14.09.2026 14:07 DM-HeatRay · Normal · Deathmatch · czas trwania 36:59 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 2 · Server ~31 FPS (min ~31) · boty Ø 5,0 (2,7–7,0)
największy overkill: Veteran (79 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: freedie00 (19 HP)
Gracze3
Ludzie1
Boty2
Kille62
Headshoty0
Samobójstwa1
Łączne obrażenia18 598
Kille / min1,7
Ludzie vs boty
Ludzie → boty31
Boty → ludzie21
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty10
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek freedie00 (31 killi) vs najlepszy bot Veteran (20 killi).
MVPfreedie0031 killi, 58% effnajlepszy gracz meczu
Najdłuższa seriafreedie0011 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
First BloodVeteran2:11 — freedie00pierwszy kill meczu
Punching BagKulomet32 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperVeteran~101,4 m — freedie00najdalszy kill meczu
NieśmiertelnyVeteranśrednio 3:41 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
Mścicielfreedie0014x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerKulometzakończył 11-serię killi gracza freedie00zatrzymał najdłuższą serię meczu
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.