | 4 | 43% | 2 | 3811 | 4895 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,8 | 7 | 15,09 s | ~14 m | 51 | 5 | 16:41 | 0:32 |
| 4 | B Zabijak | 12 | 15 | 26 | 3 | 37% | 0 | 2450 | 3825 | 3 | Flak Cannon | 5 | — | 5,0 | 5 | 11,55 s | ~12 m | 64 | 19 | 16:41 | 0:37 | |
| 5 | B Poskok | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 1 | 1184 | 1843 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 1,9 | 2 | 26,49 s | ~17 m | 26 | 3 | 6:51 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 659 | 57,7 | 24:26 |
| Flak Cannon | 155 | 3 562 | 23,0 | 13:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 10:36 |
| Shock Rifle | 25 | 1 363 | 54,5 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 5:56 |
| Bio Rifle | 24 | 504 | 21,0 | 5:06 |
| Link Gun | 68 | 527 | 7,8 | 2:36 |
| Stinger | 60 | 960 | 16,0 | 2:10 |
| Redeemer | 14 | 1 325 | 94,6 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Log nie zawiera współrzędnych pozwalających wskazać skupiska walk. Trafienia z Flak Cannon na dystansie jednego do ośmiu metrów świadczą o potyczkach z bliska; rekordem był Redeemer Jano z 71,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.