Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Comboholic (7917 dmg) · kill in aria: 42 · kill più audace: Anub1ss (2 HP)
Verdetto della partita: La svolta inizia al secondo 1259: Anub1ss annulla il vantaggio di Jano con sei kill di fila, precisione dalla distanza e zero suicidi. Vince il Deathmatch Normal 30-18 su Jano.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Ampjunkie (18 kill).
MVP Anub1ss con 30 uccisioni, serie di sei, tre headshot e 15 vendette immediate. Ampjunkie prende first blood e un Double Kill, ma anche cinque suicidi.
Anub1ss ribalta Deck e chiude la sfida da cecchino
Lo Stinger detta il ritmo all’inizio; lo Sniper Rifle decide l’epilogo.
Il 21 settembre 2026, il Deathmatch Normal su DM-(]FRC[)Deck_UT3 dura 28 minuti e 20 secondi, con traguardo fissato a 30 punti. Ampjunkie, Comboholic e Jano animano la prima fase; Anub1ss e Liandrik compaiono negli scontri registrati soltanto dopo il quindicesimo minuto. Il comando cambia quattro volte e il punteggio finale nasconde due atti molto diversi. Jano gioca tutti i 1700 secondi, mentre Anub1ss ottiene 30 uccisioni in 754 secondi di gioco. Su Deck si passa dagli scontri ravvicinati ai colpi da oltre 80 metri.
Primo sangue e rimonta a razzi di Jano
Ampjunkie ottiene il first blood dopo cinque secondi su Jano con Ultra Instagib Rifle da 65,3 metri. Comboholic colpisce Ampjunkie al secondo 14; questi risponde con Stinger al 34, poi perde un punto a causa del suo razzo al 40. Jano deve aspettare il secondo 174 per eliminare Comboholic con Flak Cannon.
Altre uccisioni di Jano arrivano ai secondi 186, 230, 235 e 292: cinque punti e iniziativa ribaltata. Dopo il colpo al 235 si apre la pausa calcolata più lunga fra uccisioni avversarie, 57 secondi; nel frattempo Ampjunkie trova comunque il modo di suicidarsi ancora con un razzo.
Stinger e il conto salato del Redeemer
Ampjunkie recupera con lo Stinger contro Comboholic e Jano. Jano risponde con razzi, Flak Cannon e Shock Rifle; Comboholic varia le armi e ottiene anche il punto per la caduta mortale di Ampjunkie al secondo 529. Al 757 il Redeemer di Ampjunkie uccide Comboholic e il suo stesso proprietario; un secondo dopo cade Jano: Double Kill registrato, ma non indolore.
Un altro Redeemer al 900 elimina di nuovo Comboholic e Ampjunkie. Con 18 uccisioni e cinque suicidi Ampjunkie resta a 13 punti; Comboholic chiude a 12. Gli ultimi eventi registrati di entrambi sono al secondo 951.
Nuovi avversari e sei uccisioni consecutive
Jano accoglie Liandrik con un razzo al 966 e Anub1ss al 981. Anub1ss segna per la prima volta al 998 grazie alla caduta di Jano, poi aggiunge cinque uccisioni entro il 1068, tra cui un headshot con Sniper Rifle al 1033. Jano ferma questa serie con un razzo al 1074, ma il vantaggio continua a ridursi.
Liandrik colpisce Anub1ss da 84,5 metri con il fucile di precisione al 1176 e aggiunge eliminazioni con Link Gun e Flak Cannon. Tra 1215 e 1250 elimina Jano quattro volte. Anub1ss risponde con sei uccisioni consecutive tra 1259 e 1373, la striscia più lunga della gara. Jano la interrompe con un razzo al 1393, ma registra anche un suicidio con razzo nello stesso secondo.
Lo Sniper Rifle mette il punto finale
Il suicidio di Jano al secondo 1336 lo riporta a 14; Anub1ss sale a 15 al 1339 e lo supera. Fa un headshot su Liandrik al 1435, raggiunge 20 al 1462 e completa un Double Kill con Sniper Rifle su Liandrik e Jano tra 1506 e 1507, con headshot finale. Jano replica con Stinger al 1575, ma Anub1ss risponde subito con Flak Cannon: punto 25.
Liandrik e Jano fermano ancora il futuro vincitore, senza cambiare l’esito. Al 1687 Anub1ss elimina Jano con lo Sniper Rifle dalla distanza record di 84,9 metri; al 1699 lo colpisce ancora con la stessa arma e fissa il 30-18.
Momenti della partita
- Ampjunkie firma il first blood dopo cinque secondi da 65,3 metri.
- Jano comincia a segnare al secondo 174 e ribalta l’avvio.
- Redeemer porta ad Ampjunkie Double Kill e suicidio.
- Liandrik centra Anub1ss da 84,5 metri con lo sniper.
- Jano ferma la serie di sei kill di Anub1ss.
- Due colpi finali di Sniper Rifle su Jano chiudono sul 30-18.
Anub1ss vince con 30 punti e dodici morti davanti a Jano (18), Liandrik (15), Ampjunkie (13) e Comboholic (12). I 108 eventi di morte comprendono dieci suicidi: cinque di Ampjunkie e tre di Jano. Anub1ss non ne registra nessuno e guida le vendette immediate con 15. Non è una sfida fra cinque giocatori presenti tutti nello stesso tratto: l’arrivo più tardi di due avversari cambia il carattere del match. L’ultima eliminazione annotata è davvero un colpo di Sniper Rifle di Anub1ss contro Jano.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia quattro volte. Dopo il suicidio di Jano al 1336, Anub1ss lo supera 15-14 al 1339 e non lascia più la testa della classifica.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 18° minuto calcolato conta sette uccisioni, come il 21° della serie per minuto. La pausa massima tra kill sugli avversari è di 57 secondi dopo il secondo 235.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Lo Stinger di Ampjunkie e i razzi di Jano dominano l’avvio; poi contano soprattutto Anub1ss e Liandrik. Gli ultimi due kill sono di Anub1ss.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 12 | 0 | 71% | 3 | 4647 | 2947 | 6 | Double Kill | Sniper Rifle | 3 | 26 | 5,4 | 25 | 16,77 s | ~20 m | 88 | 9 | 12:34 | 0:58 | |
| 2 | 18 | 21 | 53 | 3 | 28% | 1 | 4377 | 16098 | 5 | Rocket Launcher | 9 | 29 | 10,5 | 33 | 45,86 s | ~19 m | 31 | 14 | 28:20 | 0:31 | ||
| 3 | B Liandrik | 15 | 16 | 14 | 1 | 53% | 0 | 2616 | 3083 | 5 | Flak Cannon | 6 | — | 4,1 | 24 | 14,98 s | ~18 m | 87 | 9 | 12:28 | 0:49 | |
| 4 | B Ampjunkieuscito | 13 | 18 | 16 | 5 | 53% | 0 | 10560 | 10782 | 4 | Double Kill | Stinger | 4 | — | 5,0 | 28 | 40,41 s | ~17 m | 68 | 8 | 15:51 | 0:55 |
| 5 | B Comboholicuscito | 12 | 13 | 13 | 1 | 50% | 0 | 10238 | 3170 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 4,9 | 16 | 35,06 s | ~18 m | 61 | 4 | 15:51 | 1:07 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 010 | 50,8 | 27:42 |
| Flak Cannon | 150 | 3 525 | 23,5 | 13:44 |
| Sniper Rifle | 34 | 2 660 | 78,2 | 10:18 |
| Link Gun | 194 | 1 715 | 8,8 | 9:24 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Shock Rifle | 15 | 700 | 46,7 | 7:48 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 5:26 |
| Bio Rifle | 28 | 798 | 28,5 | 5:06 |
| Redeemer | 12 | 851 | 70,9 | 0:52 |
| Ultra Instagib Rifle | 2 | 16 000 | 8 000,0 | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le coordinate dei kill mancano: non si possono stabilire gruppi precisi sulla mappa. Le distanze vanno da pochi metri al record di Anub1ss su Jano da 84,9 metri; la sua media è 22,9 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.