Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (95 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Doskok (2 HP)
Werdykt meczu: Jano wygrał 30:27, ponieważ po remisie 26:26 lepiej wykorzystał sytuacje na krótkim i średnim dystansie. Jego 28 rakietowych killów oraz większa liczba zebranych przedmiotów zrównoważyły cztery samobójstwa; lepszy dystans i przeżywalność hemeroid nie wystarczyły.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Doskok (17 killi).
MVP trafia do Jano za trzydzieści punktów. hemeroid zgarnia wyróżnienia za serię pięciu, dziewięć natychmiastowych rewanżów i najdłuższy strzał; Masakr zdobył pierwszą krew. Double Kill zaliczyli hemeroid, Masakr i Jano. Cztery rakietowe samobójstwa Jano zasługują na osobne, raczej humorystyczne trofeum.
Jano odwraca wielki rakietowy pojedynek na Devastation!
Cztery zgony od własnych rakiet, sześć zmian prowadzenia i triumf przypieczętowany ostatnim trafieniem.
23 października 2026 roku na DM-1on1-Devastation nie było miejsca na spokojne szachy. Normal Deathmatch na serwerze UT3.SK trwał 738 sekund, przyniósł pięć nazwisk w tabeli i zakończył się po osiągnięciu trzydziestu punktów. Jano wygrał 30:27 z hemeroid, lecz wynik nie oddaje całego szaleństwa: prowadzenie zmieniało się sześć razy, a przyszły zwycięzca już w pierwszych 35 sekundach dwukrotnie zginął od własnej rakiety. Doskok, Masakr i pojawiający się pod koniec RoCCat nie byli statystami. Ich eliminacje wpływały na walkę o pierwsze miejsce, przez co skromne trzy punkty różnicy kryją niezwykle zacięty mecz.
Pierwsza krew dla Masakr
Już po sześciu sekundach Masakr trafił Doskok z Flak Cannon i zdobył pierwszą krew. Doskok odpowiedział w piętnastej sekundzie za pomocą Link Gun, a w 22. sekundzie rozstrzygnął kolejny pojedynek. Jano tymczasem zabił się własnym Rocket Launcherem w sekundzie 12 i powtórzył ten wyczyn w sekundzie 35. Masakr szybko uzbierał trzy punkty, podczas gdy hemeroid otworzył wynik dopiero w sekundzie 54. Niedługo potem układ sił stanął jednak na głowie.
Od sekundy 54 do 89 hemeroid zaliczył serię pięciu eliminacji bez przerwy. W sekundach 71 i 86 log odnotował u niego Double Kill. Jano zakończył serię rakietą w sekundzie 89. Druga minuta okazała się najbardziej intensywna w meczu: padło jedenaście killów. hemeroid nie zwalniał i w sekundzie 110 prowadził osiem do dwóch nad Jano. Typowanie wtedy końcowego triumfatora wymagałoby stalowych nerwów.
Powrót z dużej straty
Po eliminacji w sekundzie 120 nastąpiła najdłuższa cisza spotkania: 25 sekund bez killa, aż do trafienia Jano w sekundzie 145. Jano zaczął punktować na Masakr i Doskok, ale hemeroid wciąż utrzymywał przewagę 12:8 w sekundzie 246. Jano nie zrezygnował z Rocket Launchera. Wykorzystywał go coraz skuteczniej, zbierając punkty krótkimi seriami i stopniowo odzyskując kontrolę nad tempem pojedynku.
Pomiędzy sekundami 282 i 326 Jano zabił hemeroid, Masakr, ponownie hemeroid, ponownie Masakr i jeszcze raz hemeroid. Dzięki temu w sekundzie 326 wyszedł na 14:13. hemeroid wyrównał Shock Rifle w sekundzie 334. Masakr natomiast popisał się trzema trafieniami ze Sniper Rifle w sekundach 343, 361 i 363, ostatnim oznaczonym jako Double Kill. Jego akcje przypominały liderom, że ich rywalizacja nie toczy się w odosobnieniu i każdy błąd może zostać wykorzystany przez kogoś trzeciego.
Remis, samobój i daleka rakieta
Jano zdobył piętnasty punkt w sekundzie 386, ale trzy sekundy później znowu zginął od własnej rakiety. hemeroid wyeliminował go w sekundzie 395 i objął prowadzenie 15:14. Jano odpowiedział Flak Cannonem w sekundzie 404, po czym rakietami doszedł do osiemnastu punktów. W sekundzie 464 log pokazał osobliwy moment: Jano trafił hemeroid rakietą, a równocześnie został zapisany jako ofiara własnego Rocket Launchera. Nawet tabela wyników nie miała chwili oddechu.
Najdalsza eliminacja należała do hemeroid: rakieta przeciw Masakr z odległości 45,5 metra w sekundzie 517. W sekundach 534, 539 i 540 dołożył trzy trafienia z Shock Rifle, ostatnie na Jano z oznaczeniem Double Kill. hemeroid prowadził wtedy 21:19, a średnia odległość jego eliminacji wynosiła 18,7 metra wobec 10,2 u Jano. Mimo to w sekundzie 575 obaj mieli po 22 punkty, a w sekundzie 598 po 23. Ostatnie dwie minuty zaczęły się przy całkowicie otwartym wyniku.
Końcowe trafienia dają zwycięstwo
W sekundzie 627 Jano wyeliminował hemeroid i objął prowadzenie 24:23. Cztery sekundy później pokonał Doskok, zanotował Double Kill i doszedł do 25. hemeroid odpowiedział Bio Rifle na Jano oraz rakietą na Masakr. W sekundzie 670 zabił Doskok, doprowadzając do remisu 26:26. Jano dziewięć sekund później trafił bezpośredniego rywala i ponownie wyprzedził go 27:26. Doskok Stingerem zdołał jeszcze wyeliminować obu pretendentów, przez co zakończenie pozostało nieprzewidywalne.
RoCCat grał tylko 91 sekund i zdobył swój jedyny punkt na Doskok w sekundzie 702. Jano zabił go Flak Cannonem w 704., hemeroid rakietą w 713., a Doskok ponownie wyeliminował Jano Stingerem w 717. sekundzie. Ostatnie dwa kille należały jednak do Jano: Stinger przeciw RoCCat w sekundzie 731 i Flak Cannon przeciw temu samemu przeciwnikowi w sekundzie 737. Trzydziesty punkt zakończył spotkanie wynikiem 30:27. Bez jednego headshota, za to z finiszem, który wynagrodził kibicom wszystkie nerwy.
Momenty meczu
- Masakr zdobył pierwszą krew na Doskok z Flak Cannon po sześciu sekundach.
- hemeroid zaliczył pięć killów z rzędu między sekundami 54 i 89, gdy zatrzymał go Jano.
- Druga minuta przyniosła jedenaście killów i dwa Double Kille hemeroid.
- Jano odwrócił wynik na 14:13 przeciw hemeroid w sekundzie 326.
- hemeroid trafił Masakr rakietą z 45,5 metra w sekundzie 517.
- Po remisie 26:26 w sekundzie 670 Jano wygrał 30:27 ostatnim trafieniem w sekundzie 737.
Mecz numer 320 warto zapamiętać jako pojedynek, w którym końcowa tabela mówiła mniej niż dziennik eliminacji. Jano uzbierał 34 kille, ale także cztery śmierci od własnej broni. hemeroid miał 27 punktów bez samobójstw, dziewięć natychmiastowych rewanżów i średnio 35 sekund życia wobec 28 u Jano. Doskok był trzeci z piętnastoma punktami, RoCCat czwarty z jednym, a Masakr piąty według oficjalnej kolejności pomimo czternastu punktów. Puchar należy do Jano, lecz to upór hemeroid sprawił, że powrót zwycięzcy nabrał dramatycznego znaczenia. Doskok przeżywał średnio 29 sekund, Masakr 24, a RoCCat 18.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje sześć zmian prowadzenia: hemeroid miał 8:2 w sekundzie 110, Jano odwrócił na 14:13 w sekundzie 326, a w sekundzie 670 było 26:26. Ostatnie trafienia Jano dały 30:27 w sekundzie 737.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Zabójstwa na kolejne minuty to 8, 11, 6, 6, 8, 5, 8, 7, 8, 9, 7, 8 i 2; druga minuta była najgorętsza. Najdłuższa przerwa między killami trwała 25 sekund po zdarzeniu w sekundzie 120.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Masakr zdobył pierwszy punkt, hemeroid kontrolował wczesne tempo, a Jano przyspieszył w sekundach 282–326. hemeroid zaatakował ponownie około 534–540, lecz końcowa faza należała do Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 25 | 4 | 58% | 0 | 4960 | 4794 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 4,4 | 16 | 18,85 s | ~10 m | 54 | 23 | 12:18 | 0:28 | |
| 2 | 27 | 27 | 20 | 0 | 57% | 0 | 4461 | 3156 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 4,1 | 12 | 13,03 s | ~16 m | 57 | 20 | 12:18 | 0:35 | |
| 3 | B Doskok | 15 | 17 | 24 | 2 | 41% | 0 | 3172 | 3723 | 5 | Link Gun | 11 | — | 3,6 | 3 | 11,98 s | ~11 m | 127 | 35 | 12:18 | 0:29 | |
| 4 | 1 | 1 | 4 | 0 | 20% | 0 | 140 | 493 | 1 | Stinger | 0 | 36 | 0,2 | 0 | 12,77 s | ~12 m | 5 | 1 | 1:31 | 0:18 | ||
| 5 | B Masakrwyszedł | 14 | 14 | 26 | 0 | 35% | 0 | 2346 | 4156 | 3 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 3,0 | 8 | 14,89 s | ~13 m | 76 | 20 | 10:52 | 0:24 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 129 | 6 842 | 53,0 | 15:20 |
| Link Gun | 182 | 1 164 | 6,4 | 6:10 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 6:04 |
| Flak Cannon | 79 | 1 962 | 24,8 | 5:04 |
| Bio Rifle | 34 | 903 | 26,6 | 3:54 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 3:30 |
| Shock Rifle | 20 | 1 157 | 57,9 | 3:24 |
| Stinger | 97 | 1 526 | 15,7 | 3:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych nie można wyznaczyć dokładnych stref walki, ale odległości wskazują wiele starć z bliska i średniego dystansu: średnio 10,2 m u Jano i 18,7 m u hemeroid. Rekord to rakieta hemeroid na Masakr z 45,5 m. Doskok trafiał średnio z 12,3 m, Masakr z 16,4 m, a RoCCat z 4,8 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.