Historia — szczegóły meczu
Jano rozstrzelał DM-Deck rakietami aż do wyniku 30
Gdy Deck zmienił się w wyrzutnię, Jano strzelał aż do ostatniej sekundy.
DM-Deck otworzył mecz bez choćby jednej zmiany lidera, ale na pewno nie spokojny. Trefa najpierw stracił punkt w szlamie w 0:18, a trzynaście sekund później pokonał Flakjacka Link Gunem i zdobył first blood. Prawdziwy kierunek wieczoru szybko nadał Jano. Od 1:13 budował RocketLauncherem przewagę nie do odrobienia. W 706 sekund zdobył 32 fragi; dwie własne eksplozje obniżyły końcowy wynik do 30. Powstała głośna kronika rakiet, natychmiastowych rewanżów i późnego headshota. Dodatkowo Jano miał najdłuższe średnie życie: 54 sekundy, najlepszy wynik spośród wszystkich siedmiu graczy w tym meczu.
Szlam, first blood i pierwsze rakiety
Początek należał do pułapek mapy. Trefa wpadł do szlamu w 0:18, ale w 0:31 trafił Flakjacka Link Gunem. Poprzednia kara sprawiła, że first blood podniósł go tylko do zera. Mieridlo dołożył w 0:36 wypadek z BioRifle, a dziewiętnaście sekund później Flakjack także znalazł szlam.
Jano wszedł na tablicę w 1:13 rakietą w Flakjacka, a jedenaście sekund później dodał Trefę. Od tego momentu prowadził bez przerwy; lead_changes wyniosło zero. Mieridlo zatrzymał go Flak Cannonem w 1:55, lecz Jano trzymał się wyrzutni i w 2:59 miał już sześć punktów. W 1:59 Deemer trafił Mieridlo Redeemerem, lecz ta sama eksplozja zabiła również jego. Początek mieszał celne akcje z własnymi błędami; tylko Jano zmieniał presję w regularny wzrost wyniku. Gdy inni oddawali punkty mapie i własnej broni, jego rakiety budowały bezpieczny margines.
Osiem fragów bez hamulców
Czwarta minuta dała dziewięć fragów i została uznana za najbardziej ruchliwą. W 3:56 Jano posłał Redeemera na Flakjacka z 48,5 metra, po czym wrócił do rakiet. Od 3:28 do 5:32 zbudował najdłuższą serię: osiem fragów bez śmierci, skacząc z 8 do 15. Najdłuższa cisza trwała zaledwie 23 sekundy po 2:16.
W 5:32 Mieridlo zakończył serię Stingerem z 30,8 metra. Jano odpowiedział rakietą w tej samej sekundzie i wszedł na 16—był to jeden z ośmiu natychmiastowych rewanżów. Trefa trafił go Enforcerem trzynaście sekund później, ale przewaga była już rozstrzygająca. Flakjack, Trefa, Mieridlo i Deemer znaleźli się wśród ofiar serii. Nie był to pojedynczy szczęśliwy wybuch, lecz powtarzalna kontrola walki na krótkim i średnim dystansie. Natychmiastowa odpowiedź na Mieridlo pokazała też, dlaczego Jano prowadził klasyfikację rewanżów.
Multi Kill i protesty z dystansu
Najgłośniejszy fragment Jana przypadł między 6:15 a 7:11. Po Flakjacku i Deemerze w 6:30 trafił rakietami Mieridla i Trefę w dwie sekundy, kończąc Multi Kill i wchodząc na 20. Kolejne rakiety dały 22, zanim własny Flak Cannon odjął mu punkt.
Trefa odpowiedział najdłuższym trafieniem: Shock Rifle w Jana z 59,4 metra w 7:27, a potem Shock Combo w Vybusnina. Flakjack ustrzelił Jana Sniper Rifle z 50,9 metra i miał najlepszą średnią odległość 20,1 metra. Nie wystarczyło to przeciw 25 rakietowym fragom Jana. Średnie życie Jana wyniosło 54 sekundy i było najdłuższe w całej stawce, a średni dystans fraga 16,7 metra. Flakjack strzelał przeciętnie dalej, lecz Jano przeżywał dłużej i trafiał znacznie częściej. Jego własny minus na 7:11 nie otworzył rywalom realnej drogi do powrotu.
Końcowy chaos i ostatnie słowo
Drugie miejsce nadal było otwarte. Mieridlo zbierał fragi Flak Cannonem, Trefa doszedł do siedmiu, a Deemer odrabiał mimo pięciu samobójstw. Jano rakietami osiągnął 27, wysadził własny punkt w 10:22 i siedem sekund później został ukarany Link Gunem przez Flakjacka.
Jano sięgnął po Sniper Rifle: w 10:40 trafił Flakjacka z 33,3 metra, a siedem sekund później zaliczył jedynego headshota na Mieridlo z 44,3 metra. Kemper zdobył dwa fragi w 80 sekund, Vybusnina dwa późne zaskoczenia. W 11:37 Jano trafił Flakjacka na 29, a w 11:46 ostatnią rakietą w Deemera zamknął 30. Mieridlo zapewnił sobie drugie miejsce ostatnim trafieniem Stingerem w Trefę w 11:42. Deemer zajął trzecie miejsce z sześcioma punktami, przed Trefą z takim samym wynikiem. Końcowa rakieta Jana spadła dokładnie w ostatniej sekundzie i zamknęła wszelkie rachunki.
Momenty zápasu
- Trefa zdobył first blood w 0:31, ale po wcześniejszej śmierci w szlamie pozostał na zerze.
- Jano prowadził od pierwszego fraga w 1:13; lider nie zmienił się ani razu.
- Mieridlo zakończył ośmiofragową serię Jana Stingerem w 5:32.
- Dwie rakiety w Mieridla i Trefę zakończyły Multi Kill Jana w 6:30.
- Trafienie Trefy Shock Rifle z 59,4 metra było najdłuższe.
- Jano zaliczył osiem natychmiastowych rewanżów, 25 fragów rakietami i 30 punktów.
- Ostatnim fragiem była rakieta Jana w Deemera w 11:46.
Po 11 minutach i 46 sekundach Jano miał 30, daleko przed Mieridlom z ośmioma; Deemer i Trefa skończyli po sześć. Nie była to historia zwrotu, lecz coraz mocniejszej kontroli. Rywale przynieśli szlam, Redeemera, dwa trafienia ze snajperskiej odległości i końcowy chaos, jednak Jano odpowiadał głównie rakietami. Tablica potwierdziła tylko to, co log mówił od 1:13. Jano miał też najdłuższe średnie życie: 54 sekundy w całym meczu.
Werdykt meczu: Zadecydowała środkowa faza: od 3:28 do 5:32 Jano zdobył osiem fragów bez śmierci i odjechał. Kontrola RocketLaunchera zamieniła tempo w trwałą przewagę oraz zwycięstwo 30:8 nad Mieridlom.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 1 | 4163 | 2518 | 8 | Multi Kill | RocketLauncher | 2 | 33 | 4,1 | 12 | 11:46 | 0:54 | |
| 2 | B Mieridlo | 8 | 12 | 18 | 4 | 40% | 0 | 1844 | 2487 | 5 | FlakCannon | 5 | — | 3,3 | 5 | 11:20 | 0:35 | |
| 3 | B Trefa | 6 | 12 | 22 | 6 | 35% | 0 | 1989 | 3175 | 3 | FlakCannon | 2 | — | 3,0 | 3 | 11:46 | 0:30 | |
| 4 | B Deemer | 6 | 11 | 16 | 5 | 41% | 0 | 1518 | 2472 | 3 | FlakCannon | 4 | — | 3,6 | 3 | 11:46 | 0:41 | |
| 5 | B Flakjack | 4 | 7 | 25 | 3 | 22% | 0 | 1681 | 3384 | 2 | SniperRifle | 9 | — | 3,4 | 1 | 11:20 | 0:26 | |
| 6 | B Kemper | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 307 | 432 | 2 | RocketLauncher | 1 | — | 0,3 | 1 | 1:20 | 0:26 | |
| 7 | B Vybusnina | 1 | 3 | 6 | 2 | 33% | 0 | 660 | 1064 | 2 | FlakCannon | 3 | — | 1,2 | 1 | 4:19 | 0:37 |
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.