Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: hemeroid (120 dmg) · Kills in der Luft: 44 · mutigster Kill: Jano (4 HP)
Match-Fazit: hemeroid gewann Normal Deathmatch auf DM-Deck 30:29, weil nach dem 28:28 zwei Nettopunkte folgten. Jano führte mit 21 Raketen-Kills bereits 29:28, doch Punktabzüge für Selbstmorde und hemeroids letzter Treffer verwandelten 33 gegen 36 Kills in einen Ein-Punkt-Ausgang.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (36 Kills) vs. bester Bot Bourak (13 Kills).
Der Sieg geht an hemeroid, die Auszeichnung für 20 Kills in Folge an Anub1ss und die für deren Ende an Nice1337. Jano erzielte den weitesten Kill (66,2 m), hemeroid 17 sofortige Revanchen und Anub1ss den einzigen Headshot.
Letzte Rakete auf DM-Deck: hemeroid siegt mit 30:29
Neun Führungswechsel, zwanzig Kills in Folge und die Rakete der letzten Sekunde entschieden das Match.
Am 22. September 2026 fand auf DM-Deck ein Normal Deathmatch mit einem Ziel von 30 Punkten statt. Gespielt wurde 2.024 Sekunden lang, also 33 Minuten und 44 Sekunden, doch erst der allerletzte Eintrag im Kill-Log entschied über den Sieger. hemeroid und Jano wechselten sich mit Treffern und Revanchen ab, während eigene Explosionen und weitere Gegner ständig dazwischenfunkten. Als sich ihr Zweikampf dem Ziel näherte, lieferte Anub1ss eine Serie, die fast wie ein eigenes Turnier wirkte. Es ging nicht nur um die Zahl der Kills: Für jeden Selbstmord wurde ein Punkt abgezogen. So wurde aus einem vermeintlich einfachen Rennen zu dreißig Punkten ein kompliziertes Drama.
First Blood und Janos früher Vorsprung
Jano erzielte den ersten Punkt, als er Hlavicka nach 15 Sekunden mit der Flak Cannon traf. hemeroid antwortete in Sekunde 34 mit einer Rakete, doch Jano schlug in Sekunde 50 zurück. Treffer nach 111 und 149 Sekunden brachten ihm ein 4:1. Daraufhin erwischte hemeroid Jano mit einem Redeemer aus 59,7 Metern; ein spektakulärer Treffer, aber noch keine vollständige Aufholjagd.
Hlavicka wollte nicht bloß als Opfer in fremden Statistiken stehen. Zwischen Sekunde 231 und 313 eliminierte Hlavicka Jano dreimal und hemeroid einmal, zuletzt mit einem Stinger-Double-Kill. Zwei Sekunden später kostete Slime einen Punkt. Auch hemeroid verlor nach 217 Sekunden einen Punkt durch die eigene Rakete. Janos Vorsprung beruhte damit nicht nur auf Treffern, sondern auch darauf, wie teuer selbst verursachte Fehler sein konnten.
Bourak mischt sich ein
Mit Bouraks stärkerer Beteiligung häuften sich schnelle Duelle auf kurze Distanz. Jano traf Bourak in Sekunde 366 mit einer Rakete; hemeroid vollendete nach einem Kill an Jano in Sekunde 380 einen Double Kill gegen Bourak. Nach 396 Sekunden konterte hemeroid Janos Bio-Rifle-Treffer binnen einer einzigen Sekunde mit einem Redeemer. Die Revanche wurde zum festen Bestandteil dieser Rivalität.
In der siebten Minute fielen sieben Kills, einer der hektischsten Abschnitte der Partie. Jano führte zwischenzeitlich 14:12, aber hemeroid glich in Sekunde 709 zum 14:14 aus und übernahm 51 Sekunden später mit einer weiteren Rakete die Führung zum 15:14. Auch bei 16:16 und 18:18 musste Jano wieder von vorn anfangen. Ein Vorsprung hielt kaum länger, als die Anzeigetafel brauchte, um ihn anzuzeigen.
Weite Treffer und Janos große Chance
Der weiteste dokumentierte Kill gelang Jano in Sekunde 828, als sein Redeemer Bourak aus 66,2 Metern erwischte. Anschließend punktete hemeroid mehrfach mit dem Sniper Rifle: Jano fiel in Sekunde 1.101, Bourak in 1.127 und Jano erneut in 1.134. Beim Stand von 21:20 hatte sich das Bild wieder gedreht. Ganz ohne eigene Fehler lief es allerdings nicht: Ein Redeemer-Treffer hatte hemeroid schon in Sekunde 1.057 zugleich das eigene Leben und einen Punkt gekostet.
Jano tötete hemeroid in Sekunde 1.201 mit Slime und erreichte durch einen Raketen-Kill an Bourak in Sekunde 1.260 die Marke von 25. Eine eigene Rakete warf ihn in Sekunde 1.291 auf 24 zurück. hemeroid eliminierte später Anub1ss per Redeemer, verlor bei der anschließenden Explosion aber ebenfalls einen Punkt. In Sekunde 1.373 stand es 24:24. Der sichere Umgang mit der eigenen Ausrüstung war jetzt ebenso wichtig wie der nächste Treffer.
Anub1ss entfacht eine Serie von zwanzig Kills
Anub1ss spielte insgesamt nur 743 Sekunden und schuf dennoch die auffälligste Serie der Partie. Nach einem Tod durch Janos Rakete in Sekunde 1.420 begann die Serie bei 1.443 und endete erst bei 1.850: zwanzig Kills ohne eigenen Tod. Jano, hemeroid und Nice1337 gehörten zu den Opfern. Zum Einsatz kamen Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher, Bio Rifle, Redeemer und Sniper Rifle. In Sekunde 1.619 gelang gegen Jano außerdem der einzige Headshot des Matches.
Jano führte gegen hemeroid in Sekunde 1.582 trotz allem noch 28:23. Anub1ss setzte beiden Spitzenreitern zu, bis Nice1337 die Serie in Sekunde 1.850 mit einer Rakete stoppte. Wenig später eliminierte Nice1337 auch hemeroid. Gerade die Begegnungen abseits des direkten Duells entschieden nun mit darüber, wer die dreißig Punkte zuerst erreichen konnte.
Die letzte Sekunde bringt den dreißigsten Punkt
In Sekunde 1.898 eliminierte hemeroid Jano und verkürzte auf 26:27. In Sekunde 1.941 hieß es bereits 28:28. Dann folgte Janos bemerkenswerter Redeemer-Moment bei 1.973: Er verlor durch seinen eigenen Tod einen Punkt, tötete aber zugleich Nice1337 und Anub1ss. Der Double Kill brachte ihm eine 29:28-Führung und nur noch ein fehlender Punkt trennte ihn vom Sieg.
Anub1ss traf Jano und hemeroid mit Shock Combos, Nice1337 tötete Jano, und hemeroid erreichte durch einen Bio-Rifle-Kill an Anub1ss in Sekunde 2.012 die 29. Anub1ss eliminierte Nice1337 in Sekunde 2.021, büßte aber durch das eigene Shock Rifle sofort einen Punkt ein. Bei 2.024 war das Ende da: hemeroid traf Jano mit dem Rocket Launcher, erreichte 30 und gewann 30:29. Ein einziger Projektiltreffer setzte den Schlusspunkt hinter 33 Minuten Deathmatch.
Match-Momente
- Sekunde 15: Jano erzielt First Blood gegen Hlavicka mit der Flak Cannon.
- Sekunde 313: Hlavicka trifft Jano mit dem Stinger zum Double Kill.
- Sekunde 709: hemeroid gleicht auf 14:14 aus und führt ab 760 mit 15:14.
- Sekunde 828: Janos Redeemer trifft Bourak aus 66,2 Metern.
- Sekunden 1.443–1.850: Anub1ss schafft 20 Kills, ehe Nice1337 die Serie beendet.
- Sekunde 1.973: Janos Redeemer tötet zwei Gegner, kostet ihn aber einen Punkt.
- Sekunde 2.024: hemeroid trifft Jano mit einer Rakete und gewinnt 30:29.
hemeroid beendete die Partie mit 36 Kills, 48 Toden und sechs Selbstmorden, also 30 Punkten nach Abzug der eigenen Verluste. Jano erreichte 33 Kills und vier Selbstmorde; 29 Punkte bedeuteten eine Niederlage mit nur einem Punkt Rückstand. Anub1ss sammelte in deutlich weniger Spielzeit 27 Punkte, 28 Kills und nur neun Tode. Neun Führungswechsel, 17 unmittelbare Revanche-Kills für hemeroid und die allerletzte Rakete zeigen kein Match mit ununterbrochener Überlegenheit, sondern eines, in dem eine Antwort bis zum Schluss möglich blieb.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano führte nach 149 Sekunden 4:1 und bei 1.582 noch 28:23; hemeroid kam unter anderem bei 14:14, 24:24 und 28:28 zurück. Die Führung wechselte neunmal und die Entscheidung zum 30:29 fiel erst durch die Rakete in Sekunde 2.024.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der siebten Minute gab es laut vorberechneten Daten sieben Kills, ebenso viele in der letzten, 34. Minute. Die längste Pause zwischen Kills betrug 61 Sekunden nach Sekunde 50; zum Ende zog das Tempo deutlich an.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano bestimmte die frühe Phase und führte mehrfach, bevor Anub1ss von Sekunde 1.443 bis 1.850 seine Serie startete. hemeroid setzte in Sekunde 2.024 den letzten Treffer.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 48 | 6 | 43% | 0 | 7487 | 6878 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 35 | 11,4 | 13 | 26,09 s | ~22 m | 73 | 17 | 33:44 | 0:41 | |
| 2 | 29 | 33 | 48 | 4 | 41% | 0 | 5660 | 10414 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 11,3 | 44 | 24,34 s | ~15 m | 39 | 12 | 33:44 | 0:41 | |
| 3 | 27 | 28 | 9 | 1 | 76% | 1 | 4711 | 2336 | 20 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 27 | 4,5 | 17 | 11,21 s | ~18 m | 38 | 8 | 12:23 | 1:14 | |
| 4 | 5 | 6 | 5 | 1 | 55% | 0 | 804 | 901 | 3 | Rocket Launcher | 0 | 45 | 1,5 | 4 | 65,54 s | ~12 m | 17 | 1 | 4:28 | 0:44 | ||
| 5 | B Bourakgegangen | 8 | 13 | 22 | 5 | 37% | 0 | 2603 | 3684 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 4,5 | 7 | 16,96 s | ~10 m | 97 | 18 | 15:40 | 0:40 | |
| 6 | B Hlavickagegangen | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 374 | 1113 | 4 | Double Kill | Stinger | 2 | — | 1,6 | 6 | 31,92 s | ~9 m | 14 | 5 | 5:15 | 0:45 |
| 7 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 151 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:33 | 0:16 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 211 | 10 120 | 48,0 | 49:18 |
| Bio Rifle | 49 | 2 163 | 44,1 | 12:22 |
| Flak Cannon | 84 | 2 122 | 25,3 | 7:22 |
| Shock Rifle | 31 | 2 233 | 72,0 | 7:08 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 6:04 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 400 | 73,7 | 6:02 |
| Link Gun | 74 | 485 | 6,6 | 3:10 |
| Stinger | 21 | 486 | 23,1 | 2:38 |
| Redeemer | 23 | 2 150 | 93,5 | 2:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Kill-Koordinaten lassen sich räumliche Häufungen auf DM-Deck nicht belegen; die Distanzen zeigen jedoch Nahkämpfe und längere Sichtlinien. Der weiteste Kill war Janos Redeemer gegen Bourak aus 66,2 m; Anub1ss kam auf durchschnittlich 21,8 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.