Statystyki serwera
Przegląd
Rankingi
Brak graczy w wybranym filtrze.
Walki
Metryki walki z telemetrii. TTK = czas od pierwszego trafienia ofiary do jej śmierci; dystans = średni dystans trafienia. Zapełnia się po meczach na najnowszej wersji serwera.
Zabija najszybciej (Ø TTK)
Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.
Najdalsze trafienie
Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.
Najwięcej first bloodów
Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.
Najwięcej trafień w locie
Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.
Najwięcej trafień od tyłu
Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.
Styl gracza: dystans vs tempo
Wykres pojawi się po zebraniu danych o dystansie starć.
Czy pierwsza krew decyduje?
Jak często zdobywca pierwszej krwi wygrywa vs losowość.
Zmiany w czasie
Mecze i kille
Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).
Średnia graczy na mecz
Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.
Unikalni ludzie
Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.
Tempo serwera (kille/min)
Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.
Średnia długość meczu
Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.
Wydajność serwera (FPS)
Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.
Skumulowane kille najlepszych
Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.
Skumulowany wynik najlepszych
Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.
Skumulowane śmierci najlepszych
Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.
Skumulowane mecze najlepszych
Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.
Rozwój rankingu Elo
Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.
Headshoty w czasie
Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.
Nowi gracze w czasie
Ilu zupełnie nowych ludzi pojawiło się po raz pierwszy w danym okresie. Puls wzrostu społeczności.
Kille: ludzie vs boty
Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.
Samobójstwa w czasie
Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.
Śr. odległość killi w czasie
Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.
Ludzie naraz w czasie
Szczyt ludzi na mecz w czasie.
Trudność botów w czasie
Średnia trudność botów w czasie.
Posiłki w czasie (%)
Odsetek meczów z posiłkami botów.
Krzywa tempa meczu
Kiedy padają kille - dziesiąte części meczu.
FPS serwera vs obciążenie
Każdy mecz: liczba graczy vs FPS serwera.
Aktywność według dnia i godziny
Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.
Ciekawostki
Kille według odległości
Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.
Multikille według poziomu
Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.
Samobójstwa według przyczyny
Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.
Profil meczu
W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.
Wyrównanie meczów
Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.
Liczba graczy w meczu
Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.
Długość meczów
Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.
Czas pierwszej krwi
Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.
Serie według długości
Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.
Specjalne kille
Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.
Gracze według kraju
Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.
Jak kończą się mecze
Czy mecze kończą się osiągnięciem limitu killi, czy upływem czasu. Starsze mecze nie zapisywały powodu zakończenia — trafiają do kategorii „Nieznane” i nic z nich nie wynika.
Mistrzowie overkilla
Łączne obrażenia ponad to, co było potrzebne do killa - kto strzela dalej w zwłoki.
Kille w powietrzu
Kille wykonane w skoku lub w locie.
Prędkość przy killu
Średnia prędkość ruchu w momencie killa (m/s, min. 10 killi z danymi).
Kille na jedno życie
Ile killi gracz średnio wyciska z jednego życia (min. 10 żyć).
Średnia długość życia
Średnia liczba sekund przeżycia na jedno życie.
Zwycięstwa od startu do mety
Zwycięstwa z prowadzeniem od pierwszego fraga. Cała historia.
Zwycięstwa po pogoni
Zwycięstwa po stracie 3+ punktów. Cała historia, ignoruje filtr.
Czas na prowadzeniu
Czas meczu na samodzielnym prowadzeniu (min. 5).
Dramaturgia meczów
Zmiany prowadzenia w meczach. Cała historia.
Długość meczu wg liczby graczy
Średnia długość wg liczby graczy.
Docelowe wyniki meczów
Rozkład docelowych wyników.
Limity czasu meczów
Rozkład limitów czasu.
Walka o wysokość (serwer)
Kille z góry, z poziomu i z dołu.
Kontrola itemów a wygrana
Winrate wg zebranych powerupów.
Ziemia vs powietrze
Kille wg ziemia/powietrze zabójcy i ofiary.
Mapy
Najczęściej grane mapy
Które mapy gra się najczęściej. Popularność aren w liczbie meczów.
Tryby gry
Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.
Tempo map (kille/min)
Średnie kille na minutę na poszczególnych mapach. Małe mapy bywają krwawsze niż rozległe.
Kille według mapy
Łączne kille na mapach. Łączy popularność mapy z jej krwawością.
Ø graczy według mapy
Średnia liczba graczy na mapach. Pokazuje, które areny przyciągają pełne gry.
Ø długość meczu według mapy
Średni czas meczu na mapie w minutach. Długo = limit trudny do osiągnięcia.
Zdradliwość map
Średnie samobójstwa na mecz na danej mapie. Wysokie liczby zdradzają przepaście, lawę i zdradliwe krawędzie.
Ø odległość killi według mapy
Średnia odległość killi na poszczególnych mapach. Otwarte mapy sprzyjają snajperom, ciasne korytarze Flakowi.
Najgorsze mapy FPS
Mapy z najniższym FPS serwera.
Wyrównanie map
Średnia przewaga zwycięzcy wg mapy.
Zakończenia meczów wg mapy
Jak kończą się mecze na poszczególnych mapach. Mapa, na której rzadko osiąga się limit, może być za duża dla danej liczby graczy — oceniaj to jednak tylko po meczach ze znanym powodem zakończenia.
Bronie
Udział killi
Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.
Średnia odległość killa
Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.
% headshotów według broni
Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.
Popularność broni w czasie
Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.
Udział multikilli według broni
Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.
Broń vs broń
Macierz matchupów: która broń zabija którą - broń ofiary rejestrowana od telemetrii v5.
Bronie: ludzie vs boty
Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.
Trafienia na kill wg broni
Ile trafień potrzebuje broń na kill (min. 20).
Ulubiona broń (populacja)
Ilu graczy ma daną broń za ulubioną.
Rywalizacje
Brak rywalizacji w wybranym filtrze.
Fair play
Wskaźniki fair play z danych serwera. Żaden wykres sam w sobie nie dowodzi cheatów — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie odstająca od wszystkich pozostałych.
Szybkie zmiany celów
Procent killi, które nastąpiły w ciągu 1 sekundy po killu innej ofiary. Multikille od splasha tworzą naturalną bazę — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie ponad resztą (aimbot zmienia cele nienaturalnie szybko).
Podejrzane przeskoki
Nagłe przemieszczenia o ponad ~50 metrów w 2 sekundy, w przeliczeniu na godzinę gry (tylko mecze z telemetrią). Na mapach z teleportami wartość niezerowa jest normalna, gdzie indziej nie.
Stabilność pingu
Różnica między najwyższym a średnim pingiem w meczu. Duże wahania oznaczają niestabilne łącze — albo celowe dławienie linii (lag switch). Liczona ze średniej obciętej, więc pojedynczy wyskok nie zafałszuje wyniku.
Ping a wydajność
X = ważony ping (ms), Y = K/D. Pokazuje, czy wyższy ping szkodzi.
Wizyty
Prawdziwe wizyty na serwerze — liczą się także te, przy których mecz nigdy się nie skończył (restart serwera itp.). Filtrowane tylko po dacie; mapa/tryb nie dotyczą wizyt.
Czas online
Łączny rzeczywisty czas połączenia z serwerem. Liczony z wizyt, nie z meczów.
Liczba wizyt
Ile razy gracz się połączył. Wierność mierzona przyjściami, nie wynikami.
Najdłuższa wizyta
Najdłuższe pojedyncze połączenie w minutach. Maratończycy sesji serwerowych.
Wizyty w czasie
Połączenia w okresach. Krzywa życia serwera.
Wizyty według dnia
Który dzień tygodnia przyciąga najwięcej wizyt. Weekendowe szczyty kontra dni robocze.
Wizyty według godziny
O której godzinie gracze łączą się najczęściej. Wieczorny szczyt w pełnej krasie.
| Gracz | Wizyty | Czas online | Ø wizyta | Max | Ostatnio |
|---|---|---|---|---|---|
| Bogota | 1 | 0,5 godz | 28:00 | 28:00 | 08.09.2026 18:12 |
| freedie00 | 1 | 0,3 godz | 15:59 | 15:59 | 08.09.2026 18:14 |
| Vulgarus | 2 | 0,1 godz | 3:00 | 3:01 | 11.09.2026 23:54 |
| takeiteasy | 1 | 0,0 godz | 2:59 | 2:59 | 10.09.2026 11:27 |
| bartery2 | 1 | 0,0 godz | 2:00 | 2:00 | 12.09.2026 00:46 |
| greg417 | 1 | 0,0 godz | 2:00 | 2:00 | 08.09.2026 18:39 |
| Geozuso | 1 | 0,0 godz | 2:00 | 2:00 | 07.09.2026 10:47 |
Ostatnie mecze w filtrze
Brak meczów w wybranym filtrze.