Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Biosludge (7900 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: hemeroid (1 HP)
Werdykt meczu: Jano zwyciężył 30:23, bo szybko odpowiedział na 21:20 hemeroid w 545. sekundzie i dalej skutecznie punktował. Szesnaście fragów Rocket Launcherem oraz dwa samobójstwa mniej przesądziły więcej niż imponująca pięciofragowa seria rywala.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (32 kille) vs najlepszy bot Deckrat (9 killi).
MVP otrzymuje Jano za trzydzieści punktów i dziewięć szybkich rewanżów. hemeroid bierze wyróżnienie za pięć fragów z rzędu, Brokar za odległość, Biosludge za pierwszą krew, a mike1234 za przerwanie serii Stingerem.
Jano odzyskuje prowadzenie i zdobywa trzydzieści na Ion
Bio Rifle prawie odmienił losy meczu, lecz ostatnie słowo należało do Jano.
Wynik 30:23 może sugerować pewne zwycięstwo, jeśli spojrzeć wyłącznie na końcową tabelę. Deathmatch na mapie DM-1on1-Ion, rozegrany 30 października 2026 roku, trwał 735 sekund i zgromadził dziewięciu uczestników. Zapisano 106 śmierci, także tych spowodowanych własną bronią, a prowadzenie zmieniało się trzykrotnie. Jano jako pierwszy dotarł do wymaganych trzydziestu punktów, lecz hemeroid po ponad dziewięciu minutach odrobił stratę i wyszedł na chwilę na czoło. Rakiety kreowały wiele zwrotów, Bio Rifle i Flak Cannon równie mocno wpływały na przebieg starć. Pozostali rywale nie zamierzali jedynie obserwować pojedynku faworytów.
Pierwsza krew padła z innej ręki
Biosludge zdobył pierwszą krew już w siódmej sekundzie, trafiając Deckrat z Ultra Instagib Rifle z odległości zaledwie 3,6 metra. Jano zapunktował w trzydziestej sekundzie, zabijając Biosludge Flak Cannonem, ale po kolejnych dwóch sekundach Deckrat pokonał go Link Gunem. Początek był serią szybkich wymian: Biosludge kilkakrotnie trafiał Deckrat, a Jano raz po raz odpowiadał na Biosludge. Po 56 sekundach Jano i Biosludge mieli po cztery punkty, przy czym dwa fragi nosiły ten sam znacznik czasu.
Deckrat nie był statystą. W 61. sekundzie pokonał hemeroid, a później trafiał Jano w sekundach 68, 91, 119 i 131. Jano dalej punktował jednak na Deckrat i Biosludge, osiągając osiem punktów w 129. sekundzie. hemeroid rozkręcał się wolniej: pierwszy punkt zdobył na Jano w 44. sekundzie, drugi dopiero w 96. Obie pierwsze minuty przyniosły po dziesięć fragów. Wynik zmieniał się szybko, a wygrana wymiana nie oznaczała nawet chwili bezpieczeństwa.
Rakiety dają przewagę, ale bywają zdradliwe
W trzeciej i czwartej minucie Jano postawił na Rocket Launcher. W 185. sekundzie zabił hemeroid, trzy sekundy później Deckrat i zaliczył Double Kill. Przewaga 10:5 nad hemeroid wkrótce zmieniła się w 12:6, kiedy jego rakieta dosięgła Biosludge z 26,6 metra. W 222. sekundzie Jano miał czternaście punktów, jednak własny wybuch sekundę później obniżył jego wynik do trzynastu. Deckrat i hemeroid także stracili punkty przez własne rakiety. Najskuteczniejsza broń meczu potrafiła więc wymierzać rachunki również swoim użytkownikom.
Czwarta minuta, od 180. do 239. sekundy, była najgorętsza: jedenaście fragów. Potem do akcji wkroczył Naboj, pokonując Biosludge w sekundzie 250 i Jano w 253, co dało mu Double Kill. hemeroid odrabiał straty, a w 338. sekundzie ustrzelił rakietami Naboj i Chrestus, sam zaliczając Double Kill. Miał wtedy czternaście punktów, Jano piętnaście. Różnica stawała się niebezpiecznie mała, a pozostali gracze nadal mogli zakłócać drogę do zwycięstwa obu faworytom.
Pięć fragów odwraca kolejność
W środkowej części gry hemeroid wykorzystał Bio Rifle do wielkiego pościgu. Jano osiągnął dwadzieścia punktów w 451. sekundzie po trafieniu Telefrag; hemeroid miał siedemnaście po pokonaniu Telefrag w sekundzie 457. Wtedy rozpoczęła się najdłuższa seria spotkania: pięć fragów między 457. a 552. sekundą. W jej trakcie zginął mike1234 w 517. sekundzie, a także trzykrotnie Jano: w 504., 529. i 545. sekundzie. W 529. sekundzie było 20:20, a szesnaście sekund później hemeroid prowadził już 21:20.
Przed zwrotem nastąpił nietypowy przestój. Po fragu Telefrag na Jano w 466. sekundzie wyliczono 38 sekund bez kolejnego fragowania przeciwnika aż do akcji hemeroid w 504. sekundzie. W logu znalazła się jednak także samobójcza rakieta Telefrag w 471. sekundzie, więc nie była to zupełna cisza. Serię pięciu hemeroid zakończył w 552. sekundzie mike1234 przy pomocy Stingera. Gracz znajdujący się daleko od walki o zwycięstwo zatrzymał najgroźniejszy rajd pretendenta do tytułu.
Jano odpowiada w decydującej chwili
Jano odpowiedział błyskawicznie. W 558. sekundzie zabił Brokar Rocket Launcherem, wyrównując 21:21. Dziewięć sekund później znów pokonał Brokar i wrócił na prowadzenie 22:21. Brokar nie zamierzał zniknąć z gry: w krótkim okresie dwukrotnie trafił hemeroid i raz Jano. Jano konsekwentnie szukał jednak nowych punktów. Rakieta na hemeroid w 612. sekundzie dała mu 24:22, a kolejna ofiara, mike1234, w 618. sekundzie zwiększyła przewagę. Wkrótce miał dwadzieścia sześć punktów. Nawet rekordowy strzał Brokar z 31,8 metra na Jano w 640. sekundzie nie zatrzymał rozpędu.
W 658. sekundzie Jano trafił hemeroid z Bio Rifle i prowadził 28:22. Czterdzieści sekund później wyeliminował Brokar Flak Cannonem, zdobywając dwudziesty dziewiąty punkt. hemeroid odpowiedział jeszcze w 717. sekundzie efektownym strzałem z Bio Rifle na Jano z 31,6 metra, ale drugiego zwrotu nie było. Dokładnie w 735. sekundzie Jano pokonał mike1234 z Bio Rifle z odległości 1,3 metra i zakończył mecz wynikiem 30:23. Ostatni punkt padł z bliska, po bardzo nerwowej końcówce i z pełnym przekonaniem zwycięzcy.
Momenty meczu
- Biosludge zdobył pierwszą krew na Deckrat w siódmej sekundzie.
- Jano zaliczył rakietowy Double Kill w 188. sekundzie.
- Czwarta minuta była rekordowa z jedenastoma fragami.
- Naboj dokończył Double Kill na Jano w 253. sekundzie.
- hemeroid prowadził 21:20 po serii pięciu fragów, którą przerwał mike1234.
- Brokar trafił Jano rakietą z rekordowych 31,8 metra.
- Jano ustalił 30:23 na mike1234 w 735. sekundzie.
Jano zakończył rywalizację z 32 fragami, ale dwie śmierci z własnej ręki dały końcowy wynik trzydzieści. hemeroid zdobył 27 fragów, jednak cztery samobójstwa obniżyły dorobek do 23 punktów. Jano uzyskał dziewięć natychmiastowych rewanżów, hemeroid osiem. Co ciekawe, średnie życie Jano trwało 25 sekund, a hemeroid aż czterdzieści. Dłuższe przeżycie samo w sobie nie gwarantuje zwycięstwa. Lider musiał oddać pierwsze miejsce, odzyskać je i dopiero wtedy uciec rywalowi. Drugi zawodnik stworzył najlepszą serię i najbardziej dramatyczny moment meczu. Siedem punktów różnicy nie oddaje całego napięcia tej rywalizacji.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano budował przewagę, lecz hemeroid wyrównał 20:20 w 529. sekundzie i wyszedł na 21:20 w 545. W całej grze lider zmieniał się trzy razy; Jano wyrównał w 558., wrócił na czoło w 567. i odjechał rywalowi pod koniec.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze dwie minuty miały po dziesięć fragów, czwarta aż jedenaście. Dziewiąta spadła do czterech, a ostatnia niepełna do dwóch; najdłuższa wyliczona przerwa po 466. sekundzie trwała 38 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Biosludge zdobył pierwszą krew, Deckrat przeszkadzał na początku, a Jano dominował w środku spotkania. hemeroid był najgroźniejszy od 457. do 545. sekundy, po czym finisz przejął Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 28 | 2 | 53% | 0 | 4838 | 4409 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 29 | 4,4 | 11 | 10,80 s | ~10 m | 37 | 17 | 12:15 | 0:25 | |
| 2 | 23 | 27 | 17 | 4 | 61% | 0 | 3990 | 2828 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 4,7 | 8 | 10,74 s | ~13 m | 54 | 12 | 12:15 | 0:40 | |
| 3 | B Brokar | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 1164 | 1635 | 3 | Link Gun | 1 | — | 1,3 | 4 | 5,21 s | ~12 m | 60 | 3 | 5:01 | 0:30 | |
| 4 | 5 | 5 | 9 | 0 | 36% | 0 | 795 | 1406 | 1 | Rocket Launcher | 3 | 33 | 1,2 | 1 | 54,43 s | ~9 m | 7 | 3 | 5:29 | 0:32 | ||
| 5 | B Deckratwyszedł | 7 | 9 | 12 | 2 | 43% | 0 | 1206 | 9390 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 0,8 | 0 | 18,66 s | ~10 m | 64 | 3 | 3:47 | 0:17 | |
| 6 | B Biosludgewyszedł | 6 | 6 | 14 | 0 | 30% | 0 | 9050 | 2146 | 1 | Flak Cannon | 4 | — | 1,1 | 4 | 7,22 s | ~10 m | 43 | 7 | 4:27 | 0:17 | |
| 7 | B Nabojwyszedł | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 721 | 906 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 0,6 | 2 | 16,09 s | ~12 m | 42 | 6 | 2:34 | 0:22 |
| 8 | B Telefragwyszedł | 2 | 3 | 3 | 1 | 50% | 0 | 242 | 290 | 1 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 0,1 | 1 | 3,54 s | ~10 m | 16 | 1 | 0:31 | 0:07 |
| 9 | 1 | 2 | 8 | 1 | 20% | 0 | 364 | 988 | 1 | Flak Cannon | 0 | 60 | 0,9 | 0 | 15,73 s | ~6 m | 19 | 0 | 2:55 | 0:19 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 103 | 5 273 | 51,2 | 14:16 |
| Bio Rifle | 83 | 2 779 | 33,5 | 10:38 |
| Flak Cannon | 145 | 3 508 | 24,2 | 7:56 |
| Stinger | 72 | 1 080 | 15,0 | 4:10 |
| Link Gun | 191 | 1 217 | 6,4 | 3:32 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 2:36 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:12 |
| Shock Rifle | 2 | 110 | 55,0 | 0:44 |
| Ultra Instagib Rifle | 1 | 8 000 | 8 000,0 | 0:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brakuje współrzędnych, więc nie da się uczciwie wskazać dokładnych skupisk walki na mapie; dystanse mówią o krótkim i średnim zasięgu. Najdalszy frag należał do Brokar: rakieta na Jano z 31,8 metra w 640. sekundzie, poniżej 50 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.