Statistiche del server

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Panoramica

Partite0
Kill0
Headshot0
Suicidi0
Multikilly0
Umani0
Bot0
Tempo giocato0,0 h
Kill/min0,0
Ø giocatori0,0
Ø partita0:00
Damage0k

Classifiche

Nessun giocatore nel filtro scelto.

Combattimenti

Metriche di combattimento dalla telemetria. TTK = tempo dal primo colpo alla vittima fino alla sua morte; distanza = distanza media dei colpi. Si riempie dopo le partite con l’ultima versione del server.

Uccide più velocemente (Ø TTK)

Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.

Colpo più lontano

Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.

Più first blood

Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.

Più colpi aerei

Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.

Più colpi da dietro

Raccolta in corso — ancora nessun dato dalla nuova telemetria.

Stile del giocatore: distanza vs ritmo

Il grafico appare una volta raccolti i dati sulla distanza di combattimento.

La prima uccisione decide?

Frequenza di vittoria del primo vs caso.

Andamento nel tempo

Partite e kill

Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).

Giocatori medi per partita

Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.

Umani unici

Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.

Ritmo del server (kill/min)

Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.

Durata media delle partite

Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.

Prestazioni del server (FPS)

FPS medi del server di gioco durante le partite. Un calo segnala il sovraccarico della macchina e aiuta a rintracciare le cause dei lag.

Kill cumulati dei migliori

Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.

Punti cumulati dei migliori

Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.

Morti cumulate dei migliori

Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.

Partite cumulate dei migliori

Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.

Andamento Elo

Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.

Headshot nel tempo

Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.

Nuovi giocatori nel tempo

Quante persone del tutto nuove sono apparse per la prima volta in ogni periodo. Il polso della community.

Kill: umani vs bot

Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.

Suicidi nel tempo

Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.

Distanza media dei kill nel tempo

Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.

Umani in contemporanea nel tempo

Picco di umani per partita nel tempo.

Difficoltà dei bot nel tempo

Difficoltà media dei bot nel tempo.

Rinforzi nel tempo (%)

Quota di partite con rinforzi.

Curva del ritmo di partita

Quando cadono i kill - decimi del tempo.

FPS server vs carico

Ogni partita: giocatori vs FPS del server.

Attività per giorno e ora

Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.

Curiosità

Kill per distanza

Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.

Multikill per livello

Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.

Suicidi per causa

Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.

Profilo della partita

In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.

Partite combattute

Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.

Giocatori per partita

Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.

Durata delle partite

Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.

Tempo del first blood

Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.

Serie per lunghezza

Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.

Kill speciali

Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.

Giocatori per paese

Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.

Come finiscono le partite

Se le partite finiscono raggiungendo il limite di kill o allo scadere del tempo. Le partite più vecchie non registravano il motivo della fine — finiscono nella categoria «Sconosciuto» e non permettono di trarne conclusioni.

Maestri dell'overkill

Danno totale oltre il necessario per il kill - chi continua a sparare ai cadaveri.

Kill in aria

Kill messi a segno in pieno salto o in caduta.

Velocità al kill

Velocità media di movimento al momento del kill (m/s, min. 10 kill con dati).

Kill per vita

Quanti kill un giocatore ricava in media da una vita (min. 10 vite).

Durata media della vita

Secondi medi di sopravvivenza per vita.

Vittorie dall'inizio alla fine

Vittorie in testa dal primo frag alla fine. Storia completa.

Vittorie in rimonta

Vittorie dopo uno svantaggio di 3+. Storia completa, ignora il filtro.

Tempo in testa

Tempo di partita in testa da solo (min. 5).

Dramma delle partite

Cambi di testa per partita. Storia completa.

Durata per numero di giocatori

Durata media per numero di giocatori.

Punteggi obiettivo

Distribuzione dei punteggi obiettivo.

Limiti di tempo

Distribuzione dei limiti di tempo.

Battaglia in quota (server)

Kill dall'alto, in piano e dal basso.

Controllo item vs vittoria

Winrate per powerup raccolti.

Terra vs aria

Kill per terra/aria di killer e vittima.

Mappe

Mappe più giocate

Quali mappe si giocano di più. La popolarità delle arene in numero di partite.

Modalità di gioco

Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.

Ritmo delle mappe (kill/min)

Kill medi al minuto su ogni mappa. Le mappe piccole sono più sanguinose di quelle vaste.

Kill per mappa

Kill totali su ogni mappa. Combina popolarità e letalità della mappa.

Ø giocatori per mappa

Numero medio di giocatori per mappa. Mostra quali arene attirano partite piene.

Ø durata partita per mappa

Durata media delle partite per mappa in minuti. Tempi lunghi = limite difficile da raggiungere.

Insidiosità delle mappe

Suicidi medi per partita su ogni mappa. Numeri alti rivelano abissi, lava e bordi infidi.

Ø distanza dei kill per mappa

Distanza media dei kill su ogni mappa. Le mappe aperte favoriscono i cecchini, i corridoi stretti il Flak.

Mappe con FPS peggiori

Mappe con FPS del server più bassi.

Equilibrio delle mappe

Margine medio di vittoria per mappa.

Fine partita per mappa

Come finiscono le partite sulle singole mappe. Una mappa dove il limite viene raggiunto di rado può essere troppo grande per quel numero di giocatori — valutalo però solo sulle partite con un motivo di fine noto.

Armi

Quota di kill

Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.

Distanza media di kill

Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.

% headshot per arma

Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.

Popolarità delle armi nel tempo

Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.

Quota multikill per arma

Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.

Arma vs arma

Matrice di matchup: quale arma uccide quale - l'arma della vittima è registrata dalla telemetria v5.

Armi: umani vs bot

Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.

Colpi per kill per arma

Quanti colpi servono per un kill (min. 20).

Arma preferita (popolazione)

Quanti giocatori preferiscono ogni arma.

Rivalità

Nessuna rivalità nel filtro scelto.

Fair play

Indicatori di fair play dai dati del server. Nessun grafico da solo prova un cheat: è sospetto solo un valore molto lontano da tutti gli altri.

Cambi di bersaglio rapidi

Percentuale di kill arrivati entro 1 secondo dal kill di un'altra vittima. I multikill da splash formano una base naturale: è sospetto solo un valore molto sopra tutti gli altri (un aimbot cambia bersaglio a velocità innaturale).

Spostamenti sospetti

Spostamenti improvvisi di oltre ~50 metri in 2 secondi, rapportati a un'ora di gioco (solo partite con telemetria). Sulle mappe con teletrasporti un valore diverso da zero è normale, altrove no.

Stabilità del ping

Differenza tra il ping massimo e quello medio nella partita. Oscillazioni ampie indicano una connessione instabile — o uno strozzamento intenzionale della linea (lag-switch). Si calcola con una media troncata, così un singolo picco isolato non falsa il risultato.

Ping vs prestazioni

X = ping ponderato (ms), Y = K/D. Mostra se un ping alto penalizza.

Visite

Visite reali al server — incluse quelle in cui la partita non è mai finita (riavvio del server ecc.). Filtrato solo per data; mappa/modalità non si applicano alle visite.

Quota di umani in base alla fine dei match

Quota di umani (vs bot) nei match in base all'ora e al giorno della loro fine - non è occupazione in tempo reale; ogni match conta nel momento in cui è terminato.

Visite8
Giocatori7
Tempo online1,0 h
Ø visita7:22

Tempo online

Tempo reale totale connesso al server. Contato dalle visite, non dalle partite.

Numero di visite

Quante volte il giocatore si è connesso. Fedeltà misurata in arrivi, non in prestazioni.

Visita più lunga

La connessione continua più lunga in minuti. I maratoneti delle sessioni.

Visite nel tempo

Connessioni per periodo. La curva di vita del server.

Visite per giorno

Quale giorno della settimana porta più visite. Picchi del weekend contro giorni feriali.

Visite per ora

A che ora i giocatori si connettono di più. La punta serale in piena gloria.

GiocatoreVisiteTempo onlineØ visitaMaxUltima volta
Bogota10,5 h28:0028:0008.09.2026 18:12
freedie0010,3 h15:5915:5908.09.2026 18:14
Vulgarus20,1 h3:003:0111.09.2026 23:54
takeiteasy10,0 h2:592:5910.09.2026 11:27
Geozuso10,0 h2:002:0007.09.2026 10:47
bartery210,0 h2:002:0012.09.2026 00:46
greg41710,0 h2:002:0008.09.2026 18:39

Ultime partite nel filtro

Nessuna partita nel filtro scelto.