Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Comboholic (7917 dmg) · Kills in der Luft: 42 · mutigster Kill: Anub1ss (2 HP)
Match-Fazit: Die Wende ab Sekunde 1259 entschied: Anub1ss holte Janos Vorsprung mit sechs Kills in Serie, sicheren Distanztreffern und ohne Suizid auf. Er gewann das Deathmatch Normal 30:18 gegen Jano.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (30 Kills) vs. bester Bot Ampjunkie (18 Kills).
MVP ist Anub1ss mit 30 Kills, einer Sechserserie, drei Headshots und 15 direkten Revanchen. Ampjunkie erhält First Blood und einen Double Kill, belastet durch fünf Suizide.
Anub1ss dreht Deck und sichert den Sieg mit dem Gewehr
Erst bestimmte der Stinger den Kampf, am Schluss sprach das Sniper Rifle.
Am 21. September 2026 dauerte das Deathmatch Normal auf DM-(]FRC[)Deck_UT3 genau 28 Minuten und 20 Sekunden. Ziel waren 30 Punkte. Ampjunkie, Comboholic und Jano prägten die ersten fünfzehn Minuten; Anub1ss und Liandrik tauchten erst danach in den protokollierten Kämpfen auf. Vier Führungswechsel und zwei unterschiedliche Besetzungen machen den Endstand besonders erklärungsbedürftig. Jano spielte sämtliche 1.700 Sekunden, Anub1ss erreichte 30 Kills in nur 754 Sekunden Spielzeit. Auf Deck reichte die Spannweite vom Nahkampf bis zum Treffer über mehr als 80 Meter.
Erstes Blut und Janos Raketen-Comeback
Ampjunkie traf Jano nach fünf Sekunden mit dem Ultra Instagib Rifle aus 65,3 Metern. Comboholic traf Ampjunkie in Sekunde 14, Ampjunkie schlug mit dem Stinger in Sekunde 34 zurück und verlor in Sekunde 40 durch die eigene Rakete einen Punkt. Jano musste bis Sekunde 174 auf seinen ersten Kill warten: Flak Cannon gegen Comboholic.
Danach holte Jano bei 186, 230, 235 und 292 Sekunden weitere Kills und übernahm mit fünf Punkten die Initiative. Nach Sekunde 235 vergingen laut Berechnung 57 Sekunden ohne Kill eines Gegners; Ampjunkies weiterer Raketen-Suizid lag dennoch in dieser Spanne.
Stinger-Macht und der Preis des Redeemers
Ampjunkie eroberte mit dem Stinger Treffer gegen Comboholic und Jano zurück; Jano hielt mit Rocket Launcher, Flak Cannon und Shock Rifle dagegen. Comboholic wechselte mehrfach die Waffen und bekam bei Sekunde 529 einen Punkt für Ampjunkies Sturz gutgeschrieben. Bei 757 traf Ampjunkies Redeemer Comboholic und ihn selbst, bei 758 auch Jano: ein Double Kill mit Eigenbeteiligung.
Ein weiterer Redeemer bei Sekunde 900 tötete Comboholic und Ampjunkie erneut zusammen. Ampjunkie kam auf 18 Kills, aber wegen fünf Suiziden nur auf 13 Punkte; Comboholic blieb bei zwölf. Für beide enden die Einträge bei Sekunde 951.
Neue Namen und eine Serie von sechs Kills
Jano begrüßte Liandrik bei 966 und Anub1ss bei 981 Sekunden mit Raketen. Anub1ss punktete erstmals bei 998 durch Janos tödlichen Sturz und sammelte bis 1068 fünf weitere Kills; darunter einen Sniper-Headshot bei 1033. Jano stoppte ihn bei 1074 mit einer Rakete, doch der Vorsprung schmolz.
Liandrik traf Anub1ss bei 1176 mit einem Sniper Rifle aus 84,5 Metern und anschließend mit Link Gun und Flak Cannon. Zwischen 1215 und 1250 bezwang er Jano viermal. Anub1ss schaffte von 1259 bis 1373 die längste Serie von sechs Kills. Jano beendete sie bei 1393 mit einer Rakete, verbuchte aber gleichzeitig einen Raketen-Suizid.
Das letzte Wort hat das Sniper Rifle
Janos Suizid bei 1336 senkte seinen Stand auf 14; Anub1ss zog bei 1339 mit 15 vorbei. Ein Headshot auf Liandrik folgte bei 1435, Punkt 20 bei 1462 und ein Sniper-Double-Kill bei 1506–1507 gegen Liandrik und Jano. Jano traf Anub1ss bei 1575 mit dem Stinger, wurde jedoch sofort per Flak Cannon für Punkt 25 bestraft.
Liandrik und Jano trafen den späteren Sieger noch einmal. Bei 1687 schoss Anub1ss Jano aus rekordverdächtigen 84,9 Metern mit dem Sniper Rifle ab und machte bei 1699 mit derselben Waffe gegen Jano den Endstand von 30:18 perfekt.
Match-Momente
- Ampjunkie erzielte First Blood nach fünf Sekunden aus 65,3 Metern.
- Jano startete bei 174 Sekunden seine frühe Aufholjagd.
- Ampjunkies Redeemer brachte Double Kill und eigenen Tod.
- Liandrik traf Anub1ss aus 84,5 Metern.
- Jano stoppte Anub1ss nach sechs Kills in Folge.
- Zwei Sniper-Treffer gegen Jano sicherten das 30:18.
Anub1ss gewann mit 30 Punkten und zwölf Toden vor Jano mit 18, Liandrik mit 15, Ampjunkie mit 13 und Comboholic mit zwölf. Unter den 108 Todesereignissen stehen zehn Suizide, davon fünf bei Ampjunkie und drei bei Jano. Anub1ss blieb ohne Suizid und sammelte mit 15 die meisten unmittelbaren Revanche-Kills. Es war keine Partie mit einer unveränderten Gruppe von Anfang bis Ende: Die späteren Neuzugänge veränderten das Geschehen grundlegend. Der letzte protokollierte Kill ist tatsächlich ein Sniper-Rifle-Treffer gegen Jano.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte viermal. Nach Janos Raketen-Suizid bei 1336 ging Anub1ss bei 1339 mit 15:14 vorbei und gab die Punkteführung nicht mehr ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die berechnete 18. Minute brachte sieben Kills, ebenso die 21. Minute der Minutenreihe. Die längste Pause zwischen gegnerischen Kills betrug 57 Sekunden nach Sekunde 235.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Ampjunkies Stinger und Janos Raketen prägten den Anfang; später sammelten Anub1ss und Liandrik die entscheidenden Treffer. Die letzten beiden gehörten Anub1ss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 12 | 0 | 71% | 3 | 4647 | 2947 | 6 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 26 | 5,4 | 25 | 16,77 s | ~20 m | 88 | 9 | 12:34 | 0:58 | |
| 2 | 18 | 21 | 53 | 3 | 28% | 1 | 4377 | 16098 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 29 | 10,5 | 33 | 45,86 s | ~19 m | 31 | 14 | 28:20 | 0:31 | ||
| 3 | B Liandrik | 15 | 16 | 14 | 1 | 53% | 0 | 2616 | 3083 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 4,1 | 24 | 14,98 s | ~18 m | 87 | 9 | 12:28 | 0:49 | |
| 4 | B Ampjunkiegegangen | 13 | 18 | 16 | 5 | 53% | 0 | 10560 | 10782 | 4 | Double Kill | Stinger | 4 | — | 5,0 | 28 | 40,41 s | ~17 m | 68 | 8 | 15:51 | 0:55 |
| 5 | B Comboholicgegangen | 12 | 13 | 13 | 1 | 50% | 0 | 10238 | 3170 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 4,9 | 16 | 35,06 s | ~18 m | 61 | 4 | 15:51 | 1:07 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 010 | 50,8 | 27:42 |
| Flak Cannon | 150 | 3 525 | 23,5 | 13:44 |
| Sniper Rifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 10:18 |
| Link Gun | 194 | 1 715 | 8,8 | 9:24 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 15 | 700 | 46,7 | 7:48 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 5:26 |
| Bio Rifle | 28 | 798 | 28,5 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 851 | 70,9 | 0:52 |
| Ultra Instagib Rifle | 2 | 16 000 | 8 000,0 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten der Kills fehlen, daher sind genaue Häufungen auf der Karte nicht belegbar. Die Entfernungen reichen vom Nahkampf bis zu Anub1ss’ Rekordtreffer über 84,9 Meter auf Jano; sein Durchschnitt betrug 22,9 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.