Statistiky serveru

7 dní30 dní90 dníCelá historie
Filtr
Reset

Přehled

Zápasy28
Killy2 865
Headshoty25
Sebevraždy383
Multikilly163
Lidé15
Boti54
Odehráno7,3 hod
Killy/min6,5
Ø hráčů5,2
Ø zápas15:40
Damage450k

Rekordy serveru (ve filtru)

Nejvíc killů v zápaseJano37 killůDM-1on1-Dusk · 23.10.2026
Nejdelší sériehemeroid10 killů bez smrtiDM-1on1-Devastation · 27.10.2026
Nejlepší multikillhemeroidMulti KillDM-Deck · 25.10.2026
Nejvíc headshotů v zápaseUnreal_Forever3 headshotyDM-Deck · 26.10.2026
Nejdelší killKST~95,9 m (Redeemer na Rockjock)DM-Deck · 23.10.2026
Nejrychlejší zápasDM-1on1-Pure11,1 killů/min (113 killů)DM-1on1-Pure · 22.10.2026
Nejvíc damage v zápaseCrissPowah6 536 dmgDM-Carbine · 21.10.2026
Nejdelší šňůra výherhemeroid5 výher po soběDM-1on1-Meitsu · 27.10.2026

Žebříčky

Poměr K/D

Poměr killů a smrtí — kolik soupeřů hráč složí na jednu vlastní smrt. Hodnota nad 1 znamená, že víc zabíjí, než umírá.

Winrate

Procento zápasů, které hráč vyhrál z těch, které dohrál do konce. Ukazuje, kdo nejčastěji končí první.

Killy za minutu

Průměrné tempo zabíjení — počet killů na minutu odehraného času. Měří agresivitu bez ohledu na délku zápasů.

Headshot %

Podíl zásahů do hlavy ze všech killů hráče. Vyšší podíl znamená přesnější mušku, hlavně se sniperkou.

Killy celkem

Celkový počet killů za všechny zápasy ve zvoleném filtru. Odměna za píli i kvalitu zároveň.

Odehraný čas

Součet času stráveného v zápasech. Ukazuje, kdo na serveru reálně tráví nejvíc herního času.

Umístění v top 3

Jak často hráč končí zápas na prvním až třetím místě. Stabilita výkonu, nejen vítězství.

Frag balance (killy − smrti)

Rozdíl mezi killy a smrtmi. Kladné číslo znamená, že hráč serveru víc dává, než z něj bere.

Skóre za zápas

Průměrné skóre na jeden zápas. Skóre jsou killy mínus sebevraždy, takže trestá i zbytečné pády.

Killy za zápas

Průměrný počet killů na jeden odehraný zápas. Dobré srovnání hráčů s různým počtem zápasů.

Nejdelší série

Nejdelší šňůra killů bez vlastní smrti, jakou kdy hráč předvedl. Klasická míra dominance v zápase.

Poměr poškození (+/−)

Poměr rozdaného a přijatého poškození. Nad 1 znamená, že hráč víc ubližuje, než trpí.

Ø vzdálenost killu

Nejlepší zápas (killy)

Rekordní počet killů hráče v jednom jediném zápase. Osobní maxima v plné parádě.

Efektivita

Killy dělené součtem killů a smrtí, v procentech. 50 % je vyrovnaná bilance, víc znamená převahu.

Headshoty celkem

Celkový počet zásahů do hlavy. Kombinace přesnosti, sniperské trpělivosti a odehraného času.

Damage rozdané

Celkové poškození rozdané soupeřům ve všech zápasech. Hrubá palebná produkce hráče. Jeden zápas se započítá nejvýš 50 000 (zásahy v UltraInstagibu daleko převyšují zdraví).

Ø délka života

Multikilly

Počet killů, které byly součástí multikillu — zabití v rychlém sledu za sebou. Odměna za chladnokrevnost v chaosu.

First bloody

Kolikrát hráč otevřel zápas úplně prvním killem. Rychlý start a odvaha jít do prvního kontaktu.

Okamžité odvety

Kolikrát hráč zabil přesně toho, kdo ho zabil naposledy — okamžitá pomsta svému katovi.

Sebevraždy

Smrti bez cizího přičinění: pády, vlastní rakety, láva. Čím méně, tím disciplinovanější pohyb.

Elo hodnocení

Šachový rating přenesený na server — počítá se z pořadí v zápasech, start je na 1000 bodech. Výhra nad silným soupeřem dá víc bodů než nad slabým.

Šňůry výher

Nejdelší série zápasů vyhraných po sobě. Konzistentní dominance napříč více hrami.

Odehrané zápasy

Počet zápasů, které hráč odehrál ve zvoleném filtru. Základní míra aktivity na serveru.

Dezertéři

Kolikrát hráč opustil zápas před jeho koncem. Žebříček těch, kterým se nechtělo dohrát.

Smrti za zápas

Průměrný počet smrtí na jeden zápas. Nižší číslo znamená opatrnější a disciplinovanější hru.

Top smrti

Celkový počet smrtí za všechny zápasy. Kdo slouží serveru jako terč nejčastěji.

Ø umístění

Průměrné pořadí hráče v dohraných zápasech — čím nižší číslo, tím lépe. Nejférovější míra celkové výkonnosti.

Podíl na killech zápasu

Jaké procento všech killů zápasu patří v průměru tomuto hráči. Míra dominance nezávislá na počtu soupeřů.

Ø ping

Průměrná odezva hráče v milisekundách měřená serverem přímo během hry (každých 10 sekund, boti se nepočítají). Nižší hodnota znamená plynulejší hru.

Naběhaná vzdálenost

Celková vzdálenost, kterou hráč v arénách urazil. Ukazuje, kdo létá po mapě za itemy a kdo trpělivě čeká v rohu.

Spálené kalorie (odhad)

Odlehčený odhad z ušlé vzdálenosti (~65 kcal na kilometr). Neber to jako fitness tracker — teleporty, výtahy a stání za rohem se nepočítají. Ale aspoň víš, jestli sis dnes zasloužil pivo.

Nejvyšší rychlost

Nejvyšší naměřená rychlost pohybu hráče v herních jednotkách za sekundu. Slouží i jako kontrola férovosti — hodnota výrazně nad ostatními je podezřelá.

Kontrola itemů

Kolik důležitých předmětů hráč posbíral: shield belt, armor, keg zdraví, UDamage a další powerupy. Kontrola itemů často rozhoduje zápasy.

Asistence

Kill patřil někomu jinému, ale tento hráč rozdal oběti nejvíc poškození (aspoň 40). Odměna za špinavou práci, kterou dokončil jiný.

Killy pod 20 HP

Killy dosažené s 20 a méně HP — vyhrané souboje, kde stačila jedna další rána. Nervy ze železa.

Čas ve vzduchu

Procento herního času stráveného ve vzduchu (skoky, dodge, pády). Vzdušní akrobati versus pozemní jednotky.

Spawnkilly

Killy na hráče, kteří se po respawnu stihli sotva rozhlédnout — oběť zemřela do 4 sekund od předchozí smrti.

Killy na lidech

Procento killů hráče, jejichž obětí byl člověk, ne bot. Kdo farmí boty a kdo vyhledává skutečné soupeře.

Nejdelší život

Nejdelší jeden život bez smrti (v minutách). Kdo umí přežít, když se kolem něj střílí ze všech stran.

Killy s UDamage

Killy dosažené s aktivním UDamage. Kdo umí powerup nejen sebrat, ale i naplno využít.

Nejvíc vydrží

Průměrné přijaté poškození na jednu smrt. Mistři armoru a uhýbání — na jejich složení je potřeba nejvíc práce.

Zabíjí shora

Podíl killů hráče shora (min. 30 killů).

Zabíjí při nízkém HP

Průměrné vlastní HP při killu (min. 30 killů).

Míra dezerce

Podíl zápasů, které hráč opustil (min. 10 zápasů).

Asistence na zápas

Asistence na zápas - kdo připravuje killy (min. 10 zápasů).

Rytmus mezi killy

Medián sekund mezi killy hráče (min. 50 killů).

Umírá v pohybu

Průměrná rychlost oběti při smrti (min. 20 úmrtí).

Rozpad získaných itemů

Top sběrači itemů s rozpadem podle typu.

Mapa stylů hráčů

Každý hráč jako bod: vodorovně agresivita, svisle efektivita, velikost bodu počet zápasů. Styl hry na jeden pohled.

Damage efektivita

X = damage na kill, Y = K/D. Vlevo nahoře = nejefektivnější.

HráčZáp.KillySmrtiK/DWin%Top3%SkóreK/záp.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSérieMultiBestEloŠňůraØ životØ killZbraňČasSebev.
hemeroid206114351,4055,0100,055630,62,1930,591,8k67,7k1,3610Multi Kill36116350:36~15,7 mRocket Launcher4,7 hod55
Jano205405880,9236,8100,046227,02,1200,083,9k90,7k0,927Multi Kill37111440:25~9,7 mRocket Launcher4,2 hod78
greg41761351490,9133,366,712322,52,0443,021,6k21,8k0,995Double Kill33100920:25~11,8 mRocket Launcher1,1 hod12
Trajbalajka468810,840,050,06517,01,6400,09,8k12,8k0,775Double Kill2397700:29~11,2 mBio Rifle0,7 hod3
KST264391,64100,0100,06032,01,6900,08,0k7,7k1,039Double Kill33—20:55~18,2 mStinger0,6 hod4
CrissPowah261501,22100,0100,06030,51,7269,810,8k8,1k1,345Double Kill31—20:40~12,1 mFlak Cannon0,6 hod2
Unnamed999135281,25100,0100,03035,01,6900,05,7k3,9k1,466Multi Kill35—10:42~15,7 mRocket Launcher0,3 hod5
Unreal_Forever131380,820,0100,02731,00,9539,75,5k6,1k0,904-31—00:50~16,0 mFlak Cannon0,5 hod4
vraekynsan130301,00100,0100,03030,03,2800,04,9k4,0k1,224Double Kill30—10:17~6,8 mRocket Launcher0,2 hod0
--UW--128132,150,0100,02828,01,9827,13,2k2,9k1,107Double Kill28—01:00~17,8 mShock Rifle0,2 hod0
Chrestus117290,590,00,01717,01,2700,02,5k3,8k0,665Double Kill17—00:26~19,8 mFlak Cannon0,2 hod0
RoCCat29300,300,00,064,50,6800,01,9k3,9k0,503-8—00:24~9,3 mRocket Launcher0,2 hod3
mike123437340,210,00,072,30,5700,01,3k4,2k0,301-7—00:19~12,2 mEnforcer0,2 hod0
OZi1150,200,00,011,00,4300,00,2k0,6k0,341-1—00:23~3,2 mEnforcer0,0 hod0
synpouch1020,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,1k0,000-0—00:29—Enforcer0,0 hod1

Souboje

Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvního zásahu oběti po její smrt; vzdálenost = průměrná vzdálenost zásahu. Naplní se po zápasech s nejnovější verzí serveru.

Nejrychleji zabíjí (Ø TTK)

#HráčHodnota
1Chrestus8,61 s
2vraekynsan11,94 s
3Unnamed99912,19 s
4greg41712,31 s
5mike123412,39 s
6hemeroid13,63 s
7--UW--14,39 s
8KST14,54 s
9Unreal_Forever15,02 s
10Trajbalajka15,02 s

Nejvzdálenější zásah

#HráčHodnota
1KST~95,9 m
2hemeroid~87,9 m
3Jano~78,7 m
4greg417~72,5 m
5--UW--~59,7 m
6Trajbalajka~55,0 m
7Unnamed999~51,8 m
8Chrestus~46,7 m
9Unreal_Forever~45,3 m
10CrissPowah~43,6 m

Nejvíce first bloodů

#HráčHodnota
1hemeroid8x
2Jano3x
3greg4171x
4Chrestus1x

Nejvíce vzdušných zásahů

#HráčHodnota
1hemeroid1153x
2Jano660x
3greg417307x
4Trajbalajka155x
5CrissPowah122x
6KST110x
7vraekynsan95x
8Unreal_Forever89x
9Chrestus33x
10--UW--31x

Nejvíce zásahů zezadu

#HráčHodnota
1hemeroid357x
2Jano263x
3greg417108x
4Trajbalajka45x
5CrissPowah34x
6KST33x
7Unnamed99925x
8Unreal_Forever19x
9vraekynsan17x
10Chrestus15x

Styl hráče: vzdálenost vs tempo

X = průměrná vzdálenost soubojů (m), Y = killy/min. Vpravo = boj na dálku, vlevo = zblízka.

Rozhoduje první krev?

Jak často vítěz první krve vyhraje zápas vs náhoda.

Vývoj v čase

Zápasy a killy

Počet zápasů (sloupce) a killů (čára) v jednotlivých obdobích. Základní přehled aktivity serveru. Agregace: den (změň ve filtru).

Průměr hráčů na zápas

Průměrný počet hráčů v zápasech v čase. Ukazuje, kdy byl server plný a kdy zel prázdnotou.

Unikátní lidé

Počet různých lidských hráčů v daném období. Růst znamená nové tváře, pokles skalní jádro.

Tempo serveru (killy/min)

Průměrný počet killů za minutu napříč zápasy v čase. Měří, jak divoce se na serveru hrálo.

Průměrná délka zápasu

Průměrná délka zápasu v minutách v čase. Dlouhé zápasy znamenají vyrovnané boje nebo vysoké limity.

Výkon serveru (FPS)

Průměrné FPS herního serveru během zápasů. Pokles signalizuje přetížení stroje a pomáhá při hledání příčin lagů.

Kumulativní killy top hráčů

Narůstající součet killů nejlepších hráčů v čase. Závod o celkové prvenství v přímém přenosu.

Kumulativní skóre top hráčů

Narůstající součet skóre nejlepších hráčů v čase. Podobné jako killy, ale trestá sebevraždy.

Kumulativní smrti top hráčů

Narůstající součet smrtí nejlepších hráčů v čase. I šampioni někdy umírají — tady je vidět jak často.

Kumulativní zápasy top hráčů

Narůstající počet odehraných zápasů nejlepších hráčů. Kdo buduje svá čísla vytrvalostí.

Vývoj Elo ratingu

Jak se měnil Elo rating nejlepších hráčů zápas po zápase. Stoupání znamená výhry nad silnými soupeři.

Headshoty v čase

Počet zásahů do hlavy v jednotlivých obdobích. Roste s přesností hráčů i oblibou sniperky.

Noví hráči v čase

Kolik úplně nových lidí se v daném období poprvé objevilo na serveru. Puls růstu komunity.

Killy: lidé vs boti

Kdo zabíjí víc — lidé nebo boti. Sloupce ukazují podíl killů obou táborů v čase.

Sebevraždy v čase

Počet sebevražd v jednotlivých obdobích. Skoky prozrazují zrádné mapy nebo divoké experimenty.

Ø vzdálenost killů v čase

Průměrná vzdálenost killů v metrech v čase. Růst znamená víc sniperek, pokles boje zblízka.

Lidé naráz v čase

Vrchol lidí na zápas v čase - růst komunity bez botů.

Náročnost botů v čase

Průměrná obtížnost botů v čase.

Posily v čase (%)

Podíl zápasů s adaptivními posilami botů.

Křivka tempa zápasu

Kdy killy padají v průběhu zápasu - desetiny času.

FPS serveru vs zátěž

Každý zápas jako bod: počet hráčů vs FPS serveru.

Aktivita podle dne a hodiny

Heatmapa killů podle dne v týdnu a hodiny — z přesného času každého killu. Tmavší buňky znamenají víc akce.

Nejhorší FPS zápasy

DatumMapaMódFPS minØ FPSHráči
21.10.2026 23:37DM-Cathnormal27315
22.10.2026 21:51DM-1on1-Terminalnormal27314
27.10.2026 21:31DM-1on1-Meitsunormal27316
23.10.2026 21:49DM-1on1-Sanctuarynormal28316
25.10.2026 21:40DM-Decknormal28316
21.10.2026 21:00DM-Carbinenormal28314
23.10.2026 02:27DM-Decknormal28314
25.10.2026 21:56DM-1on1-Devastationnormal28314
24.10.2026 22:22DM-1on1-Devastationnormal28315
22.10.2026 22:04DM-1on1-Confined_1-1normal28315
22.10.2026 22:14DM-1on1-Kataminormal28316
25.10.2026 22:07DM-1on1-Koruminormal28316
21.10.2026 02:44DM-Decknormal29316
23.10.2026 22:46DM-1on1-Metusnormal29316
27.10.2026 22:03DM-1on1-Devastationnormal29314

Zajímavosti

Killy podle vzdálenosti

Rozdělení všech killů podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí. Ukazuje, zda se na serveru bojuje zblízka nebo na dálku.

Multikilly podle úrovně

Kolik padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killů. Čím vyšší úroveň, tím vzácnější úlovek.

Sebevraždy podle příčiny

Z čeho se na serveru nejvíc umírá bez cizí pomoci — pády, vlastní rakety, láva a podobné nehody.

Profil zápasu

Ve které minutě zápasu padá nejvíc killů. Odhaluje typický rytmus hry od opatrného úvodu po závěrečný shon.

Těsnost zápasů

Rozdíl skóre mezi vítězem a druhým hráčem na konci zápasu. Hodně těsných konců znamená vyrovnaný server.

Počet hráčů v zápase

Rozdělení zápasů podle počtu účastníků. Ukazuje nejběžnější velikost her na serveru.

Délka zápasů

Rozdělení zápasů podle trvání. Krátké hry znamenají rychlé dosažení limitu, dlouhé vyrovnané souboje.

Čas první krve

Jak rychle po startu zápasu padne první kill. Měří, jak dlouho vydrží úvodní klid.

Série podle délky

Rozdělení killových sérií podle délky. Dlouhé série jsou vzácné — vyžadují přežít pod neustálým tlakem.

Speciální killy

Killy speciálními způsoby: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahůdky pro fajnšmekry.

Hráči podle země

Odkud pocházejí lidští hráči serveru podle IP adresy. Mapa mezinárodní slávy UT3.sk.

Jak zápasy končí

Zda zápasy končí dosažením limitu killů, nebo vypršením času. Starší zápasy důvod ukončení nezaznamenávaly — ty jsou v kategorii „Neznámé“ a nedá se z nich nic usuzovat.

Overkill mistři

Celkové poškození nad rámec potřebného killu - kdo střílí i do mrtvol.

Killy ve vzduchu

Killy provedené ve skoku nebo v pádu.

Rychlost při killu

Průměrná rychlost pohybu v okamžiku killu (m/s, min. 10 killů s údajem).

Killy na jeden život

Kolik killů hráč v průměru vytěží z jednoho života (min. 10 životů).

Průměrná délka života

Průměrný počet sekund přežití na jeden život.

Vítězství od začátku do konce

Vítězství s vedením od prvního fragu do konce. Celá historie, ignoruje filtr.

Comeback vítězství

Vítězství po ztrátě 3+ bodů. Celá historie, ignoruje filtr.

Čas ve vedení

Podíl času zápasu v samostatném vedení (min. 5 zápasů). Celá historie.

Drama zápasů

Kolik změn vedení zápasy mají. Celá historie, ignoruje filtr.

Délka zápasu podle počtu hráčů

Průměrná délka zápasu podle počtu hráčů.

Cílové skóre zápasů

Jak se zápasy nastavují - rozdělení cílových skóre.

Časové limity zápasů

Rozdělení nastavených časových limitů.

Výškový souboj (server)

Podíl killů shora, z roviny a zdola.

Kontrola itemů vs výhra

Winrate podle počtu sebraných powerupů.

Země vs vzduch

Podíl killů podle toho, zda byl vrah/oběť na zemi či ve vzduchu.

Mapy

DM-Deck DM-1on1-Devastation DM-1on1-Katami DM-1on1-Korumi DM-Cath DM-1on1-Meitsu DM-1on1-Memento-Mori DM-1on1-Dusk DM-1on1-Pure DM-1on1-Terminal DM-1on1-Fisted-SE DM-1on1-Metus DM-1on1-Sanctuary DM-1on1-Confined_1-1 DM-Carbine DM-1on1-Penetrated

Nejhranější mapy

Které mapy se hrají nejčastěji. Oblíbenost arén v počtu odehraných zápasů.

Herní módy

Rozdělení zápasů podle herního módu — Normal, Instagib a další. Co server hraje nejraději.

Tempo map (killy/min)

Průměrný počet killů za minutu na jednotlivých mapách. Malé mapy bývají krvavější než rozlehlé.

Killy podle mapy

Celkový počet killů na jednotlivých mapách. Kombinuje oblíbenost mapy s její krvavostí.

Ø hráčů podle mapy

Průměrný počet hráčů v zápasech na jednotlivých mapách. Ukazuje, které arény přitahují plné hry.

Ø délka zápasu podle mapy

Průměrné trvání zápasu na jednotlivých mapách v minutách. Dlouhé časy znamenají hůř naplnitelný limit.

Zrádnost map

Průměrný počet sebevražd na jeden zápas na dané mapě. Vysoké číslo prozrazuje propasti, lávu a zrádné okraje.

Ø vzdálenost killů podle mapy

Průměrná vzdálenost killů na jednotlivých mapách. Otevřené mapy přejí sniperům, těsné chodby Flaku.

Nejhorší FPS mapy

Mapy s nejnižším průměrným FPS serveru.

Těsnost map

Průměrný náskok vítěze podle mapy - nízký = drama.

Konec zápasu podle mapy

Jak zápasy na jednotlivých mapách končí. Mapa, kde se málokdy dosáhne limitu, může být pro daný počet hráčů příliš velká — posuzuj to ale jen podle zápasů se známým důvodem ukončení.

MapaZápasyKillyKilly/minØ trváníØ hráčůKrál mapy
DM-Deck77064,7721:085,0hemeroid (65)
DM-1on1-Devastation44116,7015:204,5Jano (125)
DM-1on1-Katami33018,8611:195,0hemeroid (83)
DM-1on1-Korumi22029,1111:055,0hemeroid (59)
DM-Cath1936,0315:265,0CrissPowah (30)
DM-1on1-Meitsu11028,2112:256,0hemeroid (33)
DM-1on1-Memento-Mori1848,2910:086,0Jano (30)
DM-1on1-Dusk1977,4613:005,0Jano (37)
DM-1on1-Pure111311,1010:117,0greg417 (30)
DM-1on1-Terminal11098,9812:084,0hemeroid (32)
DM-1on1-Fisted-SE19910,829:097,0vraekynsan (30)
DM-1on1-Metus11226,8317:526,0hemeroid (30)
DM-1on1-Sanctuary11144,8123:426,0hemeroid (36)
DM-1on1-Confined_1-111008,3012:035,0hemeroid (33)
DM-Carbine1924,5820:054,0CrissPowah (31)
DM-1on1-Penetrated11206,9317:196,0Jano (36)

Zbraně

Podíl killů

Která zbraň má největší podíl na všech killech serveru. Královna arzenálu v jednom koláči.

Průměrná vzdálenost killu

Z jaké průměrné vzdálenosti zabíjí každá zbraň. Sniperka vládne dálkám, Flak chodbám.

Headshot % podle zbraně

Podíl zásahů do hlavy pro každou zbraň. Přirozeně vede sniperka, zajímavé jsou výjimky.

Oblíbenost zbraní v čase

Jak se měnila obliba zbraní v čase. Odhaluje metu serveru — kdy frčel Flak a kdy Shock.

Multikill podíl zbraní

Jaké procento killů dané zbraně bylo součástí multikillu. Která zbraň nejlépe kosí davy.

Zbraň vs zbraň

Matchup matice: která zbraň zabíjí kterou - zbraň oběti se zaznamenává od telemetrie v5.

Zbraně: lidé vs boti

Kterými zbraněmi zabíjejí lidé a kterými boti. Rozdíly prozrazují styl i limity botů.

Zásahy na kill podle zbraně

Kolik zásahů zbraň potřebuje na kill (min. 20 killů).

Oblíbená zbraň (populace)

Kolik hráčů má kterou zbraň jako oblíbenou.

ZbraňKillyHeadshotyHS%Ø vzdálenostMultikillyØ dmgZásahy/killHity/minSpecialista
Rocket Launcher96100,0~11,6 m5652,23,15,6Jano (395)
Flak Cannon59500,0~8,2 m4223,26,014,5Jano (90)
Bio Rifle29100,0~15,7 m530,24,48,2hemeroid (157)
Shock Rifle24600,0~18,7 m1555,33,34,2hemeroid (35)
Link Gun24100,0~9,6 m97,420,829,7hemeroid (12)
Stinger23100,0~14,0 m2015,99,416,8hemeroid (36)
Sniper Rifle1202520,8~20,1 m376,52,72,8hemeroid (20)
Enforcer8600,0~15,5 m220,011,65,2Jano (15)
Redeemer4700,0~35,1 m874,22,213,0hemeroid (6)
Impact Hammer1300,0~1,5 m057,32,84,4greg417 (4)

Rivality

DvojiceBilanceKillů celkem
Jano vs hemeroid115 : 205320detail
Jano vs greg41754 : 4599detail
hemeroid vs greg41745 : 3479detail
Trajbalajka vs hemeroid24 : 3458detail
Jano vs Trajbalajka31 : 2354detail
hemeroid vs mike123415 : 318detail
Chrestus vs Unnamed9994 : 1418detail
Jano vs --UW--4 : 1317detail
Jano vs RoCCat13 : 417detail
hemeroid vs --UW--7 : 714detail
Jano vs mike123412 : 113detail
hemeroid vs RoCCat12 : 113detail
Trajbalajka vs greg4176 : 410detail
greg417 vs mike12347 : 310detail
hemeroid vs OZi2 : 02detail

Férovost

Indikátory férové hry z dat serveru. Žádný graf sám o sobě nedokazuje cheat — podezřelá je až hodnota výrazně vybočující od všech ostatních.

Rychlá střídání cílů

Procento killů, které přišly do 1 sekundy po killu jiné oběti. Splash multikilly tvoří přirozený základ — podezřelá je až hodnota výrazně nad všemi ostatními (aimbot střídá cíle nepřirozeně rychle).

Podezřelé přesuny

Náhlé přesuny o více než ~50 metrů za 2 sekundy, přepočtené na hodinu hry (jen zápasy s telemetrií). Na mapách s teleporty je nenulová hodnota normální, jinde ne.

Stabilita pingu

Rozdíl mezi nejvyšším a průměrným pingem v zápase. Velké výkyvy znamenají nestabilní připojení — nebo úmyslné škrcení linky (lag-switch). Počítá se oříznutým průměrem, takže jeden ojedinělý výkyv výsledek nezkreslí.

Ping vs výkon

X = vážený ping (ms), Y = K/D. Ukazuje, zda vyšší ping snižuje výkon.

Připojení

Reálné návštěvy serveru — počítají se i návštěvy, při kterých se zápas nikdy nedohrál (restart serveru apod.). Filtruje se jen datem, mapa/mód se na návštěvy nevztahují.

Podíl lidí podle konce zápasů

Podíl lidí (vs boti) v zápasech podle hodiny a dne jejich konce - nejde o průběžnou obsazenost, každý zápas se počítá v čase, kdy skončil.

Návštěvy40
Hráči19
Čas online15,1 hod
Ø návštěva23:47

Čas online

Součet reálného času stráveného připojením na server. Počítá se z návštěv, ne z odehraných zápasů.

Počet návštěv

Kolikrát se hráč připojil na server. Věrnost měřená příchody, ne výkonem.

Nejdelší návštěva

Nejdelší jedno souvislé připojení hráče v minutách. Maratonci serverových sezení.

Návštěvy v čase

Počet připojení na server v jednotlivých obdobích. Křivka života serveru.

Návštěvy podle dne

Který den v týdnu se na server chodí nejvíc. Víkendové špičky versus pracovní dny.

Návštěvy podle hodiny

V kterou hodinu dne se hráči nejčastěji připojují. Večerní špička v plné kráse.

HráčNávštěvyČas onlineØ návštěvaMaxNaposledy
hemeroid64,2 hod42:001 hod 19 min27.10.2026 21:19
Jano84,1 hod30:371 hod 1 min27.10.2026 21:20
greg41721,2 hod36:3039:0124.10.2026 20:45
KST30,9 hod18:0023:0023.10.2026 01:10
CrissPowah20,8 hod25:2925:5921.10.2026 22:23
Trajbalajka20,7 hod22:2930:0024.10.2026 20:26
Unreal_Forever10,5 hod32:5932:5926.10.2026 08:40
Chrestus20,5 hod15:5916:5927.10.2026 12:10
Unnamed99910,4 hod23:0023:0027.10.2026 12:13
RoCCat20,3 hod8:0010:0123.10.2026 21:23
||UW||10,3 hod15:5915:5925.10.2026 21:25
hamed10,3 hod15:5115:5126.10.2026 00:51
mike123410,2 hod12:0112:0124.10.2026 20:58
vraekynsan10,2 hod11:0011:0024.10.2026 22:23
XMblPb10,1 hod8:598:5925.10.2026 18:16
tyrian26220,1 hod3:594:0026.10.2026 00:18
Kosmodisk10,1 hod3:003:0022.10.2026 13:03
OZi20,0 hod1:291:5922.10.2026 21:16
synpouch10,0 hod2:002:0024.10.2026 21:03

Poslední zápasy ve filtru

Celá historie zápasů