Historia — szczegóły meczu
największy overkill: XMblPb (128 dmg) · kille w powietrzu: 18 · najodważniejszy kill: Bogota (3 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek XMblPb (33 kille) vs najlepszy bot Nanoblack (9 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 17 | 2 | 66% | 0 | 4699 | 2708 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 92 | 6,6 | 15 | 10,87 s | ~15 m | 49 | 9 | 15:51 | 0:52 | |
| 2 | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 1 | 3799 | 5454 | 2 | Flak Cannon | 6 | 44 | 8,5 | 14 | 30,12 s | ~13 m | 33 | 1 | 22:24 | 0:36 | ||
| 3 | B Nanoblack | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1718 | 2428 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,0 | 12 | 26,88 s | ~10 m | 50 | 5 | 8:58 | 0:41 |
| 4 | B Stingraywyszedł | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1766 | 1424 | 4 | Flak Cannon | 4 | — | 2,3 | 4 | 16,90 s | ~7 m | 69 | 1 | 7:14 | 0:39 | |
| 5 | B Granatnikwyszedł | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 1380 | 1713 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 9 | 33,76 s | ~9 m | 57 | 8 | 6:32 | 0:39 | |
| 6 | B Comboholicwyszedł | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 975 | 1242 | 4 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,8 | 6 | 14,07 s | ~13 m | 34 | 6 | 5:30 | 0:36 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:06 | 1:06 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 55 | 3 131 | 56,9 | 16:42 |
| Shock Rifle | 59 | 3 629 | 61,5 | 11:54 |
| Flak Cannon | 159 | 3 698 | 23,3 | 10:18 |
| Link Gun | 255 | 1 876 | 7,4 | 8:02 |
| Stinger | 39 | 546 | 14,0 | 5:40 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 5:18 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 5:02 |
| Bio Rifle | 31 | 756 | 24,4 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.