Match-Verlauf — Match-Detail
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Vulgarus auf 19 zur Endtabelle. Vulgarus siegte mit 30, einer Bilanz von 30/7 und einer maximalen Serie von 7.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (30 Kills) vs. bester Bot Masakr (12 Kills).
MVP ist Vulgarus für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Vulgarus (7), Revanche an Vulgarus (5) und Distanz an Vulgarus (37.9 m).
Vulgarus gewinnt Match 109: die genaue UT3.sk-Chronik
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Vulgarus den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 109 führte UT3.sk auf die Karte DM-Diesel, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 494 Sekunden erfasste das Log 66 Ereignisse unter 7 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Vulgarus mit 30 auf Platz eins, während Masakr mit 11 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 0, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 1-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Masakr holte First Blood gegen Krallbait bei 10 mit ShockRifle aus 11.4 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Vulgarus mit 6. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 32 Sekunden und begann nach 125. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Vulgarus mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Vulgarus mit 19 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 1-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 24 die meisten gültigen Kills; Vulgarus führte FlakCannon als Lieblingswaffe. Das Log enthält 4 Headshots und 5 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 1. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Krallbait und Vulgarus: 12 Kills, davon 1 für Krallbait und 11 für Vulgarus. Den längsten gültigen Treffer setzte Vulgarus gegen Krallbait: SniperRifle, 37.9 m bei 374. Strepina hatte mit 12.7 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Vulgarus schuf die längste Serie: 7 Kills ab 371; sie wurde bei 432 von Krallbait beendet. Vulgarus führte die sofortigen Revanche-Kills mit 5 an. Das Tempo gipfelte in Minute 7 mit 14 Kills; das Minutenprofil lautete 4, 6, 3, 7, 7, 5, 14, 14, 3. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Vulgarus mit 13 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Vulgarus mit 19 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Vulgarus gegen Masakr bei 493 mit Shock Combo. Das Ergebnis Vulgarus 30 vor Masakr 11 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Vulgarus erreichte mit 61 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Vulgarus verursachte 4365 Schaden, nahm 1705, sammelte 16 Gegenstände und schloss mit 30/7 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Vulgarus erzielte 30 Kills, starb 7-mal und hatte 0 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Vulgarus stehen 4365 verursachter und 1705 erlittener Schaden. Die längste Serie von Vulgarus war 7, die höchste Multikill-Stufe 1. Vulgarus spielte 494 Sekunden und sammelte 16 Gegenstände. Die Daten nennen FlakCannon als Lieblingswaffe von Vulgarus. Masakr erzielte 12 Kills, starb 17-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 11 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Masakr stehen 1649 verursachter und 2247 erlittener Schaden. Die längste Serie von Masakr war 4, die höchste Multikill-Stufe 1. Masakr spielte 494 Sekunden und sammelte 7 Gegenstände.
Match-Momente
- Masakr holte First Blood gegen Krallbait bei 10 mit ShockRifle aus 11.4 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 7 mit 14 Kills; das Minutenprofil lautete 4, 6, 3, 7, 7, 5, 14, 14, 3.
- Vulgarus schuf die längste Serie: 7 Kills ab 371; sie wurde bei 432 von Krallbait beendet.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Vulgarus gegen Krallbait: SniperRifle, 37.9 m bei 374.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Krallbait und Vulgarus: 12 Kills, davon 1 für Krallbait und 11 für Vulgarus.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Vulgarus gegen Masakr bei 493 mit Shock Combo.
Match 109 endet mit dem Sieg von Vulgarus auf DM-Diesel. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Masakr blieb mit 11 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Das Punktediagramm zeigt 1 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Vulgarus (13), nach drei Vierteln Vulgarus (19); Vulgarus schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 7 war mit 14 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 32 Sekunden nach 125; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Vulgarus, in der Endtabelle Vulgarus. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 4 | 4365 | 1705 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 4 | 44 | 3,0 | 16 | 8:14 | 1:01 | |
| 2 | B Masakr | 11 | 12 | 17 | 1 | 41% | 0 | 1649 | 2247 | 4 | Double Kill | ShockRifle | 4 | — | 2,4 | 7 | 8:14 | 0:27 |
| 3 | B Sundavac | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1250 | 1641 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 4 | — | 2,0 | 6 | 6:34 | 0:35 |
| 4 | B Strepina | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 857 | 785 | 3 | FlakCannon | 3 | — | 0,5 | 2 | 2:15 | 0:19 | |
| 5 | B Brokar | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 509 | 539 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 1,1 | 2 | 3:37 | 0:43 |
| 6 | B Krallbait | 1 | 2 | 19 | 1 | 10% | 0 | 909 | 2682 | 1 | Enforcer | 6 | — | 2,4 | 6 | 8:14 | 0:24 | |
| 7 | B Smrtak | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 78 | 504 | 1 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 1:07 | 0:16 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| FlakCannon | 161 | 3 345 | 20,8 | 8:42 |
| ShockRifle | 25 | 1 619 | 64,8 | 7:42 |
| SniperRifle | 20 | 1 680 | 84,0 | 5:56 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:50 |
| RocketLauncher | 16 | 859 | 53,7 | 3:50 |
| Stinger | 41 | 718 | 17,5 | 3:50 |
| BioRifle | 24 | 609 | 25,4 | 2:30 |
| LinkGun | 15 | 185 | 12,3 | 0:44 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Vulgarus – Krallbait, 37.9 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Strepina (12.7 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.