11.08.2026 22:46 DM-Defiance · Normal · Team Deathmatch · czas trwania 21:17 min · limit 60 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 1 · Server ~31 FPS (min ~25) · boty Ø 6,0 (5,0–7,0) · posiłki +22 (max 1, 1 min)
największy overkill: Thor@x (80 dmg) · kille w powietrzu: 14 · najodważniejszy kill: Thor@x (42 HP)
Gracze2
Ludzie1
Boty1
Kille60
Headshoty2
Samobójstwa1
Łączne obrażenia10 683
Kille / min2,8
Ludzie vs boty
Ludzie → boty60
Boty → ludzie0
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty0
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (60 killi) vs najlepszy bot Zasah (0 killi).
MVPThor@x60 killi, 100% eff · 🏆 REKORD SERWERAnajlepszy gracz meczu
NieśmiertelnyThor@xśrednio 21:17 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.