Cronologia — dettaglio partita
Verdetto della partita: È decisivo il passaggio dallo stato ai tre quarti, guidato da Vulgarus a 19, alla classifica finale. Vulgarus vince con 30, un bilancio 30/7 e una serie massima di 7.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (30 kill) vs miglior bot Masakr (12 kill).
MVP a Vulgarus per primo posto e 30. La serie va a Vulgarus (7), la vendetta a Vulgarus (5) e la distanza a Vulgarus (37.9 m).
Vulgarus vince il match 109: cronaca esatta di UT3.sk
Numeri esatti, armi affilate e un finale in cui Vulgarus ha trasformato il match in vittoria.
Il match 109 ha portato UT3.sk sulla mappa DM-Diesel, in modalità Normal e nel tipo di gioco Deathmatch. In 494 secondi, il log ha registrato 66 eventi tra 7 partecipanti; la cronaca poggia quindi su punti, tempi e colpi esatti. La classifica finale mette Vulgarus primo con 30, mentre Masakr chiude secondo con 11. Il punteggio obiettivo era 0, ma conta il risultato realmente salvato nei dati. Il comando è cambiato 1 volte, mostrando se il controllo oscillava o cresceva con continuità. Il racconto segue first blood, ritmo, armi, serie e ultimo evento senza aggiungere scene che il server non ha visto.
L'apertura nel log
Masakr ottiene la first blood contro Krallbait a 10 con ShockRifle, da 11.4 m. Al primo quarto del tempo, i punteggi vedevano Vulgarus avanti con 6. L'intervallo più lungo tra eventi è durato 32 secondi ed è iniziato dopo 125. L'apertura è quindi definita dall'ordine esatto di colpi e punteggi, non dalle impressioni.
A metà match, il log mostrava Vulgarus in testa con 13. Dopo tre quarti, Vulgarus aveva il punteggio registrato più alto, 19. Il comando è cambiato 1 volte in totale, descrivendo esattamente i movimenti in vetta. I cambi al comando vanno letti con i suicidi, che riducono il punteggio senza colpi avversari.
Armi e rivalità principale
FlakCannon ha causato più kill valide, 24; Vulgarus indicava FlakCannon come arma preferita. Il log conta 4 headshot e 5 eventi multikill, con livello massimo 1. La distribuzione delle armi mostra se distanza corta o spazio sicuro trasformavano i duelli in punti.
Lo scambio diretto più intenso è fra Krallbait e Vulgarus: 12 kill, 1 per Krallbait e 11 per Vulgarus. Il colpo valido più lungo è di Vulgarus su Krallbait: SniperRifle, 37.9 m a 374. Strepina ha la maggiore distanza media di kill, 12.7 m. Le kill reciproche danno alla rivalità principale una base misurabile e non solo un'etichetta drammatica.
Il ritmo decisivo
Vulgarus crea la serie più lunga: 7 kill da 371; viene fermata da Krallbait a 432. Vulgarus guida le vendette immediate con 5 kill. Il ritmo tocca il massimo al minuto 7 con 14 kill; il profilo minuto per minuto è 4, 6, 3, 7, 7, 5, 14, 14, 3. Serie e vendette rivelano chi teneva il ritmo e chi rispondeva subito.
A metà match, il log mostrava Vulgarus in testa con 13. Dopo tre quarti, Vulgarus aveva il punteggio registrato più alto, 19. Il minuto più attivo non decide da solo; i suoi punti devono restare fino alla classifica finale.
Risultato senza ornamenti
L'ultima kill valida è di Vulgarus su Masakr a 493 con Shock Combo. Il risultato Vulgarus 30 davanti a Masakr 11 è lo stato finale, non una stima del grafico. L'ultima fase separa un breve scatto di attività da una raccolta stabile di punti.
Vulgarus ottiene la vita media più lunga con 61 secondi. Vulgarus infligge 4365 danni, ne subisce 1705, raccoglie 16 oggetti e chiude con 30/7 tra kill e morti. L'ordine finale rispetta ogni frag valido e ogni penalità per morte propria. Vulgarus registra 30 kill, 7 morti e 0 morti proprie. Il punteggio finale 30 include già tutte le penalità del server. I danni di Vulgarus mostrano 4365 inflitti e 1705 subiti. La serie più lunga di Vulgarus è 7, con multikill massimo di livello 1. Vulgarus gioca 494 secondi e raccoglie 16 oggetti. I dati indicano FlakCannon come arma preferita di Vulgarus.
Momenti della partita
- Masakr ottiene la first blood contro Krallbait a 10 con ShockRifle, da 11.4 m.
- Il ritmo tocca il massimo al minuto 7 con 14 kill; il profilo minuto per minuto è 4, 6, 3, 7, 7, 5, 14, 14, 3.
- Vulgarus crea la serie più lunga: 7 kill da 371; viene fermata da Krallbait a 432.
- Il colpo valido più lungo è di Vulgarus su Krallbait: SniperRifle, 37.9 m a 374.
- Lo scambio diretto più intenso è fra Krallbait e Vulgarus: 12 kill, 1 per Krallbait e 11 per Vulgarus.
- L'ultima kill valida è di Vulgarus su Masakr a 493 con Shock Combo.
Il match 109 termina con la vittoria di Vulgarus su DM-Diesel. I 30 punti non arrivano da una sola scena: uniscono ritmo minuto per minuto, lavoro con le armi, serie più lunga, vendette e sopravvivenza nei tratti decisivi. Masakr resta secondo con 11, ma la sua pressione appare nella rivalità diretta e nei punteggi intermedi. Soprattutto, il finale coincide con il log fino all'ultimo evento e non richiede svolte inventate.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico registra 1 cambi al comando. A metà guida Vulgarus (13), dopo tre quarti Vulgarus (19) e Vulgarus chiude con 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 7 è il più attivo con 14 kill. La pausa più lunga dura 32 secondi dopo 125, offrendo un picco e un tratto quieto misurabili.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus guida al primo quarto; Vulgarus la classifica finale. Il movimento identifica controllo iniziale e conclusivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 4 | 4365 | 1705 | 7 | Double Kill | FlakCannon | 4 | 44 | 3,0 | 16 | 8:14 | 1:01 | |
| 2 | B Masakr | 11 | 12 | 17 | 1 | 41% | 0 | 1649 | 2247 | 4 | Double Kill | ShockRifle | 4 | — | 2,4 | 7 | 8:14 | 0:27 |
| 3 | B Sundavac | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1250 | 1641 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 4 | — | 2,0 | 6 | 6:34 | 0:35 |
| 4 | B Strepina | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 857 | 785 | 3 | FlakCannon | 3 | — | 0,5 | 2 | 2:15 | 0:19 | |
| 5 | B Brokar | 4 | 4 | 4 | 0 | 50% | 0 | 509 | 539 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 1,1 | 2 | 3:37 | 0:43 |
| 6 | B Krallbait | 1 | 2 | 19 | 1 | 10% | 0 | 909 | 2682 | 1 | Enforcer | 6 | — | 2,4 | 6 | 8:14 | 0:24 | |
| 7 | B Smrtak | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 78 | 504 | 1 | Enforcer | 0 | — | 0,4 | 0 | 1:07 | 0:16 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| FlakCannon | 161 | 3 345 | 20,8 | 8:42 |
| ShockRifle | 25 | 1 619 | 64,8 | 7:42 |
| SniperRifle | 20 | 1 680 | 84,0 | 5:56 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 4:50 |
| RocketLauncher | 16 | 859 | 53,7 | 3:50 |
| Stinger | 41 | 718 | 17,5 | 3:50 |
| BioRifle | 24 | 609 | 25,4 | 2:30 |
| LinkGun | 15 | 185 | 12,3 | 0:44 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il profilo di distanza culmina in Vulgarus – Krallbait, 37.9 m. La media maggiore è di Strepina (12.7 m), senza inventare nomi di posizioni.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.