História hier — detail zápasu
najväčší overkill: hemeroid (118 dmg) · killy vo vzduchu: 46 · najodvážnejší kill: Skokan (1 HP)
Verdikt zápasu: Zlom prišiel medzi 322. a 428. sekundou, keď Jano najprv prevzal vedenie a potom štyrmi raketovými killmi po sebe vytvoril odstup, ktorý už súperi nezmazali. Kontrola Rocket Launcheru bola rozhodujúca: Jano z neho získal 27 killov a vyhral 30:24 pred Skokanom.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek Jano (31 killov) vs najlepší bot Skokan (26 killov).
MVP patrí Janovi za víťazstvo a 27 raketových killov, cenu za najdlhšiu ranu berie hemeroid za 50,3 m a Skokan si zaslúži titul najvytrvalejšieho prenasledovateľa. V odvetách viedol Jano s 13 revenge killmi, pred hemeroidom s 10, Skokanom s 8 a Ohnostrojom so 6.
Jano odpálil záver na DM-1on1-Devastation a dal 30
Štyri zmeny vedenia, raketová smršť a posledná minúta, v ktorej už Jano nepustil víťazstvo z rúk.
DM-1on1-Devastation sa tentoraz nehrala ako uhladený duel, ale ako preplnená križovatka rakiet, flaku a rýchlych odvetných úderov. hemeroid otvoril účet už v 15. sekunde, keď Rocket Launcherom zasiahol Ohnostroj a získal first blood. Skokan potom krátko prevzal tempo, no od 49. sekundy sa do zápasu naplno vložil Jano. Z nuly sa vyšvihol sériou štyroch killov, vrátane jediného Double Killu zápasu, a na chvíľu sa usadil na čele. Lenže hemeroid jeho rozjazd v 86. sekunde zastavil a začala sa dlhá časť večera, v ktorej sa poradie prelievalo sem a tam.
Prvá iskra, prvý obrat
hemeroid poslal prvý pozdrav Rocket Launcherom v čase 0:15, ale úvod patril skôr Skokanovi. Shock Combo na Jana v 26. sekunde a dva skoré zásahy proti Ohnostrojovi mu dali vedenie 3:2 pred hemeroidom. Jano bol pritom ešte bez bodu, kým v 49. sekunde nezložil hemeroid raketou. O tri sekundy pridal Skokana a vytvoril Double Kill; potom odstránil Ohnostroj aj Skokana a v 77. sekunde už viedol 4:3.
Táto štvorkillová séria od 49. do 86. sekundy bola najdlhšou v zápase. hemeroid ju ukončil Bio Rifle, následne Jana zasiahol ešte raz a vyrovnal na 4:4. Jano si čelo znovu vzal Sniper Rifle a raketou, ale hemeroid odpovedal vlastnými killmi a v 129. sekunde po zásahu Skokana zo Sniper Rifle prešiel do samostatného vedenia 7:6. Prvé minúty tak jasne ukázali, prečo computed eviduje štyri zmeny lídra: nikto nedokázal na čele sedieť pohodlne.
hemeroid drží tlak, Jano sa vracia
Po 129. sekunde si hemeroid udržiaval náskok najmä kombináciou Rocket Launcheru, Bio Rifle a Sniper Rifle. Jano si situáciu skomplikoval samovraždou Flak Cannonom v 178. sekunde a Ohnostroj s Skokanom medzitým zbierali body v tesných súbojoch. Najdlhšie ticho prišlo po 144. sekunde: 39 sekúnd bez killu, čo je pri tempe tohto zápasu takmer meditácia.
Od 196. sekundy však Jano znovu našiel rytmus. Raketami kosil Skokana, pri 239. a 247. sekunde stiahol rozdiel a na 9:9 sa dotiahol na hemeroid. Ten ešte Bio Rifle v 259. sekunde odskočil na 10:9 a raketou v 274. na 11:9. Jano odpovedal killom na hemeroid a potom prišiel kľúčový úsek okolo 322. sekundy: najprv zložil Skokana, potom Ohnostroj a dostal sa na 12 bodov. Od tej chvíle už vedenie nepustil.
Raketový stred zápasu
Rozhodujúca dominancia sa neobjavila naraz, ale medzi 403. a 428. sekundou dostala jasný tvar. Jano v tomto úseku štyrikrát po sebe skóroval Rocket Launcherom proti Skokanovi a Ohnostrojovi, čím posunul stav z 12 na 16. hemeroid síce sériu prerušil raketou v 440. sekunde a Skokan sa držal na dohľad, no Jano mal od tej chvíle výhodu, ktorú súperi nedokázali vymazať.
Najpozoruhodnejší zásah večera prišiel v 510. sekunde. hemeroid trafil Jana Rocket Launcherom zo vzdialenosti 50,3 metra, čo bol najdlhší kill zápasu a jediný zásah nad päťdesiatmetrovou hranicou. Zároveň mal hemeroid najvyššiu priemernú vzdialenosť killov, 17,9 metra; Jano aj Skokan skončili na 10,2 a Ohnostroj na 10,0. Jano však kompenzoval kratší priemer brutálnym objemom rakiet: Rocket Launcherom zaznamenal 27 zo svojich 31 killov.
Štrnásta minúta bez brzdy
Keď Jano pri 702. sekunde dosiahol 25 bodov, mal pred Skokanom osem bodov a zápas smeroval k jeho cieľovej tridsiatke. Skokan sa nevzdal: medzi 739. a 817. sekundou pridal päť killov a dotiahol sa na konečných 24. hemeroid aj Ohnostroj sa v závere dostali na 20, pričom hemeroid v 825. sekunde pridal jediný headshot zápasu Sniper Rifle proti Ohnostrojovi.
Posledná, štrnásta minúta bola najrušnejšia zo všetkých — padlo v nej 12 killov. Jano vstúpil do nej so skóre 28, v 784. sekunde raketou zabil Skokana a dostal sa na 29, ale potom ho hemeroid a Ohnostroj dvakrát zastavili. O víťazný bod sa teda muselo bojovať až do času 14:00. Presne v 840. sekunde Jano zasiahol Ohnostroj Rocket Launcherom a uzavrel Deathmatch na 30:24:20:20. Žiadna ozdobná bodka; jednoducho zbraň, ktorá ho niesla celý večer.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood v 15. sekunde Rocket Launcherom proti Ohnostrojovi.
- Jano vytvoril od 49. do 86. sekundy najdlhšiu sériu štyroch killov a pridal jediný Double Kill zápasu.
- Vedenie sa zmenilo štyrikrát; hemeroid viedol od 129. sekundy, Jano si čelo definitívne vzal pri 325. sekunde.
- Najdlhšia pauza trvala 39 sekúnd po 144. sekunde.
- hemeroid trafil Jana raketou z 50,3 metra, čo bol najdlhší kill zápasu.
- V poslednej, 14. minúte padlo 12 killov a Jano uzavrel zápas v čase 840 sekúnd na 30 bodov.
Jano vyhral zápas, v ktorom sa mu začiatok vôbec neskladal pohodlne. Najprv naháňal Skokana, potom hemeroid, a až po 325. sekunde sa dostal do vedenia, ktoré už udržal. Rozhodla jeho schopnosť opakovane sa dostať k Rocket Launcheru a premieňať krátke kontakty na body: 27 raketových killov je v tomto zápase číslo, cez ktoré sa nedá prehliadnuť. Skokan zostal najbližším prenasledovateľom, hemeroid mal najefektívnejší životný cyklus aj najdlhší zásah a Ohnostroj sa držal v prestrelke až do posledných sekúnd. Devastation ponúkla chaos, ale výsledok mal jasný podpis: Jano, 30 bodov.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Graf skóre ukazuje štyri reálne zmeny vedenia: skoré čelo Skokana, Jano vpredu od 77. sekundy, hemeroid od 129. a definitívny obrat Jana pri 325. sekunde. Od stavu 12 bodov už Jano držal prvé miesto a náskok postupne natiahol na konečných šesť bodov pred Skokanom.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo kolísalo od 4 killov v tretej minúte po 12 killov v poslednej, štrnástej minúte. Najdlhšia hluchá pasáž mala 39 sekúnd po čase 2:24, no záver bol presný opak: prakticky nepretržitá výmena fragov.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvod ovládali hemeroid a Skokan, kým Jano sa do vedenia prebil až vlastnou štvorkillovou sériou. V druhej polovici už Jano určoval smer zápasu a v závere Skokan aspoň stiahol odstup na 24.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4382 | 5981 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,0 | 20 | 21,40 s | ~11 m | 33 | 3 | 14:00 | 0:24 | |
| 2 | B Skokan | 24 | 26 | 29 | 2 | 47% | 0 | 4196 | 4535 | 2 | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 6 | 11,57 s | ~12 m | 148 | 26 | 14:00 | 0:28 | |
| 3 | 20 | 23 | 19 | 3 | 55% | 1 | 4348 | 3200 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 35 | 5,0 | 14 | 18,51 s | ~15 m | 69 | 21 | 14:00 | 0:42 | ||
| 4 | B Ohnostroj | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 3801 | 4573 | 4 | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 6 | 17,32 s | ~10 m | 134 | 30 | 14:00 | 0:28 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 220 | 50,2 | 14:34 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 8:12 |
| Link Gun | 190 | 1 694 | 8,9 | 7:38 |
| Bio Rifle | 44 | 966 | 22,0 | 6:20 |
| Shock Rifle | 25 | 1 297 | 51,9 | 5:02 |
| Stinger | 101 | 1 582 | 15,7 | 4:28 |
| Flak Cannon | 110 | 2 517 | 22,9 | 4:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
hemeroid bojoval z najväčšej priemernej vzdialenosti 17,9 m a vytvoril aj rekordný 50,3-metrový raketový kill na Jana. Ostatní sa pohybovali okolo desaťmetrového priemeru, takže väčšina súbojov bola výrazne tesnejšia.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.