Statistiky serveru
Přehled
Žebříčky
Žádní hráči ve zvoleném filtru.
Souboje
Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvního zásahu oběti po její smrt; vzdálenost = průměrná vzdálenost zásahu. Naplní se po zápasech s nejnovější verzí serveru.
Nejrychleji zabíjí (Ø TTK)
Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.
Nejvzdálenější zásah
Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.
Nejvíce first bloodů
Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.
Nejvíce vzdušných zásahů
Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.
Nejvíce zásahů zezadu
Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.
Styl hráče: vzdálenost vs tempo
Graf se zobrazí po nasbírání dat o vzdálenosti soubojů.
Rozhoduje první krev?
Jak často vítěz první krve vyhraje zápas vs náhoda.
Vývoj v čase
Zápasy a killy
Počet zápasů (sloupce) a killů (čára) v jednotlivých obdobích. Základní přehled aktivity serveru. Agregace: den (změň ve filtru).
Průměr hráčů na zápas
Průměrný počet hráčů v zápasech v čase. Ukazuje, kdy byl server plný a kdy zel prázdnotou.
Unikátní lidé
Počet různých lidských hráčů v daném období. Růst znamená nové tváře, pokles skalní jádro.
Tempo serveru (killy/min)
Průměrný počet killů za minutu napříč zápasy v čase. Měří, jak divoce se na serveru hrálo.
Průměrná délka zápasu
Průměrná délka zápasu v minutách v čase. Dlouhé zápasy znamenají vyrovnané boje nebo vysoké limity.
Výkon serveru (FPS)
Průměrné FPS herního serveru během zápasů. Pokles signalizuje přetížení stroje a pomáhá při hledání příčin lagů.
Kumulativní killy top hráčů
Narůstající součet killů nejlepších hráčů v čase. Závod o celkové prvenství v přímém přenosu.
Kumulativní skóre top hráčů
Narůstající součet skóre nejlepších hráčů v čase. Podobné jako killy, ale trestá sebevraždy.
Kumulativní smrti top hráčů
Narůstající součet smrtí nejlepších hráčů v čase. I šampioni někdy umírají — tady je vidět jak často.
Kumulativní zápasy top hráčů
Narůstající počet odehraných zápasů nejlepších hráčů. Kdo buduje svá čísla vytrvalostí.
Vývoj Elo ratingu
Jak se měnil Elo rating nejlepších hráčů zápas po zápase. Stoupání znamená výhry nad silnými soupeři.
Headshoty v čase
Počet zásahů do hlavy v jednotlivých obdobích. Roste s přesností hráčů i oblibou sniperky.
Noví hráči v čase
Kolik úplně nových lidí se v daném období poprvé objevilo na serveru. Puls růstu komunity.
Killy: lidé vs boti
Kdo zabíjí víc — lidé nebo boti. Sloupce ukazují podíl killů obou táborů v čase.
Sebevraždy v čase
Počet sebevražd v jednotlivých obdobích. Skoky prozrazují zrádné mapy nebo divoké experimenty.
Ø vzdálenost killů v čase
Průměrná vzdálenost killů v metrech v čase. Růst znamená víc sniperek, pokles boje zblízka.
Lidé naráz v čase
Vrchol lidí na zápas v čase - růst komunity bez botů.
Náročnost botů v čase
Průměrná obtížnost botů v čase.
Posily v čase (%)
Podíl zápasů s adaptivními posilami botů.
Křivka tempa zápasu
Kdy killy padají v průběhu zápasu - desetiny času.
FPS serveru vs zátěž
Každý zápas jako bod: počet hráčů vs FPS serveru.
Aktivita podle dne a hodiny
Heatmapa killů podle dne v týdnu a hodiny — z přesného času každého killu. Tmavší buňky znamenají víc akce.
Zajímavosti
Killy podle vzdálenosti
Rozdělení všech killů podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí. Ukazuje, zda se na serveru bojuje zblízka nebo na dálku.
Multikilly podle úrovně
Kolik padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killů. Čím vyšší úroveň, tím vzácnější úlovek.
Sebevraždy podle příčiny
Z čeho se na serveru nejvíc umírá bez cizí pomoci — pády, vlastní rakety, láva a podobné nehody.
Profil zápasu
Ve které minutě zápasu padá nejvíc killů. Odhaluje typický rytmus hry od opatrného úvodu po závěrečný shon.
Těsnost zápasů
Rozdíl skóre mezi vítězem a druhým hráčem na konci zápasu. Hodně těsných konců znamená vyrovnaný server.
Počet hráčů v zápase
Rozdělení zápasů podle počtu účastníků. Ukazuje nejběžnější velikost her na serveru.
Délka zápasů
Rozdělení zápasů podle trvání. Krátké hry znamenají rychlé dosažení limitu, dlouhé vyrovnané souboje.
Čas první krve
Jak rychle po startu zápasu padne první kill. Měří, jak dlouho vydrží úvodní klid.
Série podle délky
Rozdělení killových sérií podle délky. Dlouhé série jsou vzácné — vyžadují přežít pod neustálým tlakem.
Speciální killy
Killy speciálními způsoby: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahůdky pro fajnšmekry.
Hráči podle země
Odkud pocházejí lidští hráči serveru podle IP adresy. Mapa mezinárodní slávy UT3.sk.
Jak zápasy končí
Zda zápasy končí dosažením limitu killů, nebo vypršením času. Starší zápasy důvod ukončení nezaznamenávaly — ty jsou v kategorii „Neznámé“ a nedá se z nich nic usuzovat.
Overkill mistři
Celkové poškození nad rámec potřebného killu - kdo střílí i do mrtvol.
Killy ve vzduchu
Killy provedené ve skoku nebo v pádu.
Rychlost při killu
Průměrná rychlost pohybu v okamžiku killu (m/s, min. 10 killů s údajem).
Killy na jeden život
Kolik killů hráč v průměru vytěží z jednoho života (min. 10 životů).
Průměrná délka života
Průměrný počet sekund přežití na jeden život.
Vítězství od začátku do konce
Vítězství s vedením od prvního fragu do konce. Celá historie, ignoruje filtr.
Comeback vítězství
Vítězství po ztrátě 3+ bodů. Celá historie, ignoruje filtr.
Čas ve vedení
Podíl času zápasu v samostatném vedení (min. 5 zápasů). Celá historie.
Drama zápasů
Kolik změn vedení zápasy mají. Celá historie, ignoruje filtr.
Délka zápasu podle počtu hráčů
Průměrná délka zápasu podle počtu hráčů.
Cílové skóre zápasů
Jak se zápasy nastavují - rozdělení cílových skóre.
Časové limity zápasů
Rozdělení nastavených časových limitů.
Výškový souboj (server)
Podíl killů shora, z roviny a zdola.
Kontrola itemů vs výhra
Winrate podle počtu sebraných powerupů.
Země vs vzduch
Podíl killů podle toho, zda byl vrah/oběť na zemi či ve vzduchu.
Mapy
Nejhranější mapy
Které mapy se hrají nejčastěji. Oblíbenost arén v počtu odehraných zápasů.
Herní módy
Rozdělení zápasů podle herního módu — Normal, Instagib a další. Co server hraje nejraději.
Tempo map (killy/min)
Průměrný počet killů za minutu na jednotlivých mapách. Malé mapy bývají krvavější než rozlehlé.
Killy podle mapy
Celkový počet killů na jednotlivých mapách. Kombinuje oblíbenost mapy s její krvavostí.
Ø hráčů podle mapy
Průměrný počet hráčů v zápasech na jednotlivých mapách. Ukazuje, které arény přitahují plné hry.
Ø délka zápasu podle mapy
Průměrné trvání zápasu na jednotlivých mapách v minutách. Dlouhé časy znamenají hůř naplnitelný limit.
Zrádnost map
Průměrný počet sebevražd na jeden zápas na dané mapě. Vysoké číslo prozrazuje propasti, lávu a zrádné okraje.
Ø vzdálenost killů podle mapy
Průměrná vzdálenost killů na jednotlivých mapách. Otevřené mapy přejí sniperům, těsné chodby Flaku.
Nejhorší FPS mapy
Mapy s nejnižším průměrným FPS serveru.
Těsnost map
Průměrný náskok vítěze podle mapy - nízký = drama.
Konec zápasu podle mapy
Jak zápasy na jednotlivých mapách končí. Mapa, kde se málokdy dosáhne limitu, může být pro daný počet hráčů příliš velká — posuzuj to ale jen podle zápasů se známým důvodem ukončení.
Zbraně
Podíl killů
Která zbraň má největší podíl na všech killech serveru. Královna arzenálu v jednom koláči.
Průměrná vzdálenost killu
Z jaké průměrné vzdálenosti zabíjí každá zbraň. Sniperka vládne dálkám, Flak chodbám.
Headshot % podle zbraně
Podíl zásahů do hlavy pro každou zbraň. Přirozeně vede sniperka, zajímavé jsou výjimky.
Oblíbenost zbraní v čase
Jak se měnila obliba zbraní v čase. Odhaluje metu serveru — kdy frčel Flak a kdy Shock.
Multikill podíl zbraní
Jaké procento killů dané zbraně bylo součástí multikillu. Která zbraň nejlépe kosí davy.
Zbraň vs zbraň
Matchup matice: která zbraň zabíjí kterou - zbraň oběti se zaznamenává od telemetrie v5.
Zbraně: lidé vs boti
Kterými zbraněmi zabíjejí lidé a kterými boti. Rozdíly prozrazují styl i limity botů.
Zásahy na kill podle zbraně
Kolik zásahů zbraň potřebuje na kill (min. 20 killů).
Oblíbená zbraň (populace)
Kolik hráčů má kterou zbraň jako oblíbenou.
Rivality
Žádné rivality ve zvoleném filtru.
Férovost
Indikátory férové hry z dat serveru. Žádný graf sám o sobě nedokazuje cheat — podezřelá je až hodnota výrazně vybočující od všech ostatních.
Rychlá střídání cílů
Procento killů, které přišly do 1 sekundy po killu jiné oběti. Splash multikilly tvoří přirozený základ — podezřelá je až hodnota výrazně nad všemi ostatními (aimbot střídá cíle nepřirozeně rychle).
Podezřelé přesuny
Náhlé přesuny o více než ~50 metrů za 2 sekundy, přepočtené na hodinu hry (jen zápasy s telemetrií). Na mapách s teleporty je nenulová hodnota normální, jinde ne.
Stabilita pingu
Rozdíl mezi nejvyšším a průměrným pingem v zápase. Velké výkyvy znamenají nestabilní připojení — nebo úmyslné škrcení linky (lag-switch). Počítá se oříznutým průměrem, takže jeden ojedinělý výkyv výsledek nezkreslí.
Ping vs výkon
X = vážený ping (ms), Y = K/D. Ukazuje, zda vyšší ping snižuje výkon.
Připojení
Reálné návštěvy serveru — počítají se i návštěvy, při kterých se zápas nikdy nedohrál (restart serveru apod.). Filtruje se jen datem, mapa/mód se na návštěvy nevztahují.
Čas online
Součet reálného času stráveného připojením na server. Počítá se z návštěv, ne z odehraných zápasů.
Počet návštěv
Kolikrát se hráč připojil na server. Věrnost měřená příchody, ne výkonem.
Nejdelší návštěva
Nejdelší jedno souvislé připojení hráče v minutách. Maratonci serverových sezení.
Návštěvy v čase
Počet připojení na server v jednotlivých obdobích. Křivka života serveru.
Návštěvy podle dne
Který den v týdnu se na server chodí nejvíc. Víkendové špičky versus pracovní dny.
Návštěvy podle hodiny
V kterou hodinu dne se hráči nejčastěji připojují. Večerní špička v plné kráse.
| Hráč | Návštěvy | Čas online | Ø návštěva | Max | Naposledy |
|---|---|---|---|---|---|
| Bogota | 1 | 0,5 hod | 28:00 | 28:00 | 08.09.2026 18:12 |
| freedie00 | 1 | 0,3 hod | 15:59 | 15:59 | 08.09.2026 18:14 |
| Vulgarus | 2 | 0,1 hod | 3:00 | 3:01 | 11.09.2026 23:54 |
| takeiteasy | 1 | 0,0 hod | 2:59 | 2:59 | 10.09.2026 11:27 |
| bartery2 | 1 | 0,0 hod | 2:00 | 2:00 | 12.09.2026 00:46 |
| greg417 | 1 | 0,0 hod | 2:00 | 2:00 | 08.09.2026 18:39 |
| Geozuso | 1 | 0,0 hod | 2:00 | 2:00 | 07.09.2026 10:47 |
Poslední zápasy ve filtru
Žádné zápasy ve zvoleném filtru.