Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (100 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Deckrat (5 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (32 kille) vs najlepszy bot Ampjunkie (15 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 1 | 5224 | 2913 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 46 | 4,6 | 18 | 16,31 s | ~12 m | 60 | 11 | 13:03 | 0:39 | |
| 2 | B Ampjunkie | 15 | 15 | 15 | 0 | 50% | 0 | 2313 | 3040 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,0 | 14 | 18,06 s | ~12 m | 65 | 15 | 13:03 | 0:48 |
| 3 | B Ungodlike | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1802 | 2152 | 4 | Link Gun | 2 | — | 2,8 | 7 | 6,94 s | ~12 m | 41 | 9 | 9:41 | 0:38 | |
| 4 | B Deckrat | 10 | 11 | 20 | 1 | 35% | 0 | 2096 | 2915 | 3 | Shock Rifle | 7 | — | 4,0 | 12 | 21,19 s | ~10 m | 81 | 9 | 13:03 | 0:37 | |
| 5 | B Veteran | 9 | 9 | 10 | 0 | 47% | 0 | 1165 | 1472 | 2 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 1,6 | 5 | 24,22 s | ~11 m | 50 | 5 | 5:43 | 0:31 |
| 6 | B Rozsekac | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1189 | 1649 | 3 | Double Kill | Link Gun | 2 | — | 2,1 | 7 | 11,92 s | ~10 m | 61 | 24 | 7:27 | 0:34 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 359 | 2 609 | 7,3 | 14:34 |
| Rocket Launcher | 67 | 3 496 | 52,2 | 13:06 |
| Shock Rifle | 46 | 2 346 | 51,0 | 10:02 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 6:38 |
| Flak Cannon | 101 | 1 997 | 19,8 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 3:34 |
| Stinger | 42 | 708 | 16,9 | 1:46 |
| Bio Rifle | 6 | 231 | 38,5 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.