Estadísticas del servidor
Resumen
Clasificaciones
No hay jugadores en el filtro elegido.
Combates
Métricas de combate de la telemetría. TTK = tiempo desde el primer impacto a la víctima hasta su muerte; distancia = distancia media de impacto. Se llena tras partidas en la última versión del servidor.
Mata más rápido (Ø TTK)
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Impacto más lejano
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más first bloods
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más impactos aéreos
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más impactos por la espalda
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Estilo del jugador: distancia vs ritmo
El gráfico aparece cuando se recopilan datos de distancia de combate.
¿Decide la primera sangre?
Frecuencia de victoria del primero vs azar.
Evolución en el tiempo
Partidas y kills
Partidas (columnas) y kills (línea) por periodo. El resumen básico de la actividad. Agregación: día (cámbialo en el filtro).
Jugadores medios por partida
Número medio de jugadores por partida en el tiempo. Muestra cuándo el servidor estaba lleno o vacío.
Humanos únicos
Número de humanos distintos por periodo. Subir significa caras nuevas.
Ritmo del servidor (kills/min)
Kills medios por minuto a través de las partidas. Mide lo salvaje que se jugó.
Duración media de las partidas
Duración media de las partidas en minutos. Partidas largas significan luchas igualadas o límites altos.
Rendimiento del servidor (FPS)
FPS medios del servidor de juego durante las partidas. Una caída señala sobrecarga de la máquina y ayuda a rastrear las causas del lag.
Kills acumulados de los mejores
Suma acumulada de kills de los mejores en el tiempo. La carrera por el primer puesto en directo.
Puntos acumulados de los mejores
Puntos acumulados de los mejores. Como los kills, pero castigando los suicidios.
Muertes acumuladas de los mejores
Suma acumulada de muertes de los mejores. Hasta los campeones mueren — aquí se ve con qué frecuencia.
Partidas acumuladas de los mejores
Número acumulado de partidas de los mejores. Quién construye sus números con constancia.
Evolución del Elo
Cómo cambió el Elo de los mejores partida a partida. Subir significa ganar a rivales fuertes.
Headshots en el tiempo
Disparos a la cabeza por periodo. Crece con la puntería y la popularidad del sniper.
Jugadores nuevos en el tiempo
Cuántos jugadores completamente nuevos aparecieron por primera vez en cada periodo. El pulso de la comunidad.
Kills: humanos vs bots
Quién mata más: humanos o bots. Las columnas muestran la parte de cada bando en el tiempo.
Suicidios en el tiempo
Suicidios por periodo. Los picos delatan mapas traicioneros o experimentos locos.
Distancia media de kills en el tiempo
Distancia media de los kills en metros en el tiempo. Subir significa más sniper, bajar más cuerpo a cuerpo.
Humanos a la vez en el tiempo
Pico de humanos por partida en el tiempo.
Dificultad de bots en el tiempo
Dificultad media de bots en el tiempo.
Refuerzos en el tiempo (%)
Proporción de partidas con refuerzos.
Curva de ritmo de partida
Cuándo caen los kills - décimas del tiempo.
FPS del servidor vs carga
Cada partida: jugadores vs FPS del servidor.
Actividad por día y hora
Mapa de calor de kills por día y hora, con la hora exacta de cada kill. Celdas oscuras = más acción.
Curiosidades
Kills por distancia
Distribución de los kills por distancia entre tirador y víctima. Muestra si se lucha de cerca o de lejos.
Multikills por nivel
Cuántos Double, Multi, Mega, Ultra y Monster kills cayeron. Cuanto más alto el nivel, más rara la presa.
Suicidios por causa
De qué se muere sin ayuda enemiga: caídas, cohetes propios, lava y accidentes similares.
Perfil de partida
En qué minuto caen más kills. Revela el ritmo típico, del inicio cauto al frenesí final.
Partidas igualadas
Diferencia de puntos entre el ganador y el segundo al final. Muchos finales ajustados = servidor igualado.
Jugadores por partida
Distribución de partidas por número de participantes. El tamaño de juego más común.
Duración de las partidas
Distribución de partidas por duración. Cortas = límite alcanzado rápido, largas = duelos igualados.
Tiempo hasta la primera sangre
La rapidez del primer kill tras el inicio. Mide cuánto dura la calma inicial.
Rachas por duración
Distribución de las rachas por longitud. Las largas son raras: hay que sobrevivir bajo presión constante.
Kills especiales
Kills especiales: Shock Combo, telefrag, Redeemer y castigos del CampKiller. Delicias para entendidos.
Jugadores por país
De dónde vienen los jugadores humanos según la IP. El mapa de la fama internacional de UT3.sk.
Cómo terminan las partidas
Si las partidas acaban por límite de kills o por tiempo agotado. Las partidas antiguas no registraban el motivo del final: están en la categoría «Desconocido» y de ellas no se puede deducir nada.
Maestros del overkill
Daño total más allá de lo necesario para el kill - quién sigue disparando a los cadáveres.
Kills en el aire
Kills logrados en pleno salto o en caída.
Velocidad al matar
Velocidad media de movimiento en el momento del kill (m/s, mín. 10 kills con datos).
Kills por vida
Cuántos kills saca un jugador de media de una vida (mín. 10 vidas).
Duración media de vida
Segundos medios de supervivencia por vida.
Victorias de principio a fin
Victorias liderando de principio a fin. Historia completa.
Victorias remontadas
Victorias tras ir perdiendo por 3+. Historia completa, ignora el filtro.
Tiempo en cabeza
Tiempo de partida liderando en solitario (mín. 5).
Drama de partidas
Cambios de líder por partida. Historia completa.
Duración según jugadores
Duración media según jugadores.
Puntuaciones objetivo
Distribución de puntuaciones objetivo.
Límites de tiempo
Distribución de límites de tiempo.
Batalla por la altura (servidor)
Kills desde arriba, al nivel y desde abajo.
Control de items vs victoria
Winrate según powerups recogidos.
Tierra vs aire
Kills según tierra/aire de asesino y víctima.
Mapas
Mapas más jugados
Qué mapas se juegan más. La popularidad de las arenas en número de partidas.
Modos de juego
Partidas por modo de juego: Normal, Instagib y otros. Lo que el servidor prefiere jugar.
Ritmo de los mapas (kills/min)
Kills medios por minuto en cada mapa. Los mapas pequeños suelen ser más sangrientos.
Kills por mapa
Kills totales en cada mapa. Combina popularidad y letalidad del mapa.
Ø jugadores por mapa
Número medio de jugadores por mapa. Muestra qué arenas atraen partidas llenas.
Ø duración de partida por mapa
Duración media de partida por mapa en minutos. Tiempos largos = límite difícil de alcanzar.
Traición de los mapas
Suicidios medios por partida en cada mapa. Los números altos delatan abismos, lava y bordes traicioneros.
Ø distancia de kills por mapa
Distancia media de los kills en cada mapa. Los mapas abiertos favorecen a los snipers, los pasillos al Flak.
Peores mapas en FPS
Mapas con menor FPS del servidor.
Igualdad por mapa
Margen medio de victoria por mapa.
Final de partida por mapa
Cómo terminan las partidas en cada mapa. Un mapa donde rara vez se alcanza el límite puede ser demasiado grande para ese número de jugadores, pero júzgalo solo por las partidas con motivo de final conocido.
Armas
Reparto de kills
Qué arma tiene la mayor parte de los kills. La reina del arsenal en un pastel.
Distancia media de kill
Desde qué distancia media mata cada arma. El sniper reina en la distancia, el Flak en los pasillos.
% de headshots por arma
Parte de headshots por arma. El sniper lidera, claro; lo interesante son las excepciones.
Popularidad de armas en el tiempo
Cómo cambió la popularidad de las armas. Revela el meta del servidor: cuándo mandaba el Flak y cuándo el Shock.
Cuota de multikills por arma
Qué porcentaje de los kills de cada arma fue parte de un multikill. Qué arma siega mejor multitudes.
Arma vs arma
Matriz de matchup: qué arma mata a cuál - el arma de la víctima se registra desde la telemetría v5.
Armas: humanos vs bots
Con qué armas matan humanos y con cuáles los bots. Las diferencias delatan estilos y límites de los bots.
Impactos por kill según arma
Cuántos impactos necesita por kill (mín. 20).
Arma favorita (población)
Cuántos jugadores prefieren cada arma.
Rivalidades
No hay rivalidades en el filtro elegido.
Juego limpio
Indicadores de juego limpio a partir de datos del servidor. Ningún gráfico prueba por sí solo una trampa: solo es sospechoso un valor muy alejado del resto.
Cambios rápidos de objetivo
Porcentaje de kills logrados en menos de 1 segundo tras matar a otra víctima. Los multikills de splash forman una base natural: solo es sospechoso un valor muy por encima del resto (un aimbot cambia de objetivo a una velocidad antinatural).
Desplazamientos sospechosos
Movimientos repentinos de más de ~50 metros en 2 segundos, por hora de juego (solo partidas con telemetría). En mapas con teletransportes un valor distinto de cero es normal; en otros no.
Estabilidad del ping
Diferencia entre el ping más alto y el ping medio de la partida. Grandes oscilaciones significan conexión inestable, o un estrangulamiento deliberado de la línea (lag switch). Se calcula con una media recortada, así que un pico aislado no distorsiona el resultado.
Ping vs rendimiento
X = ping ponderado (ms), Y = K/D. Muestra si más ping perjudica.
Visitas
Visitas reales al servidor — incluidas aquellas en las que la partida nunca terminó (reinicio del servidor, etc.). Se filtra solo por fecha; mapa/modo no aplican a las visitas.
Tiempo en línea
Tiempo real total conectado al servidor. Contado de las visitas, no de las partidas.
Número de visitas
Cuántas veces se conectó el jugador. Fidelidad medida en llegadas, no en rendimiento.
Visita más larga
La conexión continua más larga en minutos. Los maratonianos de las sesiones.
Visitas en el tiempo
Conexiones por periodo. La curva de vida del servidor.
Visitas por día
Qué día de la semana trae más visitas. Picos de fin de semana contra días laborables.
Visitas por hora
A qué hora se conectan más los jugadores. La hora punta vespertina en todo su esplendor.
| Jugador | Visitas | Tiempo en línea | Ø visita | Max | Última vez |
|---|---|---|---|---|---|
| freedie00 | 2 | 0,6 h | 17:59 | 20:00 | 12.09.2026 12:07 |
| Bogota | 1 | 0,5 h | 28:00 | 28:00 | 08.09.2026 18:12 |
| Vulgarus | 2 | 0,1 h | 3:00 | 3:01 | 11.09.2026 23:54 |
| takeiteasy | 1 | 0,0 h | 2:59 | 2:59 | 10.09.2026 11:27 |
| Geozuso | 1 | 0,0 h | 2:00 | 2:00 | 07.09.2026 10:47 |
| greg417 | 1 | 0,0 h | 2:00 | 2:00 | 08.09.2026 18:39 |
| bartery2 | 1 | 0,0 h | 2:00 | 2:00 | 12.09.2026 00:46 |
| GOODKAT | 1 | 0,0 h | 2:00 | 2:00 | 12.09.2026 12:06 |
Últimas partidas en el filtro
No hay partidas en el filtro elegido.