Mapy: DM-HeatRay
Miejski deathmatch, w którym ulice szybko zmieniają się w strzelnicę dla piechoty i DarkWalkera.
DM-HeatRay to oficjalna mapa deathmatch z Unreal Tournament 3 osadzona w zniszczonym miejskim kwartale. Łączy otwarte ulice, osłonięte przejścia i podwyższone pozycje, nagradzając zarówno precyzyjny ogień na dystans, jak i graczy, którzy potrafią naciskać przeciwnika rakietami lub flakiem. Jej najbardziej charakterystycznym elementem jest DarkWalker: gdy wkracza do akcji, spokojny spacer główną ulicą zmienia się w bardzo krótką biografię.
Na UT3.sk DM-HeatRay rozegrano dotąd w 2 meczach, w których padło 156 killi. Średnio uczestniczyło 4,5 gracza, a mecz trwał 40 minut. Statystykom przewodzi bot Liandrik z 31 killami w jednym meczu, tuż przed MaxRus z wynikiem 30; dalej są Kombo z 25 oraz Deckrat i Naboj po 23 kille.
Liandrik dzierży również rekord mapy pod względem liczby killi w jednym meczu — 31. Najdłuższą serię zaliczył Kombo: 12 killi bez śmierci. Przy 6 950 m² powierzchni dostępnej do poruszania się, wymiarach około 111 × 122 m oraz 31 zarejestrowanych przeszkodach i dziurach miejsca na taktykę jest dużo, ale na wymówki wciąż za mało.
Wskazówki bojowe
- Nie zatrzymuj się na otwartych ulicach dłużej, niż musisz. Przemieszczaj się od osłony do osłony i sprawdzaj podwyższone pozycje przed przecięciem długiej linii ognia.
- Używaj Shock Rifle do kontroli ulic i przejść; dobrze wymierzone shock combo ukarze rywali przeciskających się przez wąskie wejście lub zbierających wyposażenie.
- Rocket Launcher i Flak Cannon są mocne w osłoniętych przejściach. Strzelaj w miejsce, do którego przeciwnik musi wejść, a nie tylko tam, gdzie stoi obecnie.
- Gdy DarkWalker włączy się do walki, nie podejmuj go na otwartej przestrzeni. Zmień trasę, wykorzystuj budynki jako osłonę i atakuj z kątów ograniczających jego pole widzenia.
- Mapa ma 31 zarejestrowanych przeszkód i dziur, dlatego nie cofaj się na ślepo. Jeden zły krok kończy serię równie skutecznie jak bezpośrednia rakieta.
- Pilnuj lewej części rzutu mapy: zarejestrowane najgroźniejsze strefy znajdują się pośrodku po lewej i u góry po lewej, każda odpowiada za 1,2 % killi.
Pierwszych dwóch graczy na DM-HeatRay dzieli tylko jeden kill: Liandrik prowadzi z MaxRus 31 do 30.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Najlepsi gracze
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.09.2026 14:07 | DM-HeatRay | Normal | 36:59 | 3 | freedie00 |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów