Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (95 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: hemeroid (7 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał Normal Deathmatch na DM-1on1-Devastation 30:27:24:19 dzięki przewadze wypracowanej rakietami, która wytrzymała jego własne błędy. Kluczowe było przerwanie siedmiofragowej serii hemeroid w sekundzie 786; późny pościg nie zmienił lidera.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Presnak (26 killi).
MVP trafia do Jano za wygraną i 29 rakietowych fragów, nagroda za serię do hemeroid za siedem z rzędu, a za dwanaście natychmiastowych rewanżów do Presnak. Bourak też miał Double Kill; pięć samobójstw Jano zasługuje raczej na żartobliwy medal.
Jano odpiera finisz hemeroid na mapie Devastation!
Lider nie zmienił się ani razu, ale końcówka była daleka od spokojnej.
Na mapie DM-1on1-Devastation w trybie Normal Deathmatch spotkali się Jano, hemeroid, Presnak i Bourak. Celem było trzydzieści punktów, a mecz potrwał 987 sekund, czyli szesnaście minut i dwadzieścia siedem sekund. Statystyka pokazuje zero zmian lidera, lecz sam przebieg pojedynku był znacznie bardziej nerwowy. Jano budował przewagę przede wszystkim Rocket Launcherem, hemeroid później odpowiedział siedmioma fragami w jednej serii, a Presnak i Bourak z uporem przerywali plany obu rywali. Rakiety przynosiły zdobycze, ale odbierały też punkty własnym użytkownikom. Najzabawniejsze jest to, że zwycięski trzydziesty punkt padł z innej broni niż ta, która niemal cały wieczór wykonywała najcięższą pracę. Cofnijmy się do pierwszej krwi.
Pierwsza krew i rachunek za własną rakietę
W dziesiątej sekundzie Jano trafił hemeroid z Rocket Launchera z 9,4 metra, zdobywając oficjalny first blood. W sekundzie 20 powtórzył ten sukces. Bourak już w sekundzie 13 otworzył konto trafieniem Presnak ze Shock Rifle. W sekundzie 27 Jano zabił Presnak, ale jednocześnie sam zginął od własnej rakiety. Trzy eliminacje przeciwników dały mu zatem tylko dwa punkty. Eksplozja nie sprawdza, do kogo należy broń.
Między sekundami 67 i 83 Jano trzykrotnie pokonał Presnak rakietami i uzbierał pięć punktów. Presnak odpowiedział Sniper Riflem: w 93. sekundzie zabił hemeroid, a w 98. Jano z dystansu 32,9 metra. hemeroid zdobywał punkty głównie na Bourak, który sam korzystał ze Shock Rifle, Flak Cannon i Link Gun. Po dwóch minutach Jano prowadził z hemeroid 6:3. Przewaga była wyraźna, ale żadna z pozostałych postaci nie zamierzała jej uznać za ostateczną.
Remis 8:8 bez zmiany lidera
W sekundzie 184 hemeroid wyeliminował Jano ze Sniper Rifle, a Jano odpowiedział Rocket Launcherem jeszcze w tej samej sekundzie. W 234. sekundzie hemeroid rakietą doprowadził do remisu 8:8, lecz nie objął prowadzenia. Jano przerzucił się na Flak Cannon i zabił Bourak w sekundzie 249 oraz Presnak w 254. i 266. Remis był prawdziwy, ale odpowiedź okazała się szybka. W danych wciąż widniało zero zmian na szczycie tabeli.
Następnie zaczęły się kary za własne błędy. hemeroid stracił punkt od rakiety w sekundzie 287, Jano zrobił to samo w 311., a Presnak zginął od Bio Rifle w 319. Po sześciu minutach Jano prowadził tylko 11:10 nad hemeroid. Między 420. a 460. sekundą pojawiła się najdłuższa przerwa między fragami, dokładnie 40 sekund. Cisza w logu nie oznaczała zawieszenia broni. Kolejne starcia szybko przypomniały, jak łatwo zmienić przewagę w problem.
Dziesięć fragów w dziewiątej minucie
Dziewiąta minuta, od sekundy 480 do 539, przyniosła rekordowe dziesięć fragów. Jano trafił Bourak w 487. i hemeroid w 493. sekundzie rakietami. W 494. zabił także Presnak, lecz znów zginął od własnej eksplozji. Presnak odpowiedział serią skutecznych ataków: Enforcer na hemeroid w 501., Flak Cannon na Jano w 506. i na Bourak w 507. Ostatnie trafienie oznaczono jako Double Kill. W najgorętszej minucie Presnak potrafił wykorzystać niemal każdą okazję.
W sekundzie 523 Presnak dorzucił eliminację Jano z Rocket Launchera. Jano odpowiedział fragami z rakiet w sekundach 550, 569 i 580. Po dziesięciu minutach miał 18 punktów, Presnak 15, a hemeroid, obciążony własnymi eksplozjami, 11. Walka o drugie miejsce i dystans do pierwszego przyspieszała. Żaden z rywali nie potrafił jednak wypchnąć Jano z samego szczytu. To była przewaga pracowicie utrzymywana, a nie podarowana na starcie.
Siedem z rzędu i ostatni punkt na raty
Od sekundy 621 hemeroid rozpoczął najdłuższą serię w meczu: siedem fragów, zakończoną w 786. Używał Rocket Launchera, Shock Rifle, Flak Cannon i Bio Rifle. Tą ostatnią bronią zabił Bourak w 773. oraz Presnak w 777., uzyskując Double Kill. W sekundzie 786 Jano przerwał serię rakietą przeciwko hemeroid i sam zdobył Double Kill. Wtedy miał 29 punktów. Już w sekundzie 811 własna rakieta odebrała mu kolejny punkt i spadł do 28. Zakończenie nagle przestało być formalnością.
hemeroid trafiał Jano ze Sniper Rifle w sekundach 895 i 920, przy czym drugie trafienie na 41,3 metra było najdalszym w całym meczu. Potem zdobywał fragi z Shock Rifle i Bio Rifle, a w 970. sekundzie rakietą przeciw Bourak dotarł do 27 punktów. Presnak zaliczył Double Kill w 929. i zabił Jano ze Shock Rifle w 969. Jano wrócił do 29 już w 841., lecz zwycięskie 30 osiągnął dopiero w sekundzie 986, zabijając Bourak z Bio Rifle. Wynik: Jano 30, hemeroid 27, Presnak 24, Bourak 19.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood rakietą przeciw hemeroid w 10. sekundzie.
- hemeroid wyrównał na 8:8 w 234. sekundzie, ale nie objął prowadzenia.
- Dziewiąta minuta dała dziesięć fragów oraz Double Kill Presnak.
- Jano przerwał siedmiofragową serię hemeroid w 786. sekundzie.
- hemeroid trafił Jano ze Sniper Rifle z rekordowych 41,3 metra.
- Jano wygrał, zabijając Bourak z Bio Rifle w 986. sekundzie.
Jano skończył na pierwszym miejscu z 30 punktami, przed hemeroid z 27, Presnak z 24 i Bourak z 19. Zwycięzca wykonał 35 fragów, ale pięć samobójstw zmniejszyło końcowy dorobek. hemeroid miał 30 fragów i trzy samobójstwa. Nie zanotowano ani jednego headshota. hemeroid żył najdłużej, średnio 47 sekund, Presnak 28, a Jano i Bourak po 25. Jest w tym finale miły paradoks: 29 eliminacji rywali Jano zdobył Rocket Launcherem, jednak wygraną przypieczętował Bio Riflem. Rakiety prowadziły go do celu i jednocześnie skutecznie odsuwały ostatni punkt. Ta zwłoka była najlepszym dowodem, że nie każdy lider ma łatwe zakończenie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Jano utrzymał prowadzenie mimo remisu 8:8 z hemeroid w sekundzie 234. Osiągnął 29 punktów w 786., spadł na 28 po samobójstwie w 811. i zdobył trzydziesty dopiero w 986.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej aktywna była dziewiąta minuta z dziesięcioma fragami; trzynasta miała dziewięć, a szósta tylko trzy. Najdłuższa przerwa między fragami trwała 40 sekund po czasie 420.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano, dziewiąta minuta do Presnak, a od sekundy 621 hemeroid zbierał siedmiofragową serię. Końcówkę punktowali głównie pościgowcy, lecz ostatni frag zdobył Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 37 | 5 | 49% | 0 | 5407 | 6327 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 6,3 | 14 | 18,83 s | ~10 m | 44 | 13 | 16:27 | 0:25 | |
| 2 | 27 | 30 | 20 | 3 | 60% | 0 | 4714 | 3955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 33 | 5,9 | 23 | 12,51 s | ~14 m | 77 | 14 | 16:27 | 0:47 | |
| 3 | B Presnak | 24 | 26 | 34 | 2 | 43% | 0 | 4076 | 5083 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 4,6 | 2 | 20,20 s | ~13 m | 156 | 33 | 16:27 | 0:28 |
| 4 | B Bourak | 19 | 23 | 37 | 4 | 38% | 0 | 4630 | 5392 | 3 | Double Kill | Enforcer | 14 | — | 4,7 | 6 | 14,16 s | ~12 m | 166 | 45 | 16:27 | 0:25 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 148 | 7 428 | 50,2 | 19:58 |
| Link Gun | 252 | 2 090 | 8,3 | 9:50 |
| Enforcer | 105 | 2 100 | 20,0 | 9:18 |
| Flak Cannon | 96 | 2 214 | 23,1 | 6:24 |
| Sniper Rifle | 22 | 1 540 | 70,0 | 6:16 |
| Bio Rifle | 49 | 1 413 | 28,8 | 6:14 |
| Shock Rifle | 21 | 959 | 45,7 | 3:46 |
| Stinger | 67 | 1 082 | 16,1 | 2:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse fragów wynosiły 8,6 m dla Jano, 13,2 dla hemeroid, 12,1 dla Presnak i 11,3 dla Bourak. Najdalszy strzał oddał hemeroid na 41,3 m w sekundzie 920; brak współrzędnych uniemożliwia wskazanie dokładnych skupisk fragów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.