Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (118 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: Skokan (1 HP)
Werdykt meczu: Mecz przełamał się między 322. a 428. sekundą, gdy Jano objął prowadzenie i zbudował przewagę czterema kolejnymi killami z Rocket Launchera. Kontrola tej broni zdecydowała: Jano zdobył nią 27 killi i wygrał 30:24 przed Skokanem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 killi) vs najlepszy bot Skokan (26 killi).
MVP trafia do Jano za zwycięstwo i 27 rakietowych killi; hemeroid bierze nagrodę dystansową za 50,3 m, a Skokan tytuł najbardziej upartego pościgu. Revenge kills: Jano 13, hemeroid 10, Skokan 8, Ohnostroj 6.
Jano rakietami dobija do 30 na DM-1on1-Devastation
Cztery zmiany lidera, burza rakiet i ostatnia minuta, w której Jano nie wypuścił już zwycięstwa z rąk.
DM-1on1-Devastation nie przypominała tym razem schludnego pojedynku, lecz zatłoczone skrzyżowanie rakiet, flaka i natychmiastowych rewanżów. hemeroid otworzył wynik po 15 sekundach, trafiając Ohnostroj z Rocket Launchera i zdobywając first blood. Skokan przejął potem na moment tempo, ale od 49. sekundy do gry na dobre wszedł Jano. Z zera zbudował serię czterech killi, w tym jedyny Double Kill meczu, i na krótko znalazł się na czele. hemeroid zatrzymał ten rozpęd w 86. sekundzie, po czym rozpoczęła się długa środkowa faza z ciągłymi zmianami układu sił.
Pierwsza iskra, pierwszy zwrot
hemeroid wysłał pierwszy sygnał Rocket Launcherem w 0:15, ale początek tabeli należał raczej do Skokana. Shock Combo na Jano w 26. sekundzie i dwa szybkie kille na Ohnostroj dały mu trzy punkty, podczas gdy Jano wciąż miał zero. Potem przyszła odpowiedź: hemeroid w 49. sekundzie, Skokan trzy sekundy później na jedyny Double Kill, następnie Ohnostroj i znów Skokan. W 77. sekundzie Jano prowadził 4:3.
Seria czterech killi od 49. do 86. sekundy była najdłuższa w meczu. hemeroid przerwał ją Bio Rifle, ponownie wyeliminował Jano i wyrównał na 4:4. Po kilku krótkich zmianach hemeroid wyszedł sam na prowadzenie w 129. sekundzie, trafiając Skokana ze Sniper Rifle i ustawiając 7:6.
hemeroid naciska, Jano wraca
Od 129. sekundy hemeroid bronił przewagi mieszanką Rocket Launchera, Bio Rifle i Sniper Rifle. Jano skomplikował sobie sytuację samobójstwem z Flak Cannona w 178. sekundzie, a Skokan i Ohnostroj zbierali punkty w bliskich starciach. Najdłuższa cisza zaczęła się po 144. sekundzie i trwała 39 sekund bez killa.
Od 196. sekundy Jano odzyskał rytm. Kolejne rakietowe kille na Skokanie pozwoliły mu dogonić hemeroid do 9:9 w 247. sekundzie. hemeroid jeszcze odskoczył na 10:9 i później 11:9, ale między 322. a 325. sekundą Jano zabił Skokana i Ohnostroj, doszedł do 12 punktów i objął prowadzenie, którego już nie oddał.
Rakietowy środek meczu
Decydująca przewaga nie pojawiła się jednym strzałem, lecz między 403. a 428. sekundą stała się wyraźna. Jano zdobył wtedy cztery kolejne kille Rocket Launcherem na Skokanie i Ohnostroj, przechodząc z 12 do 16 punktów. hemeroid przerwał serię w 440. sekundzie, a Skokan pozostał w zasięgu, ale powstałej różnicy już nie skasowano.
Najbardziej efektowny traf padł w 510. sekundzie: hemeroid zabił Jano Rocket Launcherem z 50,3 metra. Był to najdłuższy kill meczu i jedyny ponad 50 metrów. hemeroid miał też najwyższy średni dystans killi, 17,9 m, wobec 10,2 u Jano i Skokana oraz 10,0 u Ohnostroj. Jano odpowiedział liczbą: 27 z jego 31 killi padło z Rocket Launchera.
Czternasta minuta bez hamulców
Gdy Jano zdobył 25. punkt w 702. sekundzie, miał osiem przewagi nad Skokanem i trzydziestka była blisko. Skokan jednak nie odpuścił, dodając pięć killi między 739. a 817. sekundą i kończąc na 24. hemeroid i Ohnostroj doszli do 20, a hemeroid w 825. sekundzie dorzucił jedynego headshota meczu ze Sniper Rifle na Ohnostroj.
Ostatnia, czternasta minuta była najbardziej intensywna z 12 killami. Jano wszedł w nią z 28 punktami, w 784. sekundzie wyeliminował Skokana na 29, lecz potem hemeroid i Ohnostroj dwukrotnie go zatrzymali. Zwycięski punkt padł dokładnie w 840. sekundzie: Jano trafił Ohnostroj Rocket Launcherem i zamknął Deathmatch wynikiem 30:24:20:20.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 15. sekundzie Rocket Launcherem na Ohnostroj.
- Jano zbudował najdłuższą serię czterech killi od 49. do 86. sekundy i jedyny Double Kill.
- Prowadzenie zmieniało się cztery razy; hemeroid prowadził od 129., Jano na stałe od 325. sekundy.
- Najdłuższa przerwa trwała 39 sekund po 144. sekundzie.
- hemeroid trafił Jano rakietą z 50,3 metra, co było najdłuższym killem meczu.
- W 14. minucie padło 12 killi, a Jano zakończył mecz w 840. sekundzie z 30 punktami.
Jano wygrał mecz, który na początku wcale nie układał się wygodnie. Najpierw gonił Skokana, potem hemeroid, a dopiero po 325. sekundzie osiadł na prowadzeniu aż do końca. Kluczem był powtarzalny dostęp do Rocket Launchera i zdolność zamieniania krótkich kontaktów w punkty: 27 rakietowych killi to dominująca liczba wieczoru. Skokan pozostał najbliższym pościgiem, hemeroid połączył najdłuższy traf z najdłuższym średnim życiem, a Ohnostroj wymieniał ciosy do ostatnich sekund. Devastation dała chaos, lecz końcowy podpis był jasny: Jano, 30 punktów.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery rzeczywiste zmiany lidera: wczesne prowadzenie Skokana, Jano od 77. sekundy, hemeroid od 129. i ostateczne przejęcie przez Jano w 325. sekundzie. Od 12 punktów Jano nie oddał pierwszego miejsca i skończył sześć przed Skokanem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wahało się od 4 killi w trzeciej minucie do 12 w ostatniej, czternastej. Najdłuższy przestój trwał 39 sekund po 2:24, a końcówka była niemal ciągłą wymianą fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
hemeroid i Skokan kontrolowali początek, zanim Jano przebił się serią czterech killi. W drugiej połowie to Jano dyktował kierunek, choć Skokan zmniejszył końcową stratę do 24.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 0 | 4382 | 5981 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 5,0 | 20 | 21,40 s | ~11 m | 33 | 3 | 14:00 | 0:24 | |
| 2 | B Skokan | 24 | 26 | 29 | 2 | 47% | 0 | 4196 | 4535 | 2 | Flak Cannon | 14 | — | 3,8 | 6 | 11,57 s | ~12 m | 148 | 26 | 14:00 | 0:28 | |
| 3 | 20 | 23 | 19 | 3 | 55% | 1 | 4348 | 3200 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 35 | 5,0 | 14 | 18,51 s | ~15 m | 69 | 21 | 14:00 | 0:42 | ||
| 4 | B Ohnostroj | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 3801 | 4573 | 4 | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 6 | 17,32 s | ~10 m | 134 | 30 | 14:00 | 0:28 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 124 | 6 220 | 50,2 | 14:34 |
| Enforcer | 77 | 1 540 | 20,0 | 8:12 |
| Link Gun | 190 | 1 694 | 8,9 | 7:38 |
| Bio Rifle | 44 | 966 | 22,0 | 6:20 |
| Shock Rifle | 25 | 1 297 | 51,9 | 5:02 |
| Stinger | 101 | 1 582 | 15,7 | 4:28 |
| Flak Cannon | 110 | 2 517 | 22,9 | 4:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
hemeroid walczył z największego średniego dystansu 17,9 m i wykonał rekordowy 50,3-metrowy kill rakietą na Jano. Pozostali byli w okolicach dziesięciu metrów, więc większość starć była znacznie bliższa.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.