Mapy: DM-Rankin
Na DM-Rankin za każdym rogiem może czekać pojedynek — a czasem i dziura pod nogami.
DM-Rankin to arena deathmatch w Unreal Tournament 3, na której warto czytać teren równie uważnie jak ruchy przeciwnika. Według danych przestrzennych mapa ma wymiary 115 × 89 m, 5882 m² powierzchni dostępnej do poruszania się oraz 15 przeszkód i dziur. Osłona może uratować pojedynek, ale źle dobrana droga odwrotu równie szybko go zakończy.
Na UT3.sk DM-Rankin gościła dotąd 3 mecze, w których padło łącznie 218 fragów. Średnio grało 5,3 gracza, a mecz trwał 12 minut; zarejestrowane rozgrywki odbyły się od 4 do 6 sierpnia 2026 r. W rankingu prowadzi Vulgarus z 93 fragami w 3 meczach. Za nim plasują się boty Rozsekac z 26 fragami w 2 meczach oraz Kombo z 18 fragami w 1 meczu.
Również gablota rekordów ma jednego właściciela: Vulgarus zaliczył najwięcej fragów w jednym meczu (32), najdłuższą serię (10 fragów bez śmierci) i najwięcej headshotów w meczu (2). Dane przestrzenne wskazują ponadto strefę po lewej stronie środka rzutu mapy, na którą przypada 2,3% fragów. To nie zachęta do kampienia, lecz przypomnienie, by sprawdzać nawet znajome zakręty.
Wskazówki bojowe
- Obiegając przeszkodę, nie wybiegaj od razu na otwartą przestrzeń. Najpierw sprawdź kąt, a dopiero potem przyspiesz.
- Uważaj na dziury i zostawiaj sobie miejsce na korektę uniku. Szybkość pomaga tylko wtedy, gdy wiesz, gdzie wylądujesz.
- W środkowo-lewej części rzutu mapy kontroluj dojścia z kilku kierunków; dane przestrzenne wskazują tam strefę z 2,3% fragów.
- Po zdobyciu fraga zmień pozycję lub linię widzenia, aby nie podarować przeciwnikowi równie łatwego rewanżu.
- Przy średniej długości meczu wynoszącej 12 minut nie trać tempa na bezmyślne pościgi. Przemieszczaj się bezpiecznie między osłonami i wybieraj korzystne starcia.
Vulgarus ma wszystkie trzy wymienione rekordy DM-Rankin: 32 fragi w meczu, 10 fragów bez śmierci i 2 headshoty w meczu. Jedni zbierają trofea, a on zgarnął całą gablotę.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Brązowawe linie = ściany i gzymsy poza obszarem chodzenia, dorysowane ze śladów trafień. Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Histogram dystansów killi
Z jakiej odległości zabija się na tej mapie — 5-metrowe przedziały ze wszystkich killi ze znaną pozycją strzelca i ofiary.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 06.08.2026 20:52 | DM-Rankin | Normal | 13:03 | 6 | Vulgarus |
| 06.08.2026 00:37 | DM-Rankin | Normal | 14:50 | 4 | Vulgarus |
| 04.08.2026 21:11 | DM-Rankin | Normal | 9:21 | 6 | Vulgarus |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów