Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Przegląd

Mecze0
Kille0
Headshoty0
Samobójstwa0
Multikilly0
Ludzie0
Boty0
Rozegrane0,0 godz
Kille/min0,0
Ø graczy0,0
Ø mecz0:00
Damage0k

Rankingi

Brak graczy w wybranym filtrze.

Walki

Metryki walki z telemetrii. TTK = czas od pierwszego trafienia ofiary do jej śmierci; dystans = średni dystans trafienia. Zapełnia się po meczach na najnowszej wersji serwera.

Zabija najszybciej (Ø TTK)

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Najdalsze trafienie

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Najwięcej first bloodów

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Najwięcej trafień w locie

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Najwięcej trafień od tyłu

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Styl gracza: dystans vs tempo

Wykres pojawi się po zebraniu danych o dystansie starć.

Czy pierwsza krew decyduje?

Jak często zdobywca pierwszej krwi wygrywa vs losowość.

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Ludzie naraz w czasie

Szczyt ludzi na mecz w czasie.

Trudność botów w czasie

Średnia trudność botów w czasie.

Posiłki w czasie (%)

Odsetek meczów z posiłkami botów.

Krzywa tempa meczu

Kiedy padają kille - dziesiąte części meczu.

FPS serwera vs obciążenie

Każdy mecz: liczba graczy vs FPS serwera.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się osiągnięciem limitu killi, czy upływem czasu. Starsze mecze nie zapisywały powodu zakończenia — trafiają do kategorii „Nieznane” i nic z nich nie wynika.

Mistrzowie overkilla

Łączne obrażenia ponad to, co było potrzebne do killa - kto strzela dalej w zwłoki.

Kille w powietrzu

Kille wykonane w skoku lub w locie.

Prędkość przy killu

Średnia prędkość ruchu w momencie killa (m/s, min. 10 killi z danymi).

Kille na jedno życie

Ile killi gracz średnio wyciska z jednego życia (min. 10 żyć).

Średnia długość życia

Średnia liczba sekund przeżycia na jedno życie.

Zwycięstwa od startu do mety

Zwycięstwa z prowadzeniem od pierwszego fraga. Cała historia.

Zwycięstwa po pogoni

Zwycięstwa po stracie 3+ punktów. Cała historia, ignoruje filtr.

Czas na prowadzeniu

Czas meczu na samodzielnym prowadzeniu (min. 5).

Dramaturgia meczów

Zmiany prowadzenia w meczach. Cała historia.

Długość meczu wg liczby graczy

Średnia długość wg liczby graczy.

Docelowe wyniki meczów

Rozkład docelowych wyników.

Limity czasu meczów

Rozkład limitów czasu.

Walka o wysokość (serwer)

Kille z góry, z poziomu i z dołu.

Kontrola itemów a wygrana

Winrate wg zebranych powerupów.

Ziemia vs powietrze

Kille wg ziemia/powietrze zabójcy i ofiary.

Mapy

Rzut i zabójstwa mapy: DM-1on1-Devastation

Szary obrys to obszar chodny mapy próbkowany ze wszystkich graczy i botów; czerwone punkty to miejsca zabójstw ze wszystkich meczów na tej mapie. Przeciągnij, by przybliżyć, kółkiem oddalisz.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Broń vs broń

Macierz matchupów: która broń zabija którą - broń ofiary rejestrowana od telemetrii v5.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

Trafienia na kill wg broni

Ile trafień potrzebuje broń na kill (min. 20).

Ulubiona broń (populacja)

Ilu graczy ma daną broń za ulubioną.

Rywalizacje

Brak rywalizacji w wybranym filtrze.

Ostatnie mecze w filtrze

Brak meczów w wybranym filtrze.