Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (118 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: Skokan (1 HP)
Verdict du match: Le tournant se situe entre les secondes 322 et 428: Jano a d’abord pris la tête puis creusé l’écart avec quatre kills consécutifs au Rocket Launcher. Le contrôle de cette arme a décidé le match; Jano y a signé 27 kills et gagné 30:24 devant Skokan.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (31 kills) vs meilleur bot Skokan (26 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire et ses 27 kills aux roquettes; hemeroid prend le prix de la distance à 50,3 m et Skokan celui du poursuivant le plus tenace. Jano mène aussi les revenge kills avec 13, devant hemeroid 10, Skokan 8 et Ohnostroj 6.
Jano fonce vers 30 sur DM-1on1-Devastation en finale
Quatre changements de leader, une pluie de roquettes et une dernière minute où Jano n’a plus lâché la victoire.
DM-1on1-Devastation n’a pas ressemblé à un duel propre et rangé, mais à un carrefour saturé de roquettes, de flak et de ripostes immédiates. hemeroid a ouvert le score dès la 15e seconde en touchant Ohnostroj au Rocket Launcher pour le first blood. Skokan a ensuite pris brièvement le rythme, avant que Jano n’entre vraiment dans la partie à partir de la 49e seconde. Parti de zéro, il a construit une série de quatre kills, avec l’unique Double Kill du match, et s’est installé un moment en tête. hemeroid a stoppé cette poussée à la 86e seconde, lançant une longue phase où le classement a continué de basculer.
Première étincelle, premier renversement
hemeroid a envoyé le premier message au Rocket Launcher à 0:15, mais le début de tableau appartenait davantage à Skokan. Un Shock Combo sur Jano à la 26e seconde et deux éliminations rapides d’Ohnostroj l’ont porté à trois points alors que Jano était encore à zéro. Puis Jano a réagi: hemeroid à la 49e seconde, Skokan trois secondes plus tard pour l’unique Double Kill, puis Ohnostroj et encore Skokan. À la 77e seconde, Jano menait 4:3.
Cette série de quatre kills entre les secondes 49 et 86 fut la plus longue du match. hemeroid l’a arrêtée avec le Bio Rifle, puis a encore touché Jano pour revenir à 4:4. Après plusieurs passages très courts en tête, hemeroid s’est installé seul devant à la 129e seconde grâce à un tir de Sniper Rifle sur Skokan, 7:6. Les quatre changements de leader officiels prenaient déjà forme.
hemeroid met la pression, Jano revient
À partir de la 129e seconde, hemeroid a protégé son avantage avec un mélange de Rocket Launcher, Bio Rifle et Sniper Rifle. Jano s’est compliqué la tâche avec un suicide au Flak Cannon à la 178e seconde, tandis que Skokan et Ohnostroj continuaient à marquer dans les combats rapprochés. Le plus long silence est arrivé après la 144e seconde: 39 secondes sans kill.
Dès la 196e seconde, Jano a retrouvé son rythme. Ses roquettes répétées sur Skokan l’ont ramené à 9:9 avec hemeroid à la 247e seconde. hemeroid a encore repris 10:9 puis 11:9, mais autour des secondes 322–325, Jano a tué Skokan puis Ohnostroj, atteint 12 points et pris une première place qu’il ne rendrait plus.
Le milieu de match aux roquettes
La domination décisive n’est pas née d’un seul coup, mais elle est devenue évidente entre les secondes 403 et 428. Jano y a signé quatre kills consécutifs au Rocket Launcher contre Skokan et Ohnostroj, passant de 12 à 16 points. hemeroid a interrompu la série à la 440e seconde et Skokan est resté à portée, mais l’écart créé n’a jamais été effacé.
Le tir le plus spectaculaire est arrivé à la 510e seconde: hemeroid a éliminé Jano au Rocket Launcher à 50,3 mètres. C’était le kill le plus long et le seul au-delà de 50 mètres. hemeroid possédait aussi la meilleure distance moyenne, 17,9 m, contre 10,2 pour Jano et Skokan et 10,0 pour Ohnostroj. Jano a compensé par le volume: 27 de ses 31 kills sont venus du Rocket Launcher.
Quatorzième minute sans frein
Quand Jano a atteint 25 points à la 702e seconde, il avait huit longueurs d’avance sur Skokan et les 30 étaient proches. Skokan n’a pourtant pas lâché, ajoutant cinq kills entre les secondes 739 et 817 pour finir à 24. hemeroid et Ohnostroj ont tous deux atteint 20; hemeroid a aussi signé l’unique headshot du match à la 825e seconde au Sniper Rifle sur Ohnostroj.
La dernière, quatorzième minute fut la plus animée avec 12 kills. Jano y est entré à 28, a éliminé Skokan à la 784e seconde pour atteindre 29, puis hemeroid et Ohnostroj l’ont arrêté deux fois. Le point gagnant est donc arrivé exactement à 840 secondes: Jano a touché Ohnostroj au Rocket Launcher et fermé le Deathmatch à 30:24:20:20.
Moments du match
- hemeroid a signé le first blood à la 15e seconde au Rocket Launcher sur Ohnostroj.
- Jano a produit la plus longue série, quatre kills de la 49e à la 86e seconde, avec l’unique Double Kill.
- La tête a changé quatre fois; hemeroid a mené dès la 129e seconde, Jano définitivement dès la 325e.
- La plus longue pause a duré 39 secondes après la 144e seconde.
- hemeroid a touché Jano à 50,3 mètres au Rocket Launcher, le kill le plus long du match.
- La 14e minute a compté 12 kills et Jano a conclu à la 840e seconde avec 30 points.
Jano a remporté un match qui ne lui a offert aucun départ confortable. Il a d’abord poursuivi Skokan, puis hemeroid, et n’a réellement verrouillé la tête qu’après la 325e seconde. Le facteur décisif fut son accès répété au Rocket Launcher et sa capacité à transformer les contacts courts en points: 27 kills aux roquettes dominent toute l’analyse. Skokan est resté le poursuivant le plus proche, hemeroid a combiné le tir le plus long avec la durée de vie moyenne la plus élevée, et Ohnostroj s’est battu jusqu’aux dernières secondes. Devastation a produit du chaos, mais la signature finale est nette: Jano, 30 points.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre quatre vrais changements de leader: Skokan tôt, Jano dès la 77e seconde, hemeroid dès la 129e, puis Jano définitivement à la 325e. À partir de 12 points, Jano n’a plus quitté la première place et a fini avec six points d’avance sur Skokan.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est passé de seulement 4 kills dans la troisième minute à 12 dans la dernière, la quatorzième. Le plus long creux a duré 39 secondes après 2:24, alors que la fin fut presque continue.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid et Skokan ont contrôlé l’ouverture avant que Jano ne perce avec sa série de quatre kills. Dans la seconde moitié, Jano a dicté le match, même si Skokan a réduit l’écart final à 24.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4382 | 5981 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,0 | 20 | 21,40 s | ~11 m | 33 | 3 | 14:00 | 0:24 | |
| 2 | B Skokan | 24 | 26 | 29 | 2 | 47% | 0 | 4196 | 4535 | 2 | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 6 | 11,57 s | ~12 m | 148 | 26 | 14:00 | 0:28 | |
| 3 | 20 | 23 | 19 | 3 | 55% | 1 | 4348 | 3200 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 35 | 5,0 | 14 | 18,51 s | ~15 m | 69 | 21 | 14:00 | 0:42 | ||
| 4 | B Ohnostroj | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 3801 | 4573 | 4 | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 6 | 17,32 s | ~10 m | 134 | 30 | 14:00 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 220 | 50,2 | 14:34 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 8:12 |
| Link Gun | 190 | 1 694 | 8,9 | 7:38 |
| Bio Rifle | 44 | 966 | 22,0 | 6:20 |
| Shock Rifle | 25 | 1 297 | 51,9 | 5:02 |
| Stinger | 101 | 1 582 | 15,7 | 4:28 |
| Flak Cannon | 110 | 2 517 | 22,9 | 4:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
hemeroid a combattu à la plus grande distance moyenne, 17,9 m, et réalisé le record à 50,3 m sur Jano. Les autres tournaient autour de dix mètres, signe de combats généralement bien plus proches.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.